出版時間:2008-3 出版社:電子工業(yè) 作者:Dab Ablan 頁數(shù):483 字數(shù):800000 譯者:李俊
內(nèi)容概要
本書從基礎(chǔ)知識開始,逐步深入介紹中級難度項目和高級項目的設(shè)計。系統(tǒng)全面地介紹了基本功能和具體操作,同時引入了新增工具及增強功能。本書重點介紹了如何使用LightWave v9的動力效果引擎創(chuàng)建非常吸引人的特技效果,以及如何模擬實現(xiàn)真實世界中物的碰撞。LightWave v9以其優(yōu)異性能備受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆的好來塢大片和許多經(jīng)典游戲均有LightWave制作完成。 本書適用于Light Wave各級用戶和廣大愛好者學習使用。
作者簡介
Dan Ablan,從1989年就開始使用LightWave 3D進行動畫制作,并于1994年建立了自己的公司——AGA數(shù)字工作室,為一些大型企業(yè)提供三維動畫制作服務(wù)。多年來,他為一些有影響力的三維雜志撰稿,如LightWave Pro、Video Toaster以及3D Design等。
書籍目錄
第1章 LightWave v9建模器 理解建模器 在IAghtWave中建模 LightWave v9建模器的界面 標簽與菜單· 創(chuàng)建標簽 Modify(修改)標簽 Multiply(復合)標簽 Construct(構(gòu)造)標簽 Detail(細節(jié))標簽 Map(貼圖)標簽 Setup(裝配)標簽 Utilities(實用工具)標簽 View(查看)標簽 點、邊和多邊形 選擇模式 建模器通用命令 使用并理解w、T、M、C、S 建模器選項 下一步第2章 LightWave v9布局器 理解布局器 LightWave v9布局器界面 菜單與標簽 File(文件)菜單 Edit(編輯)菜單 窗口菜單 幫助菜單 Surface Editor(表面材質(zhì)編輯器) Image Editor(圖形編輯器) 圖表編輯器 Scene Editor(場景編輯器) Parent in Place(保持父物體位置) Items(物體)標簽 Modify(修改)標簽 Setup Tab(裝配標簽) Utilities(實用工具)標簽 Render(渲染)標簽 View(查看)標簽 Modeler Tools(建模器工具)標簽 Preferences(參數(shù)設(shè)定) 下一步第3章 基本材質(zhì) 使用表面材質(zhì)編輯器 表面的組織管理 選擇現(xiàn)有的表面 使用表面 使用VIPER 常用的表面材質(zhì)設(shè)定 Preset Shelf(預置表面材質(zhì)庫) Node Editor(結(jié)點編輯器)的介紹 下一步第4章 燈光照明 設(shè)置燈光 添加燈光 克隆燈光 鏡像燈光 環(huán)境光和環(huán)境光的顏色 鏡頭光斑 Volumetric Lights(質(zhì)量光) Global Illumination(全局照明)選項 全局燈光和鏡頭光斑強度設(shè)置 輻射度和焦散 LightWave中的燈光布置 模擬演播室燈光 演播室燈光照明的改進 使用燈光投射圖形 區(qū)域光 材質(zhì)的表現(xiàn) 下一步第5章 三維攝影機 攝影機 設(shè)置攝影機 運動效果……第6章 運動原則第7章 文字及標志的創(chuàng)建 第8章 靜態(tài)物體模型 第9章 iPod模型第10章 制作角色模型 第11章 基于結(jié)點的表面材質(zhì)第12章 骨骼及其裝配第13章 粒子運動 第14章 動力效果第15章 高級攝影機和渲染第16章 合成與后期處理技術(shù)附錄A 插件與資源
編輯推薦
《LightWave v9從入門到精通》是關(guān)于最暢銷的NewTek三維動畫軟件LightWave的圖書,由獲獎動畫師兼培訓師Dan Ablan專為LightWave v9所著?!禠ightWave v9從入門到精通》提供一系列教學項目實例,通過這些實例,詳細介紹了LightWave軟件,以及如何掌握這一強大的三維軟件的技巧?!禠ightWave v9從入門到精通》適用于LightWave各級用戶和廣大愛好者學習使用。
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