3ds Max游戲美術(shù)制作火星課堂

出版時(shí)間:2009-10  出版社:人民郵電  作者:張宇  頁(yè)數(shù):352  
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前言

在火星授課時(shí)一直想寫(xiě)一本關(guān)于游戲制作的圖書(shū),但是由于工作時(shí)間較緊,未能如愿。恰逢一天上課,一個(gè)學(xué)生問(wèn)我引擎是什么,我解釋了一遍,但是感覺(jué)只是通過(guò)口述并沒(méi)有將使用引擎的種種體驗(yàn)傳達(dá)給他們。于是機(jī)會(huì)來(lái)了,編輯找到我,我欣然答應(yīng),于是進(jìn)入了瘋狂的寫(xiě)作狀態(tài)……4個(gè)月完成編撰后已經(jīng)進(jìn)入了北京的盛夏季節(jié)。在中國(guó)近幾年的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,國(guó)家相應(yīng)出臺(tái)了多個(gè)扶持政策,在這個(gè)大環(huán)境下,游戲公司、動(dòng)畫(huà)公司大量涌現(xiàn),學(xué)習(xí)游戲、動(dòng)畫(huà)的人也越來(lái)越多,這對(duì)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展無(wú)疑是件好事。上海每年都舉辦游戲節(jié),國(guó)內(nèi)外的廠商也使出了渾身解數(shù)比拼著自己新開(kāi)發(fā)的游戲。游戲內(nèi)容由單機(jī)版到網(wǎng)絡(luò)版,再由網(wǎng)絡(luò)版到各種形式的游戲,游戲的形式由各式游戲機(jī)到個(gè)人電腦游戲,再到現(xiàn)在交互式的Wll游戲機(jī),可以看出游戲本身也開(kāi)始向肢體運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變,同時(shí)技術(shù)上的升級(jí)也使視覺(jué)畫(huà)面更加絢麗多彩。國(guó)外的游戲種類日趨完善,而國(guó)內(nèi)由于3G時(shí)代的到來(lái),手機(jī)3D游戲又將是游戲廠商廝殺的一個(gè)平臺(tái),所以無(wú)論國(guó)內(nèi)外,游戲市場(chǎng)的青春期才剛剛到來(lái)。對(duì)于想要學(xué)習(xí)游戲制作的朋友們來(lái)說(shuō),這段時(shí)期也是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),游戲制作并不是我們想象中的那么神秘,那么高不可攀,技術(shù)只是制作游戲的基礎(chǔ),軟件也只是制作的工具,關(guān)鍵還要看設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作概念。中國(guó)游戲的創(chuàng)作和策劃還未成熟,這方面需要有真才實(shí)學(xué)的人來(lái)完成,我想越來(lái)越多的年輕力量是游戲創(chuàng)作的源泉,熱愛(ài)游戲并堅(jiān)持不懈的人,一定會(huì)走到游戲創(chuàng)作的最前沿。本書(shū)以多個(gè)實(shí)際案例為主,詳細(xì)講解了從網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景到次世代游戲(Next Generation Garnes)角色的制作步驟,還包含了材質(zhì)、燈光、特效、動(dòng)作及引擎等方面的綜合知識(shí)。本書(shū)知識(shí)點(diǎn)豐富、內(nèi)容全面系統(tǒng),幾乎涵蓋了所有游戲制作中常用的軟件和插件,如UrMod專業(yè)展開(kāi)UV工具、ZBrush和MudBox雕刻軟件、Particle IllusSion特效粒子生成器等,同時(shí)還講解了Shader FX硬件實(shí)時(shí)顯示技術(shù)及Virtools和Unreal游戲引擎系統(tǒng)。本書(shū)的目的是讓欲從事游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)工作的讀者,能夠快速掌握所需的理論和概念,并且能夠嫻熟地制作各種場(chǎng)景和角色。對(duì)于一個(gè)游戲美術(shù)師來(lái)說(shuō),不能只停留在制作環(huán)節(jié)的某一部分上,應(yīng)對(duì)引擎、模型、貼圖、特效、動(dòng)作、接口、規(guī)范等都有所了解,這樣才能有意識(shí)地去優(yōu)化并合理配置資源。建議本書(shū)的學(xué)習(xí)者掌握-定的3ds Max、Photoshop、ZBrush軟件基礎(chǔ)知識(shí)。本書(shū)造合于游戲美術(shù)工作者或有一定美術(shù)功底的專業(yè)人士來(lái)強(qiáng)化軟件技能。

內(nèi)容概要

  本教材是火星時(shí)代推出的一套游戲美術(shù)制作實(shí)際應(yīng)用型教材。全書(shū)結(jié)合了游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的具體案例,配合文字和視頻教學(xué)向讀者呈現(xiàn)出了一套完整而全面的游戲美術(shù)制作流程與操作方法,為讀者進(jìn)入游戲行業(yè)鋪平道路。本教材內(nèi)容主要包括游戲場(chǎng)景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、角色動(dòng)畫(huà)設(shè)置、次世代游戲建模技術(shù),以及游戲特效制作等技術(shù),在講解過(guò)程中穿插了行業(yè)知識(shí)和規(guī)范,以及最新的游戲引擎設(shè)計(jì)與應(yīng)用講解,使讀者在學(xué)習(xí)之后能夠制作出符合行業(yè)要求的游戲作品?! ”窘滩倪m合于具有3ds Max軟件初級(jí)知識(shí)的讀者、三維軟件建模愛(ài)好者,以及從事游戲美術(shù)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)制作、游戲引擎應(yīng)用等創(chuàng)作者學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

張宇,吉林工程技術(shù)師范學(xué)院動(dòng)畫(huà)專業(yè)教師,火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地游戲美術(shù)講師,北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院研究生,美國(guó)August Mobile公司三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,華中師范大學(xué)傳媒學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院特聘教授,北京愛(ài)迪斯通虛擬現(xiàn)實(shí)專家組成員。學(xué)術(shù)著作:《游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》《動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》《中國(guó)動(dòng)畫(huà)史》《世界動(dòng)畫(huà)藝術(shù)史》

書(shū)籍目錄

第1課 游戲制作基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 游戲理論的誕生  1.2 游戲的分類   1.2.1 傳統(tǒng)游戲   1.2.2 電子游戲  1.3 電子游戲的發(fā)展   1.3.1 電子管游戲   1.3.2 街機(jī)游戲   1.3.3 家用電子游戲  1.4 電子游戲的類型  1.5 電子游戲模型制作分類   1.5.1 游戲模型的分類   1.5.2 低多邊形模型   1.5.3 高精度模型  1.6 游戲制作流程 第2課 網(wǎng)游場(chǎng)景與道具制作 2.1 場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)分析   2.1.1 造型風(fēng)格分析   2.1.2 場(chǎng)景構(gòu)思  2.2 單體場(chǎng)景低面數(shù)模型制作方法   2.2.1 水果攤場(chǎng)景制作案例   2.2.2 單體模型UV展平與貼圖技術(shù)  2.3 整體場(chǎng)景低面數(shù)模型制作方法   2.3.1 大場(chǎng)景分析   2.3.2 場(chǎng)景中的道具制作分析  2.4 整體模型制作與UV重復(fù)貼圖技術(shù)   2.4.1 寶塔制作案例   2.4.2 古代房子制作案例   2.4.3 合并場(chǎng)景設(shè)置  2.5 地表與道路的貼圖方法   2.5.1 地形編輯器與置入式地形   2.5.2 道路的貼圖方法  2.6 制作貼圖的透明通道  2.7 貼圖的存儲(chǔ)格式 第3課 網(wǎng)游角色模型與貼圖制作 3.1 角色設(shè)計(jì)分析  3.2 低面數(shù)游戲模型的優(yōu)化   3.3 角色頭部模型制作  3.4 角色身體模型制作  3.4 角色的UV制作   3.4.1 展開(kāi)多張UV貼圖   3.4.2 角色UV制作案例  3.5 游戲貼圖繪制   3.5.1 前期準(zhǔn)備   3.5.2 面部繪制   3.5.3 毛發(fā)繪制   3.5.4 布料繪制   3.5.5 金屬盔甲繪制   3.5.6 裝飾物繪制   3.5.7 添加貼圖 第4課 模型制作規(guī)范與要求 4.1 項(xiàng)目制作規(guī)范   4.1.1 軟件版本規(guī)范   4.1.2 單位設(shè)置規(guī)范  4.2 模型制作規(guī)范   4.2.1 造型規(guī)范   4.2.2 布線規(guī)范   4.2.3 平滑組   4.2.4 軸心制作規(guī)范  4.3 UV制作規(guī)范   4.3.1 基本規(guī)范   4.3.2 UV重復(fù)規(guī)范  4.4 碰撞體制作要求   4.4.1 碰撞體   4.4.2 碰撞體的基本要求   4.4.3 碰撞體形狀   4.4.4 制作碰撞體   4.4.5 查看引擎中的碰撞體測(cè)試 第5課 游戲中的光影構(gòu)成方法 5.1 靜態(tài)光與動(dòng)態(tài)光  5.2 頂點(diǎn)著色工具使用  5.3 烘焙貼圖的制作  5.4 游戲中的日照系統(tǒng) 第6課 次世代游戲角色模型制作 6.1 次世代游戲應(yīng)用與制作流程概述  6.2 次世代游戲模型制作詳解   6.2.1 基礎(chǔ)模型制作與規(guī)范   6.2.2 角色模型詳細(xì)制作   6.2.3 怪獸盔甲制作   6.2.4 UV展平(與Unfold 3D軟件結(jié)合)  6.3 次世代游戲雕刻技術(shù)(與ZBrush軟件結(jié)合)   6.3.1 ZBrush使用基礎(chǔ)   6.3.2 角色模型細(xì)節(jié)繪制   6.3.3 盔甲模型細(xì)節(jié)刻畫(huà) 第7課 次世代游戲角色貼圖制作第8課 游戲角色動(dòng)作制作第9課 游戲中的特效制作第10課 Shader FX材質(zhì)特效第11章 Virtools游戲程序設(shè)計(jì)第12課 Unreal引擎編輯器應(yīng)用

章節(jié)摘錄

插圖:第1課游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)1.1游戲理論的誕生游戲是一種人類的娛樂(lè)活動(dòng)。英文中的Game一詞,亦有體能比賽的含義,而體育運(yùn)動(dòng)最早也是由游戲演變而來(lái)的。甚至有很多學(xué)者認(rèn)為游戲不僅存在于人類當(dāng)中,在許多其他生物群體中,也存在著大量的游戲行為。游戲的歷史非常悠久,但將其作為理論進(jìn)行研究是從近代才開(kāi)始的。如果人類沒(méi)有游戲,社會(huì)將不會(huì)進(jìn)步。有科學(xué)表明,孩提時(shí)代玩捉迷藏游戲可以促進(jìn)大腦的生理發(fā)育,因此,游戲的發(fā)展也是人類向前進(jìn)步,科學(xué)向前發(fā)展的重要?dú)v程。德國(guó)詩(shī)人和劇作家席勒提出了一種關(guān)于游戲的理論。這種理論認(rèn)為:“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動(dòng),產(chǎn)生于人類的本能?!毕照f(shuō):“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是人?!笔S嗄芰空f(shuō)是英國(guó)哲學(xué)家赫伯特·斯賓塞提出的一種游戲理論,他是對(duì)席勒游戲本能說(shuō)的進(jìn)一步補(bǔ)充。這種理論認(rèn)為:“人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,還有剩余的精力存在,這種剩余精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒(méi)有功利目的,游戲過(guò)程的本身就是游戲的目的?!钡聡?guó)生物學(xué)家谷魯斯對(duì)英國(guó)哲學(xué)家赫伯特·斯賓塞的剩余能量說(shuō)和席勒的本能說(shuō)進(jìn)行了修正。這種理論認(rèn)為,游戲不是沒(méi)有目的的活動(dòng),游戲并非與實(shí)際生活沒(méi)有關(guān)聯(lián)。游戲是為了將來(lái)面臨生活的一種準(zhǔn)備活動(dòng),這就是練習(xí)理論。例如,小貓抓線團(tuán)是在練習(xí)抓老鼠,小女孩給布娃娃喂飯是在練習(xí)當(dāng)母親,男孩子玩打仗游戲是在練習(xí)戰(zhàn)斗。

編輯推薦

《3ds Max游戲美術(shù)制作火星課堂》為“火星課堂”系列教材之一。該教材是一本游戲美術(shù)制作實(shí)際應(yīng)用型圖書(shū),全書(shū)結(jié)合了游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作的具體案例,配合視頻教學(xué),為讀者呈現(xiàn)了一個(gè)完整全面的游戲制作流程。通過(guò)閱讀《3ds Max游戲美術(shù)制作火星課堂》,讀者可以了解軟件技術(shù)、行業(yè)規(guī)范等各方面的知識(shí),為進(jìn)入游戲行業(yè)鋪平道路。火星時(shí)代專業(yè)教師講解高品質(zhì)與專業(yè)視頻教學(xué);剖析游戲?qū)I(yè)項(xiàng)目案例打造火星專業(yè)圖書(shū)出版;揭秘高效專業(yè)工作流程注重讀者專業(yè)技能培養(yǎng);傳授游戲?qū)I(yè)美術(shù)技能造就游戲?qū)I(yè)制作人才。造就非凡,成就夢(mèng)想,擁有長(zhǎng)達(dá)300分鐘的視頻教學(xué),帶您走進(jìn)游戲設(shè)計(jì)與制作課堂。3DS MAX圖形圖像藝術(shù)IMSGE ART,大型多媒體教學(xué)錄像?;鹦菚r(shí)代,附贈(zèng)DVD光盤(pán)內(nèi)含Virtools視頻實(shí)例,300分鐘實(shí)錄視頻講解,深入學(xué)習(xí)游戲美術(shù)制作。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)4條)

 
 

  •   此書(shū)大量運(yùn)用了zbrush,旦此方面講解很少,新手根本不夠用,老手也就不用看了關(guān)于人體建模部分將的很組略,總體看此書(shū)寫(xiě)的過(guò)于簡(jiǎn)略,不合理,光盤(pán)內(nèi)容也很簡(jiǎn)略,照成看完書(shū)還要去網(wǎng)上找相關(guān)教學(xué).....,如此不如單買(mǎi)場(chǎng)景建模,人物建模,動(dòng)作設(shè)定...等等分開(kāi)專門(mén)講的書(shū)
  •   很實(shí)用,透漏技巧多,但是比起網(wǎng)上的視頻教程還是淺,算是全面的讓大家了解和掌握游戲美術(shù)的全盤(pán)技術(shù),可以看看。希望作者下次會(huì)有更深人的作品問(wèn)世。
  •   很不錯(cuò),但不適合初學(xué)者看,視頻比較精簡(jiǎn)
  •   還行,適合稍有基礎(chǔ)者。

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