3ds max 5/6邊學(xué)邊用

出版時(shí)間:2004-1  出版社:航空工業(yè)出版社  作者:甘登岱  頁數(shù):414  字?jǐn)?shù):675000  

內(nèi)容概要

本書以實(shí)例形式全面系統(tǒng)地介紹了目前優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件3ds max的用法。全書共分12章,依次介紹了3ds max 5/6的基本知識(shí),基礎(chǔ)建模,復(fù)合物體,攝像機(jī)、燈光及環(huán)境,材質(zhì)編輯器,常用的修改編輯命令,層級(jí)、運(yùn)動(dòng)、顯示及程序面板,NURBS高級(jí)建模,粒子系統(tǒng)及空間扭曲物,輔助物體、系統(tǒng)面板、角色及蒙皮,渲染、軌跡視圖及視頻合成,并在第12章給出了若干綜合實(shí)例。 
本書的最大特點(diǎn)是學(xué)習(xí)形式輕松、內(nèi)容全面、實(shí)例精彩、可操作性強(qiáng),較好地做到了內(nèi)容與形式、理論與實(shí)踐韻統(tǒng)一。
本書特別適合各類3ds max動(dòng)畫制作培訓(xùn)班作為教材,也可供各類動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員、計(jì)算機(jī)愛好者,以及大、中、專院校學(xué)生自學(xué)。

書籍目錄

第1章  3ds max 5/6簡(jiǎn)介  1.1  3ds max 5概述   1.1.1  3ds max應(yīng)用領(lǐng)域   1.1.2  3ds max5系統(tǒng)配置要求   1.1.3  啟動(dòng)3ds max 5  1.2  熟悉3ds max 5界面   1.2.1  主菜單   1.2.2  主工具欄   1.2.3  命令面板   1.2.4  視圖區(qū)域   1.2.5  視圖控制按鈕   1.2.6  坐標(biāo)系統(tǒng)   1.2.7  動(dòng)畫控制按鈕   1.2.8  捕捉設(shè)置   1.2.9  狀態(tài)欄   1.2.10  其他工具欄   1.2.11  組(Group)訓(xùn)練  組的創(chuàng)建及編輯   1.2.12  對(duì)齊   1.2.13  陣列、間隔、快照工具訓(xùn)練  鬧表的制作綜合訓(xùn)練  摞起的紙杯  1.3  3ds max 6簡(jiǎn)介   1.3.1  安裝和運(yùn)行3ds max 6   1.3.2  3ds max 6新功能綜合訓(xùn)練  簡(jiǎn)單的操作練習(xí)第2章  基礎(chǔ)建模  2.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)   2.1.1  方體(Box)的創(chuàng)建及參數(shù)調(diào)整訓(xùn)練  方體的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置   2.1.2  錐體(Cone)   2.1.3  球體(Sphere)   2.1.4  幾何球體(GeoSphere)   2.1.5  圓柱體(Cylinder)   2.1.6  管狀物(Tube)   2.1.7  圓環(huán)(Torus)   2.1.8  棱錐(Pyramid)   2.1.9  茶壺(Teapot)   2.1.10  平面(Plane)訓(xùn)練  桌子的制作  2.2  擴(kuò)展幾何體(Extended Primitives)   2.2.1  異面體(Hedra)   2.2.2  環(huán)形節(jié)(Torus Knot)   2.2.3  倒角方體(ChamferBox)   2.2.4  倒角圓柱(ChamferCyl)   2.2.5  油桶(OilTank)   2.2.6  膠囊(Capsule)   2.2.7  紡錘體(Spindle)   2.2.8  L形體(L-Ext)   2.2.9  多邊體(Gengon)   2.2.10  C形體(C-Ext)   2.2.11  軟管(Hose)   2.2.12  三棱柱(Prism)   2.2.13  環(huán)形波(RingWave)訓(xùn)練  沙發(fā)的制作  2.3  二維形體(Shapes)   2.3.1  線(Line)訓(xùn)練  曲線的創(chuàng)建及編輯   2.3.2  矩形(Rectangle)   2.3.3  圓(Circle)、橢圓(Ellipse)及同心圓(Donut)   2.3.4  圓?。ˋrc)   2.3.5  多邊形(Ngon)   2.3.6  星形(Star)   2.3.7  文本(Text)   2.3.8  螺旋線(Helix)   2.3.9  剖面(Section)  2.4  二維轉(zhuǎn)三維建模的幾種方法   2.4.1  擠壓(Extrude)   2.4.2  旋轉(zhuǎn)(Lathe)   2.4.3  倒角(Bevel)   2.4.4  倒角輪廓(Bevel Profile)訓(xùn)練  臺(tái)燈的制作  2.5  面片建模(Patch Grids)   2.5.1  方形面片(Quad Patch)   2.5.2  三角形面片(Tri Patch)綜合訓(xùn)練  床的制作第3章  復(fù)合物體  3.1  復(fù)合物體的創(chuàng)建面板  3.2  變形(Morph)訓(xùn)練  柱體的變形動(dòng)畫  3.3  離散(Scatter)訓(xùn)練  草地的制作  3.4  包裹(Conform)訓(xùn)練  包裹動(dòng)畫的制作  3.5  連接(Connect)訓(xùn)練  球體的連接  3.6  網(wǎng)格化(Mesher)  3.7  放樣(Loft)訓(xùn)練  窗簾的制作  3.8  地形(Terrain)  3.9  形體合并(ShapeMerge)  3.10  布爾運(yùn)算(Boolean)綜合訓(xùn)練  鑰匙的制作第4章  攝像機(jī)、燈光及環(huán)境  4.1  攝像機(jī)   4.1.1  攝像機(jī)視圖工具   4.1.2  目標(biāo)攝像機(jī)   4.1.3  自由攝像機(jī)  4.2  燈光   4.2.1  標(biāo)準(zhǔn)燈光   4.2.2  光度學(xué)燈光(Photometric)   4.2.3  燈光的參數(shù)設(shè)置訓(xùn)練  走廊中的弧光燈  4.3  環(huán)境(Environment)   4.3.1  參數(shù)設(shè)置   4.3.2  霧(Fog)   4.3.3  體積霧(Volume Fog)   4.3.4  體積光(Volume Light)訓(xùn)練  金色光芒   4.3.5  火焰特效(Fire Effect)訓(xùn)練  星火燎原第5章  材質(zhì)編輯器  5.1  材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介   5.1.1  示例窗   5.1.2  材質(zhì)工具按鈕訓(xùn)練  簡(jiǎn)單的材質(zhì)制作及賦予過程   5.1.3  參數(shù)設(shè)置訓(xùn)練  滾動(dòng)的字幕  5.2  材質(zhì)類型   5.2.1  高級(jí)照明(Advanced Lighting Override)   5.2.2  混合材質(zhì)(Blend)   5.2.3  合成材質(zhì)(Composite)   5.2.4  雙面材質(zhì)(Double Sided)   5.2.5  墨水畫(Ink'n Paint)   5.2.6  不可見/投影(Matte/Shadow)   5.2.7  變形(Morpher)   5.2.8  多維次物體材質(zhì)(Multi/Sub-Object)訓(xùn)練  柱子的制作   5.2.9  光線跟蹤(Raytrace)   5.2.10  外殼材質(zhì)(Shell Material)   5.2.11  疊加(Shellac)   5.2.12  頂/底(Top/Bottom)  5.3  貼圖類型訓(xùn)練  鄉(xiāng)間的小屋  5.4  UVW貼圖編輯修改器   5.4.1  貼圖(Mapping)   5.4.2  通道(Channel)   5.4.3  對(duì)齊(Alignment)綜合訓(xùn)練  溫馨的臥室第6章  常用的修改編輯命令  6.1  修改命令面板   6.1.1  名稱和顏色   6.1.2  修改命令下拉列表   6.1.3  修改命令堆棧表   6.1.4  工具欄  6.2  常用的修改命令   6.2.1  彎曲(Bend)   6.2.2  扭曲(Twist)   6.2.3  偏斜(Skew)   6.2.4  拉伸(Stretch)   6.2.5  噪波(Noise)   6.2.6  導(dǎo)邊(Taper)   6.2.7  球化(Spherify)   6.2.8  自由變形體(FFD)   6.2.9  編輯樣條曲線(Edit Spline)   6.2.10  編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)訓(xùn)練  可愛的卡通狗   6.2.11  面擠壓(Face Extrude)   6.2.12  結(jié)構(gòu)線框(Lattice)   6.2.13  光滑(Smooth)訓(xùn)練  手的創(chuàng)建   6.2.14  路徑變形空間扭曲(Path Deform)   6.2.15  影響區(qū)域(Affect Region)綜合訓(xùn)練  山間滾動(dòng)的足球第7章  層級(jí)、運(yùn)動(dòng)、顯示及程序面板  7.1  層級(jí)命令面板(Hierarchy)   7.1.1  軸心點(diǎn)(Pivot)   7.1.2  反向運(yùn)動(dòng)(IK)   7.1.3  鏈接信息(Link Info)訓(xùn)練  旋轉(zhuǎn)的電風(fēng)扇  7.2  運(yùn)動(dòng)命令面板(Motion)   7.2.1  參數(shù)(Parameters)   7.2.2  軌跡(Trajectories)訓(xùn)練  漂泊的小船  7.3  顯示命令面板(Display)   7.3.1  顯示顏色(Display Color)   7.3.2  按類別隱藏(Hide By Category)   7.3.3  隱藏(Hide)   7.3.4  凍結(jié)(Freeze)   7.3.5  顯示屬性(Display Properties)   7.3.6  鏈接顯示(Link Display)  7.4  程序命令面板(Utilities)   7.4.1  配置按鈕設(shè)置(Configure Button Sets )   7.4.2  資源瀏覽器(Asset Browser)綜合訓(xùn)練  動(dòng)力小球第8章  NURBS高級(jí)建模  8.1  NURBS物體的基本建模方法   8.1.1  NURBS物體的創(chuàng)建面板   8.1.2  NURBS物體的創(chuàng)建方法  8.2  NURBS物體的修改面板   8.2.1  NURBS曲面參數(shù)   8.2.2  面參數(shù)   8.2.3  點(diǎn)參數(shù)綜合訓(xùn)練  體態(tài)優(yōu)美的海豚第9章  粒子系統(tǒng)及空間扭曲物  9.1  粒子系統(tǒng)(Particle Systems)   9.1.1  噴射(Spray)   9.1.2  粒子陣列(PArray)   9.1.3  暴風(fēng)雪(Blizzard)   9.1.4  粒子云(PCloud)   9.1.5  超級(jí)噴射(Super Spray)   9.1.6  雪(Snow)訓(xùn)練  噴泉  9.2  空間扭曲物(Space Warps)   9.2.1  力(Force)   9.2.2  導(dǎo)向板(Deflectors)   9.2.3  幾何體/變形(Geometric/Deformable)   9.2.4  基本空間變形修改器(Modifier-Based)   9.2.5  反應(yīng)器(Reactor)   9.2.6  粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)(Particles & Dynamics)綜合訓(xùn)練  歡樂中國年第10章  輔助物體、系統(tǒng)面板及蒙皮  10.1  輔助物體(Helpers)   10.1.1  標(biāo)準(zhǔn)工具   10.1.2  大氣裝置(Atmospheric Apparatus)   10.1.3  攝像機(jī)匹配(Camera Match)   10.1.4  操縱器(Manipulator)   10.1.5  VRML 97  10.2  系統(tǒng)面板(Systems)   10.2.1  陽光(Sunlight)和日光(Daylight)   10.2.2  骨骼(Bones)   10.2.3  環(huán)形陣列(Ring Array)訓(xùn)練  跳動(dòng)的茶壺   10.2.4  兩足動(dòng)物(Biped)  10.3  蒙皮(Skin)   10.3.1  參數(shù)卷展欄   10.3.2  顯示卷展欄   10.3.3  高級(jí)參數(shù)卷展欄   10.3.4  變形器(Gizmos)卷展欄綜合訓(xùn)練  腿部骨骼的創(chuàng)建第11章  渲染、軌跡視圖及視頻合成  11.1  渲染   11.1.1  渲染類型   11.1.2  渲染場(chǎng)景   11.1.3  渲染效果  11.2  軌跡視圖(Track View)   11.2.1  菜單欄   11.2.2  工具欄   11.2.3  項(xiàng)目窗口   11.2.4  編輯窗口   11.2.5  狀態(tài)欄及視圖控制工具訓(xùn)練  跳舞的彈簧   11.2.6  動(dòng)畫控制器訓(xùn)練  顛簸的盒子  11.3  視頻合成(Video Post)   11.3.1  工具欄   11.3.2  添加圖像過濾項(xiàng)目訓(xùn)練  燈光閃閃照我行   11.3.3  添加圖層項(xiàng)目訓(xùn)練  蝴蝶變白鴿綜合訓(xùn)練  星光燦爛第12章  綜合實(shí)例  12.1  大廳效果圖的制作   12.1.1  大廳框架的創(chuàng)建   12.1.2  頂棚的創(chuàng)建   12.1.3  樓梯的創(chuàng)建   12.1.4  材質(zhì)的設(shè)置   12.1.5  燈光的設(shè)置及渲染輸出  12.2  室外效果圖的制作   12.2.1  上部樓體框架的創(chuàng)建   12.2.2  下部樓體框架的創(chuàng)建   12.2.3  材質(zhì)的設(shè)置   12.2.4  燈光及攝像機(jī)的設(shè)置  12.3  片頭動(dòng)畫的制作   12.3.1  背景的制作   12.3.2  體積光的設(shè)置   12.3.3  粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建   12.3.4  曝光效果的設(shè)置及渲染輸出附錄1  中英文對(duì)照菜單附錄2  常用快捷鍵

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