3ds Max動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2012-1  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:周劍 等編  頁(yè)數(shù):199  
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內(nèi)容概要

  本書(shū)是動(dòng)畫(huà)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的軟件基礎(chǔ)課程之一。本書(shū)內(nèi)容分為兩大部分即從理論講解和實(shí)例剖析的角度進(jìn)行解析。涉及3ds
Max建模、材質(zhì)與燈光沒(méi)置的基本方法,以及動(dòng)畫(huà)制作的基本流程。全書(shū)采取課程化模式,系統(tǒng)地對(duì)3ds
Max動(dòng)畫(huà)制作軟件的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行層級(jí)式分類(lèi)講解,結(jié)合實(shí)際教學(xué)中學(xué)生的典型課題案例進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)性的研究分析,鞏固和加強(qiáng)知識(shí)點(diǎn)的應(yīng)用,做到由理論到實(shí)踐的全方位教學(xué)。既滿足初級(jí)入門(mén)課程的教材要求,也能對(duì)學(xué)生進(jìn)行進(jìn)階式的引導(dǎo),同時(shí)也為高級(jí)課程做到了很好的銜接。

作者簡(jiǎn)介

  周劍,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)碩士。南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院教師。長(zhǎng)期從事動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體教育,有著豐富的軟件教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。主要從事數(shù)字建筑的研究。參與省級(jí)課題《三維數(shù)字空、的交互性藝術(shù)研究》,《數(shù)字虛擬建筑的現(xiàn)狀與發(fā)展研究》等校級(jí)課題四項(xiàng),發(fā)表《三維數(shù)字城市動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用》等學(xué)術(shù)論文六篇。榮獲省級(jí)以上獎(jiǎng)項(xiàng)共十余項(xiàng)。
  徐倩,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)碩士。南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院教師。長(zhǎng)期從事動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體教育,有著豐富的軟件教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。主要從事數(shù)字空間特效的研究。主持參與《數(shù)字空間的特效藝術(shù)研究》等三項(xiàng)課題;發(fā)表核心學(xué)術(shù)論文《定格動(dòng)面電影中光影與材質(zhì)的視覺(jué)藝術(shù)——由<沙>來(lái)看手工技藝的原生態(tài)魅力》等。榮獲省級(jí)以上獎(jiǎng)項(xiàng)共十余項(xiàng)。

書(shū)籍目錄

前言
1 3ds Max概述
 1.1 主要布局簡(jiǎn)介
 1.2 界面定制與快捷鍵設(shè)置
 1.3 視圖的概念
 1.4 對(duì)象的選擇
 1.5 對(duì)象的變換
 1.6 對(duì)象的捕捉
 1.7 變換坐標(biāo)系
 1.8 對(duì)齊、鏡像和陣列
2 3ds Max建模的基本方法
2.1 基礎(chǔ)建模
 2.2 復(fù)合對(duì)象建模
 2.3 網(wǎng)格編輯建模
 2.4 面片編輯建模
 2.5 多邊形建模
 2.6 NURBS建模
3 3ds Max材質(zhì)設(shè)置的基本方法
 3.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
 3.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)樹(shù)
 3.3 常用材質(zhì)的設(shè)置
 3.4 常用貼圖的設(shè)置
 3.5 材質(zhì)貼圖坐標(biāo)設(shè)置
4 3ds Max燈光設(shè)置的基本方法
 4.1 燈光基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
 4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的創(chuàng)建及基本參數(shù)
 4.3 光學(xué)度燈光的創(chuàng)建及基本參數(shù)
 4.4 高級(jí)照明
5 3ds Max動(dòng)畫(huà)制作的基本方法
 5.1 動(dòng)畫(huà)制作工具簡(jiǎn)介
 5.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
 5.3 動(dòng)畫(huà)控制器
 5.4 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
 5.5 動(dòng)畫(huà)渲染設(shè)置的基本方法
6 3ds Max動(dòng)畫(huà)制作的重點(diǎn)與難點(diǎn)
 6.1 建模的規(guī)范化
 6.2 模型的精簡(jiǎn)與優(yōu)化
 6.3 燈光的氛圍營(yíng)造
 6.4 動(dòng)畫(huà)鏡頭的合理運(yùn)用
7 3ds Max動(dòng)畫(huà)制作的課題實(shí)例
 7.1 案例一:破碎的瓶子
 7.2 案例二:飛舞的蜻蜒
 7.3 案例三:飄動(dòng)的旗幟
課程教學(xué)安排建議

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:主要設(shè)置光能傳遞解決方案前兩個(gè)階段的行為,即“初始質(zhì)量”和“細(xì)化”。初始質(zhì)量——設(shè)置場(chǎng)景中所需質(zhì)量的級(jí)別,這里的“質(zhì)量”指的是能量分布計(jì)算的精確度,而不是解決方案的圖片質(zhì)量,數(shù)值最高為100%。通常測(cè)試時(shí)用40-70的數(shù)值,最終渲染時(shí)用85-99的數(shù)值。優(yōu)化迭代次數(shù)(所有對(duì)象)——為場(chǎng)景中的所有對(duì)象定義一個(gè)超越全局設(shè)置的細(xì)化迭代值。但在處理“優(yōu)化迭代次數(shù)”之后,將禁用“初始質(zhì)量”,只有在單擊“重置”或“全部重置”之后才能對(duì)其進(jìn)行更改。優(yōu)化迭代次數(shù)(選定對(duì)象)——為場(chǎng)景中選定的對(duì)象定義細(xì)化迭代值。同樣在3dsMax處理“優(yōu)化迭代次數(shù)”之后,將禁用“初始質(zhì)量”,只有在單擊“重置”或“全部重置”之后才能對(duì)其進(jìn)行更改。

編輯推薦

《3ds Max動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)教程》是中國(guó)高等院校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)“十二五”規(guī)劃教材之一。

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