出版時(shí)間:2011-8 出版社:北京師范大學(xué)出版社 作者:鄭剛,吳曉玲 主編 頁數(shù):191
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內(nèi)容概要
本書采用由淺入深、圖文并茂的方式系統(tǒng)地講解了基礎(chǔ)動畫、變形器動畫、角色動畫、粒子動畫、剛體與柔體等Maya動畫的制作方法和技巧。全書共分為5章:第1章主要介紹了三維動畫的產(chǎn)生及發(fā)展過程,并對Maya的關(guān)鍵幀動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫等基礎(chǔ)動畫制作方式進(jìn)行了詳細(xì)的講述;第2章講述了Maya中各種變形器的功能,并通過實(shí)例制作介紹變形器動畫的制作方法;第3章介紹Maya角色動畫的制作方式;第4章介紹了Maya粒子的基本屬性,并通過實(shí)例使讀者充分掌握粒子動畫的制作方法;第5章介紹Maya中剛體和柔體的動畫制作方法。本書適合作為在校本、專科及高職院校動漫專業(yè)教材,也適合作為社會三維動畫培訓(xùn)班的教材和廣大三維動畫愛好者的自學(xué)圖書。本書的內(nèi)容主要針對Maya的初學(xué)者,是一本難易適中的入門圖書。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)動畫
學(xué)習(xí)目的
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
1.1 三維動畫概述
1.2 Maya基礎(chǔ)動畫
1.3 基礎(chǔ)動畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)練習(xí)
課后思考
第2章 變形動畫
學(xué)習(xí)目的
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
2.1 變形技術(shù)基礎(chǔ)要點(diǎn)
2.2 Maya變形動畫
2.3 變形動畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)練習(xí)
課后思考
第3章 角色動畫
學(xué)習(xí)目的
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
3.1 骨骼基礎(chǔ)要點(diǎn)
3.2 Maya角色動畫
3.3 角色動畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)練習(xí)
課后思考
第4章 粒子動畫
學(xué)習(xí)目的
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
4.1 粒子基礎(chǔ)要點(diǎn)
4.2 Maya粒子動畫
4.3 粒子動畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)練習(xí)
課后思考
第5章 剛體和柔體動畫
學(xué)習(xí)目的
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
5.1 剛體和柔體基礎(chǔ)要點(diǎn)
5.2 Maya剛體和柔體的創(chuàng)建
5.3 剛體柔體動畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)練習(xí)
課后思考
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:Blend Shape Node:設(shè)置混合變形的名稱。Envelope:設(shè)置變形作用系數(shù)。使用滑塊設(shè)置0.0000到1.0000之間的值。Origin:設(shè)置混合形狀是否與基礎(chǔ)物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放有關(guān)。有兩個(gè)選項(xiàng)Lo-cal和World。選擇命令“Local”項(xiàng)時(shí),可在基礎(chǔ)物體形狀變形為目標(biāo)物體形狀時(shí),將忽略基礎(chǔ)物體和目標(biāo)物體在位置、旋轉(zhuǎn)和比例之間的差異。對于面部動畫的建立,一定要選擇命令“Local”項(xiàng)。一般來講,為了便于觀察,用戶可將目標(biāo)物體放置在不同的位置,但不會因?yàn)槲恢貌顒e而影響變形,在這種情況下,應(yīng)該選擇命令“Local”項(xiàng)。選擇命令“world”項(xiàng)時(shí),在變形的過程中,需要把目標(biāo)物體形狀和基礎(chǔ)物體形狀之間的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放之間的差別也考慮在內(nèi)。Target Shape Options:包括In-Between、Check Topology和Delete Targets三個(gè)選項(xiàng)。In-Between:此項(xiàng)可以設(shè)置是以系列方式還是以平行方式混合。如果將此項(xiàng)打開,將以系列方式混合。形狀的轉(zhuǎn)化將按照目標(biāo)物體被選擇的順序出現(xiàn)?;旌闲螤畹淖兓瘜牡谝粋€(gè)目標(biāo)物體開始,再到第二物體,依次進(jìn)行,前后通過的一系列被鏈接在一起的目標(biāo)物體形狀都被作為“in-between”形狀。如果將此項(xiàng)關(guān)閉,混合效果將平行出現(xiàn)。每一個(gè)目標(biāo)物體形狀可同時(shí)均衡地影響混合效果,而不是以一系列方式逐次影響混合。對于面部動畫地創(chuàng)建,應(yīng)該將此項(xiàng)關(guān)閉,以便形成各種面部表情。CheckTopology:設(shè)置是否檢查基礎(chǔ)形狀和目標(biāo)形狀之間存有同樣的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。例如,如果使用NURGS物體,將檢查是否所有的形狀有同樣數(shù)量的CVs。DeleteTargets:設(shè)置在創(chuàng)建變形后是否刪除目標(biāo)形狀。如果不需要觀看或操作目標(biāo)形狀,就刪除目標(biāo)形狀,這可以改善顯示操作。2.2.2 晶格變形在晶格變形時(shí),用晶格環(huán)繞可變形物體,然后操作晶格物體即可改變物體的形狀。1.了解Lattice晶格變形器晶格是一個(gè)點(diǎn)組織結(jié)構(gòu),可對所有的可變形物體進(jìn)行自由形態(tài)變形。在創(chuàng)建變形效果時(shí),可通過移動、旋轉(zhuǎn)或縮放晶格結(jié)構(gòu)編輯晶格,或者直接操作晶格點(diǎn)。晶格變形器由兩部分構(gòu)成:影響晶格和基礎(chǔ)晶格。在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,基礎(chǔ)晶格被隱藏起來,我們能夠直觀的觀察到的是影響晶格。通常編輯或動畫影響晶格來創(chuàng)建變形效果。
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《Maya動畫設(shè)計(jì)與制作》是創(chuàng)意設(shè)計(jì)系列教材之一。
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