Maya&ZBrush影視角色造型完美表現(xiàn)

出版時(shí)間:2010-9  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:劉濤 編著  頁(yè)數(shù):204  

前言

  相信大多數(shù)CG人選擇這個(gè)行業(yè)都是出于對(duì)CG的喜愛(ài),并為之付出了許多?! G不會(huì)使我們一夜暴富,也不會(huì)被萬(wàn)人矚目。相反,這個(gè)領(lǐng)域的從業(yè)者大多經(jīng)常熬夜(例如作者),并且要不斷學(xué)習(xí)新知識(shí),不斷發(fā)表新作品?! 〉?dāng)我們看到自己制作的三維角色在屏幕中走動(dòng)或微笑時(shí),這其中的艱辛與感動(dòng)是每一位CG人都能體會(huì)的?! ‰S著CG作品越來(lái)越被人們所重視,CG愛(ài)好者和從業(yè)者的人數(shù)也隨之增加。但在國(guó)內(nèi),CG領(lǐng)域剛剛起步,許多CG愛(ài)好者不知怎樣高效率學(xué)習(xí)。記得作者在剛接觸CG時(shí),曾因一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題而苦惱,于是找遍了書(shū)店里所有的Maya類(lèi)書(shū)籍,卻沒(méi)有一本能解決問(wèn)題。因此,在我開(kāi)始撰寫(xiě)此書(shū)時(shí),便決定將最實(shí)用且最具針對(duì)性的內(nèi)容毫無(wú)保留地奉獻(xiàn)給每一位讀者?! ”緯?shū)包含3個(gè)綜合案例,分別為制作女性頭部、制作綠巨人和渲染黏土模型。案例雖然不多,但內(nèi)容都很豐富,并各具代表性?! ≈谱髋灶^部這一案例包含了模型、毛發(fā)、3S皮膚材質(zhì)、眼球材質(zhì)等制作所有人物類(lèi)角色時(shí)共同具有的內(nèi)容。相信讀者在閱讀完這一章節(jié)后,在制作人物類(lèi)角色時(shí)將不會(huì)再有任何疑惑。

內(nèi)容概要

本書(shū)是針對(duì)高端CG角色制作的教學(xué)書(shū)籍,書(shū)中的所有案例都極具實(shí)用價(jià)值。本書(shū)的重點(diǎn)是通過(guò)Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint等軟件的相互合作來(lái)制作CG角色。    書(shū)中內(nèi)容包括使用Maya和ZBrush結(jié)合制作模型;使用NEX插件為模型布線;使用Photoshop和BodyPaint結(jié)合的方法繪制貼圖;3S皮膚材質(zhì)的應(yīng)用;眼球、毛發(fā)的制作及黏土材質(zhì)的渲染方法。本書(shū)配套的DVD光盤(pán)中提供了本書(shū)教學(xué)案例的工程文件、模型、貼圖素材及圖文資料。    本書(shū)適合CG藝術(shù)家、3D模型師、游戲、動(dòng)畫(huà)、影視等相關(guān)從業(yè)人員參考使用。

書(shū)籍目錄

第1章 模 型的分類(lèi)與作品賞析   1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的模型  1.2 次時(shí)代游戲模型  1.3 三維插畫(huà)中使用的高精度模型  1.4 CG動(dòng)畫(huà)中使用的高精度模型  1.5 電影中使用的高精度模型 第2章 角色制作流程與軟件介紹  2.1 Maya介紹   2.2 ZBrush介紹  2.3 Photoshop介紹  2.4 BodyPaint 3D介紹  2.5 UVLayout介紹  2.6 xNormal介紹   2.7 NEX(建模插件)介紹  2.8 Mix20layer(皮膚插件)介紹   2.9 Shave And Hair Cut(毛發(fā)插件)介紹第3章 三女性頭部的制作  3.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格模型  3.2 在ZBrush中雕刻頭部模型  3.3 為模型重新布線  3.4 拆分模型UV   3.5 雕刻模型細(xì)節(jié),生成置換貼圖   3.6 制作皮膚貼圖  3.7 渲染設(shè)置   3.8 皮膚渲染  3.9 制作眼球   3.10 制作毛發(fā)第4章 綠巨人角色的創(chuàng)建  4.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格模型  4.2 在ZBrush中雕刻模型  4.3 為模型重新布線  4.4 拆分模型UV   4.5 雕刻細(xì)節(jié),生成置換貼圖法線貼圖   4.6 制作皮膚貼圖  4.7 渲染設(shè)置  4.8 皮膚渲染  4.9 制作毛發(fā)第5章 制作黏土模型  5.1 制作模型  5.2 制作黏土材質(zhì)  5.3 設(shè)置燈光  5.4 提高渲染質(zhì)量

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   詳細(xì)介紹角色模型的制作
  •   雖然不厚,但是思路清晰,歸納的很好
 

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