ストーリーメーカー 創(chuàng)作のための物語論

出版時(shí)間:2008  出版社:アスキー?メディアワークス  作者:大塚英志  

內(nèi)容概要

あなたが漠然と抱えているストーリーの種は、どうすれば作品として結(jié)実させることができるのか?神話や民話の構(gòu)造分析から導(dǎo)き出された物語論を概観し、30の質(zhì)問に回答していくことで物語のプロットを作成する。ベストセラー『キャラクター小説の作り方』『物語の體操』をさらに発展させた、超実用的創(chuàng)作入門。

作者簡(jiǎn)介

1958年生まれ。まんが原作者、批評(píng)家。まんが原作作品として『多重人格探偵サイコ』、『アンラッキーヤングメン』、批評(píng)として『「捨て子」たちの民俗學(xué)』(第五回角川財(cái)団學(xué)蕓賞受賞)などがある他、『物語の體操』、『キャラクター小説の作り方』『キャラクターメーカー』などの創(chuàng)作論でも知られる。神戸蕓術(shù)工科大學(xué)教授、東京藝術(shù)大學(xué)大學(xué)院兼任講師。蕓術(shù)工學(xué)博士。批評(píng)誌『新現(xiàn)実』主宰。

書籍目錄

はじめに 人は機(jī)械のように物語ることができる
物語の文法を習(xí)得するには/「物語る」という行為をソフトウェアに委ねる/「神話製作機(jī)械」というイメージ/「機(jī)械」を介して書くことの先に人の「固有性」は現(xiàn)れうる/あなた固有の「物語」を手に入れるために
第一部 創(chuàng)作のための五つの物語論
第一章 物語の基本中の基本は「行って帰る」である――瀬田貞二『幼い子の文學(xué)』
ゲーム系ファンタジーの基本的なパターン/「日?!工洹脯F(xiàn)実」の確かさを?qū)g感するプロセス/「行って帰る」文法に忠実な宮崎アニメ/「成年式」としての物語/「日?!工取阜侨粘!工巍妇辰缇€」を越える
第二章 物語を構(gòu)成する最小単位とは何か――ウラジーミル?プロップ『昔話の形態(tài)學(xué)』
物語は単位の組み合わせで構(gòu)成される/キャラクターには役割がある/8種類の登場(chǎng)人物/31の機(jī)能を解説する/欠如を回復(fù)するという構(gòu)造/主人公の旅立ちと戦い/主人公の帰還/ロシア魔法民話の四つのテーゼ
第三章 英雄は誰を殺し大人になるのか――オットー?ランク『英雄誕生の神話』
中上健次の試み/物語論的に未完の結(jié)末を予想する/世界中に存在する普遍的な物語/「貴種」の誕生と「母の死」/「流されたもの」としての屬性/殺すべき「父」/物語論によって物語ることは可能か?
第四章 世界中の神話はたった一つの構(gòu)造からなる――ジョセフ?キャンベル『千の顔をもつ英雄』
ハリウッド映畫のストーリー開発/ストーリーまんがの起源/神話を心理學(xué)的に解説する/非日常への出立/大人へのイニシエーション/日常への帰還/英雄神話の基本構(gòu)造
第五章 ハリウッド映畫の物語論――クリストファー?ホグラー『神話の法則』
構(gòu)造は同一だけれど外見は全く異なる物語/物語という因果律/日本の物語は構(gòu)造しかない?/グローバル化とまんが?アニメの変容/ハリウッド映畫のマニュアルを検証する/ヒーローのフォーマット
第二部 ストーリーメーカー 30の質(zhì)問に答えてあなたの物語をつくる
第一章 Q1~16 主人公の內(nèi)的な領(lǐng)域を設(shè)計(jì)する
column カードでプロットをつくる
第二章 Q17~30 物語の構(gòu)造を組み立てる
あとがき
巻末付録 書き込み式「ストーリーメーカー」

圖書封面

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