出版時(shí)間:2009-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王蔚 頁(yè)數(shù):153
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前言
電子游戲誕生于20世紀(jì)50年代,到了半個(gè)世紀(jì)后的今天,電子游戲業(yè)已發(fā)展為一個(gè)年產(chǎn)值上千億美元的全球性產(chǎn)業(yè),并逐漸成為青少年娛樂(lè)生活的重要組成部分,以至于社會(huì)學(xué)家把出生于20世紀(jì)80年代的孩子形象地稱為“電玩一代”。目前,對(duì)電子游戲的社會(huì)影響有很多爭(zhēng)論,負(fù)面評(píng)價(jià)似乎居于主導(dǎo)位置,其原因可能是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮和玩物喪志的傳統(tǒng)教育觀的結(jié)果。在這種情況下,我們有必要努力建設(shè)一種良性的新游戲文化,這種游戲文化既要包括對(duì)電子游戲的全面、準(zhǔn)確、科學(xué)的認(rèn)識(shí),同時(shí),也要最大程度地做到趨利避害,使電子游戲這種基于現(xiàn)代科技文明的嶄新娛樂(lè)方式適應(yīng)新的時(shí)代的要求。鑒于電子游戲?qū)ι鐣?huì)生活,特別是對(duì)青少年身心發(fā)展的影響日漸突出,無(wú)論是學(xué)術(shù)界還是政府部門,都在加強(qiáng)這方面的研究與監(jiān)督力度。這也是我們建設(shè)和諧社會(huì)的重要組成部分。 2005年,筆者主持了全國(guó)教育部重點(diǎn)課題——“面向教育的電子游戲分級(jí)分類標(biāo)準(zhǔn)研究”和江蘇省教育部“十一五”規(guī)劃課題——“教育游戲教學(xué)資源庫(kù)建設(shè)”,研究電子游戲的教育性評(píng)價(jià)及電子游戲在教育中的應(yīng)用。這是首次提出從教育的視角建立包含教育成分的電子游戲分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。目前,大多數(shù)國(guó)家的電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)研究主要參考美國(guó)娛樂(lè)軟件分級(jí)系統(tǒng)(Entertainment Softvare Rating Board,ESRB)制定的標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)體系,然后根據(jù)本國(guó)的文化特點(diǎn)進(jìn)行修改,而ESRB標(biāo)準(zhǔn)的建立主要是參考影視等娛樂(lè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制定的,本研究首次在研究視角上展現(xiàn)了創(chuàng)新之處。其次,利用多元智能理論對(duì)電子游戲中的教育作用進(jìn)行評(píng)定是新的嘗試。電子游戲由于其技術(shù)的先進(jìn)性和對(duì)真實(shí)世界的逼真模擬,對(duì)青少年的身心發(fā)育的影響是多層次、多方位的,基于“多元智能”教育理論的指導(dǎo),研究電子游戲?qū)τ脩糁R(shí)的增長(zhǎng)以及身心發(fā)展的正負(fù)影響,研究?jī)?nèi)容具有前瞻性和現(xiàn)實(shí)性?! 峨娮佑螒蚺c多元智能培養(yǎng)》一書(shū)是我們的項(xiàng)目研究工作的階段性成果。編著本書(shū)的目的在于為建立游戲的教育評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)奠定理論基礎(chǔ),為游戲用戶選擇游戲以及利用游戲的教育價(jià)值提供指導(dǎo);同時(shí),為游戲廠商開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)游戲提供參考,引導(dǎo)游戲廠商有針對(duì)性地開(kāi)發(fā)具有對(duì)受眾有教育價(jià)值的電子游戲。很多游戲制作者希望能夠制定符合青少年健康發(fā)展的游戲,但由于沒(méi)有可供參考的依據(jù),也只能是各執(zhí)一詞,本著作對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)具有一定的參考價(jià)值?!”緯?shū)在編著過(guò)程中,受到南京師范大學(xué)江蘇省重點(diǎn)學(xué)科教育技術(shù)學(xué)科的資助,李育澤、張玲慧、姚翠蘭同學(xué)參與了資料的收集和游戲?qū)嵺`活動(dòng),使本書(shū)得以順利完成,在此表示感謝。 本書(shū)面向?qū)ο笾饕ㄖ行W(xué)教師,從事中小學(xué)教育研究的科研人員、本科生和研究生以及電子游戲設(shè)計(jì)人員,也可為家長(zhǎng)和游戲者選擇游戲提供指導(dǎo)。
內(nèi)容概要
《電子游戲與多元智能培養(yǎng)》是全國(guó)教育部重點(diǎn)課題——“面向教育的電子游戲分級(jí)分類標(biāo)準(zhǔn)研究”和江蘇省教育廳“十一五”規(guī)劃課題——“教育游戲教學(xué)資源庫(kù)建設(shè)”的研究成果,主要論述電子游戲與青少年多元智能培養(yǎng)的關(guān)系?! ?nèi)容分為三大部分:多元智能及其培養(yǎng)策略、多元智能視角下的電子游戲、利用電子游戲培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)學(xué)生的多元智能。第一部分闡述了多元智能的八項(xiàng)智能理論以及多元智能中與物有關(guān)、與物游離、與個(gè)人有關(guān)的各項(xiàng)智能的培養(yǎng)策略;第二部分是從多元智能視角下分析電子游戲,首先介紹了電子游戲的發(fā)展以及傳統(tǒng)分類,在此基礎(chǔ)上分析了電子游戲的教育價(jià)值及電子游戲與智能培養(yǎng)的關(guān)系:第三部分探討了利用電子游戲培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)學(xué)生的各項(xiàng)智能策略,以游戲案例的形式來(lái)說(shuō)明如何利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的各項(xiàng)智能。全書(shū)理論與實(shí)踐結(jié)合,為電子游戲的教育性研究提供了新的視野和豐富的資料,對(duì)電子游戲的發(fā)展具有指導(dǎo)意義。
書(shū)籍目錄
第1部分 多元智能與培養(yǎng)策略第1章 多元智能理論概述1.1 多元智能理論簡(jiǎn)介1.2 人腦的可塑性和智能的開(kāi)發(fā)1.3多元智能理論的實(shí)踐活動(dòng)第2章 多元智能概述2.1 與物有關(guān)的智能2.1.1 數(shù)理/邏輯智能2.1.2 身體/運(yùn)動(dòng)智能2.1.3 視覺(jué)/空間智能2.1.4 自然觀察智能2.2 與物游離的智能2.2.1 言語(yǔ)/語(yǔ)言智能2.2.2 音樂(lè)/節(jié)奏智能2.3 與個(gè)人有關(guān)的智能2.3.1 人際交往智能2.3.2 反省智能第3章 多元智能的培養(yǎng)策略3.1 與物有關(guān)的智能的培養(yǎng)策略3.2 與物游離智能的培養(yǎng)策略3.3 與個(gè)人有關(guān)智能的培養(yǎng)策略第2部分 多元智能視角下的電子游戲第4章 電子游戲的發(fā)展與傳統(tǒng)分類4.1 電子游戲發(fā)展史4.2 各類電子游戲匯總4.3 電子游戲的社會(huì)影響性第5章 電子游戲與智力培養(yǎng)5.1 電子游戲在教育中應(yīng)用的利弊觀5.2 智力理論對(duì)電子游戲開(kāi)發(fā)智能的啟示5.3 多元智能視角下的電子游戲第3部分 利用電子游戲培養(yǎng)與開(kāi)發(fā)學(xué)生的多元智能第6章 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)與物有關(guān)的智能6.1 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的數(shù)理/邏輯智能6.1.1 電子游戲中的數(shù)理/邏輯智能分析6.1.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的數(shù)理/邏輯智能6.1.3 案例分析6.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的身體/運(yùn)動(dòng)智能6.2.1 電子游戲中的身體/運(yùn)動(dòng)智能分析6.2.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的身體/運(yùn)動(dòng)智能6.2.3 案例分析6.3 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的視覺(jué)/空間智能6.3.1 電子游戲中的視覺(jué)/空間智能分析6.3.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的視覺(jué)/空間智能6.3.3 案例分析6.4 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的自然觀察智能6.4.1 電子游戲中的自然觀察智能分析6.4.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的自然觀察智能6.4.3 案例分析第7章 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)與物游離的智能7.1 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的言語(yǔ)/語(yǔ)言智能7.1.1 電子游戲中的言語(yǔ)/語(yǔ)言智能分析7.1.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的言語(yǔ)/語(yǔ)言智能7.1.3 案例分析7.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的音樂(lè)/節(jié)奏智能7.2.1 電子游戲中的音樂(lè)/節(jié)奏智能分析7.2.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的音樂(lè)/節(jié)奏智能7.2.3 案例分析第8章 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)與個(gè)人有關(guān)的智能8.1 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的內(nèi)省智能8.1.1 電子游戲中的內(nèi)省智能分析8.1.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的內(nèi)省智能8.1.3 案例分析8.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的人際交往智能8.2.1 電子游戲中的人際交往智能分析8.2.2 利用電子游戲培養(yǎng)開(kāi)發(fā)學(xué)生的人際交往智能8.2.3 案例分析總結(jié)參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
2.視覺(jué)/空間智能培養(yǎng)策略 視覺(jué)/空問(wèn)智能是傾向于形象思維的智能,是生活中的一項(xiàng)基本能力。空間能力的培養(yǎng)有利于學(xué)生更好地了解、探索和把握生存環(huán)境,是發(fā)展抽象能力的基礎(chǔ)。從發(fā)展的眼光來(lái)看,兒童必須先形成內(nèi)心的圖像,然后才能發(fā)展起抽象思維能力。另外,創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力也離不開(kāi)學(xué)生基于內(nèi)在視覺(jué)發(fā)展起來(lái)的想象力?! 】梢?jiàn),培養(yǎng)孩子的視覺(jué)空間智能很有必要。加德納強(qiáng)調(diào),要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)視覺(jué)化的環(huán)境,利用各種機(jī)會(huì)讓學(xué)生更多地接受色彩、形狀和空間布局上的視覺(jué)刺激。比如,帶學(xué)生去公園或郊外游玩,引導(dǎo)學(xué)生欣賞美麗的自然風(fēng)光;去動(dòng)物園觀察各種動(dòng)物,甚至逛街時(shí)引導(dǎo)學(xué)生觀看閃爍的霓虹燈和五光十色的櫥窗,談?wù)撔凶叩姆较虻取>唧w的可以從以下幾個(gè)方面來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的視覺(jué)/空問(wèn)智能。 ?。?)提高空間知覺(jué),獲得空間觀念 所謂空間知覺(jué),是指“個(gè)體對(duì)外界事物空間特性的反應(yīng),它包括大小、形狀、距離、立體、方位等知覺(jué)”;空間觀念是對(duì)空間知覺(jué)的抽象與概括,通過(guò)思維與想象并憑借詞來(lái)間接實(shí)現(xiàn)的反映,具有抽象性和普遍性。只有在學(xué)生能夠理解和把握視覺(jué)對(duì)象,精確地判斷物體的空間形象、空間位置或空間距離之后,才能建立正確的圖式,以便以后對(duì)對(duì)象進(jìn)行加工處理。因而,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察感知等活動(dòng)建立表象,是發(fā)展空間能力的基礎(chǔ)。 培養(yǎng)空間觀念要將視野拓寬到生活的空間,重視現(xiàn)實(shí)世界中有關(guān)的空間與圖形的問(wèn)題。學(xué)生的空間知識(shí)主要來(lái)自現(xiàn)實(shí)原型,與現(xiàn)實(shí)生活關(guān)系緊密。通過(guò)自主探索,逐步認(rèn)識(shí)圖形的形狀、大小和相互位置關(guān)系,學(xué)會(huì)運(yùn)用測(cè)量、計(jì)算、實(shí)際操作、圖形變換、代數(shù)化及推理等手段,解釋和處理一些基本的空間圖形問(wèn)題。通過(guò)從不同的角度觀察物體、辨別方位、動(dòng)手操作、想象、描述和表示、分析和推理等活動(dòng),讓學(xué)生感知和體驗(yàn)空間與圖形的現(xiàn)實(shí)意義,初步體驗(yàn)二維空間與三維空間的相互轉(zhuǎn)換關(guān)系,逐步發(fā)展空間觀念?! ∨囵B(yǎng)空間觀念的過(guò)程中強(qiáng)調(diào)自主探索與合作交流。雖然“訓(xùn)練對(duì)圖形材料的知覺(jué)”、“制圖訓(xùn)練”等的研究表明,“用形象材料進(jìn)行的簡(jiǎn)短訓(xùn)練足以引起圖形深度知覺(jué);各種空間規(guī)則的教學(xué)和圖形練習(xí)有助于改進(jìn)學(xué)生的幾何操作”,但僅靠被動(dòng)聽(tīng)講和練習(xí)為主的方式難以形成良好的空間觀念。培養(yǎng)空間觀念需要學(xué)生有充分的時(shí)間和空間觀察、測(cè)量、動(dòng)手操作,對(duì)周圍環(huán)境和實(shí)物產(chǎn)生直接感知,這些活動(dòng)不僅需要自主探索、親身實(shí)踐,更離不開(kāi)合作交流。合作交流可以使學(xué)生更明確自己對(duì)空間的看法,并有機(jī)會(huì)分享同學(xué)的想法。這些對(duì)空間觀念的發(fā)展都具有重要意義?! 。?)空間想象能力 心理學(xué)家認(rèn)為,想象是指“在頭腦中對(duì)已有表象進(jìn)行加工、改造、重新組合形成新形象的心理過(guò)程”。[8]空間想象能力的形成要依賴于兩個(gè)基本條件:一是在獲得感性材料的基礎(chǔ)上,大腦中所具有的空間表象的豐富程度:二是分析、綜合,對(duì)大腦中已有的空間表象進(jìn)行巧妙的、獨(dú)特的加工改組,產(chǎn)生新形象的能力水平?! ∨囵B(yǎng)學(xué)生的空間能力可以借助于學(xué)習(xí)與研究空間的科學(xué)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
編輯推薦
《電子游戲與多元智能培養(yǎng)》面向?qū)ο笾饕ㄖ行W(xué)教師,從事中小學(xué)教育研究的科研人員、本科生和研究生以及電子游戲設(shè)計(jì)人員,也可為家長(zhǎng)和游戲者選擇游戲提供指導(dǎo)。
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