電子游戲與多元智能培養(yǎng)

出版時間:2009-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:王蔚  頁數(shù):153  
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前言

  電子游戲誕生于20世紀50年代,到了半個世紀后的今天,電子游戲業(yè)已發(fā)展為一個年產(chǎn)值上千億美元的全球性產(chǎn)業(yè),并逐漸成為青少年娛樂生活的重要組成部分,以至于社會學(xué)家把出生于20世紀80年代的孩子形象地稱為“電玩一代”。目前,對電子游戲的社會影響有很多爭論,負面評價似乎居于主導(dǎo)位置,其原因可能是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮和玩物喪志的傳統(tǒng)教育觀的結(jié)果。在這種情況下,我們有必要努力建設(shè)一種良性的新游戲文化,這種游戲文化既要包括對電子游戲的全面、準確、科學(xué)的認識,同時,也要最大程度地做到趨利避害,使電子游戲這種基于現(xiàn)代科技文明的嶄新娛樂方式適應(yīng)新的時代的要求。鑒于電子游戲?qū)ι鐣?,特別是對青少年身心發(fā)展的影響日漸突出,無論是學(xué)術(shù)界還是政府部門,都在加強這方面的研究與監(jiān)督力度。這也是我們建設(shè)和諧社會的重要組成部分?! ?005年,筆者主持了全國教育部重點課題——“面向教育的電子游戲分級分類標準研究”和江蘇省教育部“十一五”規(guī)劃課題——“教育游戲教學(xué)資源庫建設(shè)”,研究電子游戲的教育性評價及電子游戲在教育中的應(yīng)用。這是首次提出從教育的視角建立包含教育成分的電子游戲分級標準。目前,大多數(shù)國家的電子游戲的標準研究主要參考美國娛樂軟件分級系統(tǒng)(Entertainment Softvare Rating Board,ESRB)制定的標準指標體系,然后根據(jù)本國的文化特點進行修改,而ESRB標準的建立主要是參考影視等娛樂行業(yè)的標準制定的,本研究首次在研究視角上展現(xiàn)了創(chuàng)新之處。其次,利用多元智能理論對電子游戲中的教育作用進行評定是新的嘗試。電子游戲由于其技術(shù)的先進性和對真實世界的逼真模擬,對青少年的身心發(fā)育的影響是多層次、多方位的,基于“多元智能”教育理論的指導(dǎo),研究電子游戲?qū)τ脩糁R的增長以及身心發(fā)展的正負影響,研究內(nèi)容具有前瞻性和現(xiàn)實性。  《電子游戲與多元智能培養(yǎng)》一書是我們的項目研究工作的階段性成果。編著本書的目的在于為建立游戲的教育評價標準奠定理論基礎(chǔ),為游戲用戶選擇游戲以及利用游戲的教育價值提供指導(dǎo);同時,為游戲廠商開發(fā)、設(shè)計游戲提供參考,引導(dǎo)游戲廠商有針對性地開發(fā)具有對受眾有教育價值的電子游戲。很多游戲制作者希望能夠制定符合青少年健康發(fā)展的游戲,但由于沒有可供參考的依據(jù),也只能是各執(zhí)一詞,本著作對于游戲的開發(fā)者來說具有一定的參考價值?!”緯诰幹^程中,受到南京師范大學(xué)江蘇省重點學(xué)科教育技術(shù)學(xué)科的資助,李育澤、張玲慧、姚翠蘭同學(xué)參與了資料的收集和游戲?qū)嵺`活動,使本書得以順利完成,在此表示感謝?! ”緯嫦?qū)ο笾饕ㄖ行W(xué)教師,從事中小學(xué)教育研究的科研人員、本科生和研究生以及電子游戲設(shè)計人員,也可為家長和游戲者選擇游戲提供指導(dǎo)。

內(nèi)容概要

  《電子游戲與多元智能培養(yǎng)》是全國教育部重點課題——“面向教育的電子游戲分級分類標準研究”和江蘇省教育廳“十一五”規(guī)劃課題——“教育游戲教學(xué)資源庫建設(shè)”的研究成果,主要論述電子游戲與青少年多元智能培養(yǎng)的關(guān)系?! ?nèi)容分為三大部分:多元智能及其培養(yǎng)策略、多元智能視角下的電子游戲、利用電子游戲培養(yǎng)和開發(fā)學(xué)生的多元智能。第一部分闡述了多元智能的八項智能理論以及多元智能中與物有關(guān)、與物游離、與個人有關(guān)的各項智能的培養(yǎng)策略;第二部分是從多元智能視角下分析電子游戲,首先介紹了電子游戲的發(fā)展以及傳統(tǒng)分類,在此基礎(chǔ)上分析了電子游戲的教育價值及電子游戲與智能培養(yǎng)的關(guān)系:第三部分探討了利用電子游戲培養(yǎng)和開發(fā)學(xué)生的各項智能策略,以游戲案例的形式來說明如何利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的各項智能。全書理論與實踐結(jié)合,為電子游戲的教育性研究提供了新的視野和豐富的資料,對電子游戲的發(fā)展具有指導(dǎo)意義。

書籍目錄

第1部分 多元智能與培養(yǎng)策略第1章 多元智能理論概述1.1 多元智能理論簡介1.2 人腦的可塑性和智能的開發(fā)1.3多元智能理論的實踐活動第2章 多元智能概述2.1 與物有關(guān)的智能2.1.1 數(shù)理/邏輯智能2.1.2 身體/運動智能2.1.3 視覺/空間智能2.1.4 自然觀察智能2.2 與物游離的智能2.2.1 言語/語言智能2.2.2 音樂/節(jié)奏智能2.3 與個人有關(guān)的智能2.3.1 人際交往智能2.3.2 反省智能第3章 多元智能的培養(yǎng)策略3.1 與物有關(guān)的智能的培養(yǎng)策略3.2 與物游離智能的培養(yǎng)策略3.3 與個人有關(guān)智能的培養(yǎng)策略第2部分 多元智能視角下的電子游戲第4章 電子游戲的發(fā)展與傳統(tǒng)分類4.1 電子游戲發(fā)展史4.2 各類電子游戲匯總4.3 電子游戲的社會影響性第5章 電子游戲與智力培養(yǎng)5.1 電子游戲在教育中應(yīng)用的利弊觀5.2 智力理論對電子游戲開發(fā)智能的啟示5.3 多元智能視角下的電子游戲第3部分 利用電子游戲培養(yǎng)與開發(fā)學(xué)生的多元智能第6章 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)與物有關(guān)的智能6.1 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的數(shù)理/邏輯智能6.1.1 電子游戲中的數(shù)理/邏輯智能分析6.1.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的數(shù)理/邏輯智能6.1.3 案例分析6.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的身體/運動智能6.2.1 電子游戲中的身體/運動智能分析6.2.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的身體/運動智能6.2.3 案例分析6.3 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的視覺/空間智能6.3.1 電子游戲中的視覺/空間智能分析6.3.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的視覺/空間智能6.3.3 案例分析6.4 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的自然觀察智能6.4.1 電子游戲中的自然觀察智能分析6.4.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的自然觀察智能6.4.3 案例分析第7章 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)與物游離的智能7.1 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的言語/語言智能7.1.1 電子游戲中的言語/語言智能分析7.1.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的言語/語言智能7.1.3 案例分析7.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的音樂/節(jié)奏智能7.2.1 電子游戲中的音樂/節(jié)奏智能分析7.2.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的音樂/節(jié)奏智能7.2.3 案例分析第8章 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)與個人有關(guān)的智能8.1 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的內(nèi)省智能8.1.1 電子游戲中的內(nèi)省智能分析8.1.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的內(nèi)省智能8.1.3 案例分析8.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的人際交往智能8.2.1 電子游戲中的人際交往智能分析8.2.2 利用電子游戲培養(yǎng)開發(fā)學(xué)生的人際交往智能8.2.3 案例分析總結(jié)參考文獻

章節(jié)摘錄

  2.視覺/空間智能培養(yǎng)策略  視覺/空問智能是傾向于形象思維的智能,是生活中的一項基本能力。空間能力的培養(yǎng)有利于學(xué)生更好地了解、探索和把握生存環(huán)境,是發(fā)展抽象能力的基礎(chǔ)。從發(fā)展的眼光來看,兒童必須先形成內(nèi)心的圖像,然后才能發(fā)展起抽象思維能力。另外,創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力也離不開學(xué)生基于內(nèi)在視覺發(fā)展起來的想象力?! 】梢姡囵B(yǎng)孩子的視覺空間智能很有必要。加德納強調(diào),要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個視覺化的環(huán)境,利用各種機會讓學(xué)生更多地接受色彩、形狀和空間布局上的視覺刺激。比如,帶學(xué)生去公園或郊外游玩,引導(dǎo)學(xué)生欣賞美麗的自然風光;去動物園觀察各種動物,甚至逛街時引導(dǎo)學(xué)生觀看閃爍的霓虹燈和五光十色的櫥窗,談?wù)撔凶叩姆较虻?。具體的可以從以下幾個方面來培養(yǎng)學(xué)生的視覺/空問智能?! 。?)提高空間知覺,獲得空間觀念  所謂空間知覺,是指“個體對外界事物空間特性的反應(yīng),它包括大小、形狀、距離、立體、方位等知覺”;空間觀念是對空間知覺的抽象與概括,通過思維與想象并憑借詞來間接實現(xiàn)的反映,具有抽象性和普遍性。只有在學(xué)生能夠理解和把握視覺對象,精確地判斷物體的空間形象、空間位置或空間距離之后,才能建立正確的圖式,以便以后對對象進行加工處理。因而,引導(dǎo)學(xué)生進行觀察感知等活動建立表象,是發(fā)展空間能力的基礎(chǔ)?! ∨囵B(yǎng)空間觀念要將視野拓寬到生活的空間,重視現(xiàn)實世界中有關(guān)的空間與圖形的問題。學(xué)生的空間知識主要來自現(xiàn)實原型,與現(xiàn)實生活關(guān)系緊密。通過自主探索,逐步認識圖形的形狀、大小和相互位置關(guān)系,學(xué)會運用測量、計算、實際操作、圖形變換、代數(shù)化及推理等手段,解釋和處理一些基本的空間圖形問題。通過從不同的角度觀察物體、辨別方位、動手操作、想象、描述和表示、分析和推理等活動,讓學(xué)生感知和體驗空間與圖形的現(xiàn)實意義,初步體驗二維空間與三維空間的相互轉(zhuǎn)換關(guān)系,逐步發(fā)展空間觀念?! ∨囵B(yǎng)空間觀念的過程中強調(diào)自主探索與合作交流。雖然“訓(xùn)練對圖形材料的知覺”、“制圖訓(xùn)練”等的研究表明,“用形象材料進行的簡短訓(xùn)練足以引起圖形深度知覺;各種空間規(guī)則的教學(xué)和圖形練習有助于改進學(xué)生的幾何操作”,但僅靠被動聽講和練習為主的方式難以形成良好的空間觀念。培養(yǎng)空間觀念需要學(xué)生有充分的時間和空間觀察、測量、動手操作,對周圍環(huán)境和實物產(chǎn)生直接感知,這些活動不僅需要自主探索、親身實踐,更離不開合作交流。合作交流可以使學(xué)生更明確自己對空間的看法,并有機會分享同學(xué)的想法。這些對空間觀念的發(fā)展都具有重要意義?! 。?)空間想象能力  心理學(xué)家認為,想象是指“在頭腦中對已有表象進行加工、改造、重新組合形成新形象的心理過程”。[8]空間想象能力的形成要依賴于兩個基本條件:一是在獲得感性材料的基礎(chǔ)上,大腦中所具有的空間表象的豐富程度:二是分析、綜合,對大腦中已有的空間表象進行巧妙的、獨特的加工改組,產(chǎn)生新形象的能力水平?! ∨囵B(yǎng)學(xué)生的空間能力可以借助于學(xué)習與研究空間的科學(xué)來實現(xiàn)。

編輯推薦

  《電子游戲與多元智能培養(yǎng)》面向?qū)ο笾饕ㄖ行W(xué)教師,從事中小學(xué)教育研究的科研人員、本科生和研究生以及電子游戲設(shè)計人員,也可為家長和游戲者選擇游戲提供指導(dǎo)。

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