3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解

出版時間:2009-3  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:聚光翰華數(shù)字科技,飛思數(shù)碼產品研發(fā)中心 編  頁數(shù):451  

內容概要

  全書共15章,從第1章到第7章是3ds max材質設置命令概念講解部分;第8章和第9章是3ds max材質設置案例詳解;從第10章到第12章是3ds max燈光、攝影機設置命令詳解和案例講解部分;第13章到第15章是3ds max渲染設置命令詳解和綜合案例講解部分。《3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解》包含的技術要點全面,表現(xiàn)技法講解詳細,非常便于游戲、工業(yè)造型、三維角色相關專業(yè)的初學者系統(tǒng)學習。附書光盤內容為書中實例講解學習所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。

書籍目錄

第1章 材質設置基本介紹1.1 材質和貼圖的介紹1.1.1 3ds max中材質和貼圖的區(qū)別1.1.2 材質和貼圖的層級關系1.1.3 瀏覽材質和貼圖的方法1.2 訪問材質編輯器1.2.1 材質編輯器概貌1.2.2 材質編輯器中的采樣類型設置1.2.3 材質編輯器中的背光設置1.2.4 材質編輯器中的背景設置1.2.5 材質編輯器中的采樣UV平鋪設置1.2.6 材質編輯器中的視頻顏色檢查設置1.2.7 材質編輯器中的預覽設置1.2.8 材質編輯器中的選項設置1.2.9 材質編輯器中按材質選擇的設置1.2.10 材質編輯器中的材質/貼圖導航器1.2.11 材質編輯器中的獲取材質設置1.2.12 材質編輯器中的將材質放入場景的設置1.2.13 材質編輯器中的將材質指定給選定對象的設置1.2.14 材質編輯器中的重置材質/貼圖為默認設置1.2.15 材質編輯器中的復制材質設置1.2.16 材質編輯器中的使唯一設置1.2.17 材質編輯器中的放入庫設置1.2.18 材質編輯器中的材質ID通道設置1.2.19 材質編輯器中的在視口中顯示貼圖設置1.2.20 材質編輯器中的顯示最終結果1.2.21 材質編輯器中的轉到父對象設置1.2.22 轉到下一個同級項設置第2章 貼圖設置的簡明教程2.1 創(chuàng)建玩偶頭部材質2.2 創(chuàng)建玩偶手部材質2.3 創(chuàng)建玩偶身體材質2.4 創(chuàng)建玩偶辮子材質2.5 創(chuàng)建玩偶星形頭飾材質第3章 3ds max貼圖坐標設置3.1 3ds max貼圖坐標的概念和基本設置方法3.1.1 3ds max貼圖坐標的含義3.1.2 調整貼圖坐標設置的方法3.1.3 基本物體的貼圖坐標3.1.4 放樣物體的貼圖坐標設置3.2 貼圖坐標修改器的設置方法3.2.1 UVW貼圖修改器概貌3.2.2 UVW變換修改器3.2.3 UVW展開設置3.2.4 Edit UVWs(編輯UVW)對話框第4章 3ds max標準材質設置4.1 Shader basic parameters卷展欄基本參數(shù)設置4.2 Blinn basic parameters卷展欄基本參數(shù)設置4.2.1 顏色控件設置4.2.2 自發(fā)光設置4.2.3 透明度設置4.2.4 反射高光設置4.2.5 其他Shader類型的基本參數(shù)4.3 擴展參數(shù)卷展欄設置4.3.1 Advanced Transparency(高級透明)設置4.3.2 Wire(線框)設置4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)設置4.3.4 超級采樣卷展欄4種超級采樣的方式4.3.5 貼圖通道設置第5章 3ds max材質設置中程序貼圖的設置5.1 2 D貼圖的運用5.1.1 Bitmap位圖的設置5.1.2 Gradient Ramp漸變坡度5.1.3 Tiles(平鋪)貼圖的設置5.1.4 其他2D程序貼圖的介紹5.2 合成貼圖設置命令講解5.2.1 Composite合成貼圖的設置5.2.2 Mask(遮罩)貼圖的設置5.2.3 MiX(混合)貼圖的設置5.2.4 RGB倍增設置5.3 顏色貼圖設置命令講解5.3.1 Color Correction(色彩校正)設置5.3.2 Output(輸出)貼圖的設置5.3.3 RGB Tint(RGB染色)的設置5.3.4 Vertex Color(頂點顏色)的設置5.4.3D程序貼圖設置命令講解5.4.1 Noise占圖的設置5.4.2 Falloff(衰減)貼圖的設置5.4.3 其他3D程序貼圖的介紹5.5 其他程序貼圖設置命令講解5.5.1 Flat Mirror(平面鏡)的設置5.5.2 光線跟蹤的設置5.5.3 薄壁折射的設置5.5.4 法線貼圖的設置第6章 雙通道程序貼圖運用案例6.1 創(chuàng)建美麗的地球材質效果6.1.1 設置地球材質紋理貼圖6.1.2 創(chuàng)建地球材質自發(fā)光效果6.1.3 創(chuàng)建宇宙星云背景6.2 創(chuàng)建云霧效果6.2.1 創(chuàng)建云彩的材質顏色6.2.2 創(chuàng)建不透明度貼圖6.2.3 指定天空背景效果6.3 創(chuàng)建光滑大理石的效果6.3.1 創(chuàng)建大理石的基本材質紋理6.3.2 創(chuàng)建大理石的反射環(huán)境6.4 創(chuàng)建一把游戲場景中古劍的效果6.4.1 創(chuàng)建劍身材質紋理6.4.2 創(chuàng)建劍柄材質第7章 多通道程序貼圖的運用案例7.1 創(chuàng)建毛巾材質效果7.2 創(chuàng)建湖光山色的自然環(huán)境效果7.2.1 創(chuàng)建海島材質7.2.2 創(chuàng)建海面材質7.2.3 設置環(huán)境色和環(huán)境貼圖7.3 創(chuàng)建隨機山體材質效果7.3.1 創(chuàng)建天空背景7.3.2 創(chuàng)建山體材質7.4 冰塊材質7.4.1 模擬物體透明效果7.4.2 創(chuàng)建表面凹凸效果7.4.3 創(chuàng)建反射效果7.4.4 細化透明效果7.5 創(chuàng)建海中椰島的效果7.5.1 創(chuàng)建沙灘材質7.5.2 創(chuàng)建環(huán)境貼圖7.5.3 創(chuàng)建海面材質7.6 創(chuàng)建四處蔓延的熔巖材質效果7.6.1 使用置換創(chuàng)建熔巖物體7.6.2 創(chuàng)建熔巖的漫反射貼圖7.6.3 創(chuàng)建熔巖的自發(fā)光貼圖7.6.4 創(chuàng)建熔巖的高光等級貼圖7.6.5 創(chuàng)建熔巖的凹凸貼圖7.6.6 設置熔巖的環(huán)境色第8章 其他常用材質類型的運用案例8.1 運用多維材質創(chuàng)建一本古書效果8.1.1 Multi/Sub-Object(多維/子材質)的面板命令講解8.1.2 創(chuàng)建古書封面材質效果8.2 運用光線跟蹤材質創(chuàng)建海面陽光效果8.2.1 Raytrace(光線跟蹤)材質設置命令講解8.2.2 創(chuàng)建海水材質8.3 無光投影材質讓模型和照片背景相匹配8.3.1 Matte/ShadOW(無光投影)材質的設置命令講解8.3.2 無光/投影材質的運用8.4 運用頂/底材質創(chuàng)建雪山效果8.4.1 Top/Bottom(頂/底)材質的命令面板講解8.4.2 創(chuàng)建雪山材質效果8.5 運用卡通材質創(chuàng)建藍色卡通變色龍8.5.1 卡通材質的命令面板講解8.5.2 創(chuàng)建卡通變色龍的材質8.6 運用蟲漆材質創(chuàng)建概念車油漆效果8.6.1 蟲漆材質的命令面板講解8.6.2 運用蟲漆材質創(chuàng)建車漆效果8.7 高級燈光覆蓋材質的運用8.7.1 高級燈光覆蓋材質的命令面板講解8.7.2 高級燈光覆蓋材質的運用8.8 運用混合材質創(chuàng)建魔法球效果8.8.1 混合材質命令面板詳解8.8.2 創(chuàng)建魔法球的材質效果8.9 運用合成材質創(chuàng)建青苔材質效果8.9.1 合成材質的命令面板講解8.9.2 創(chuàng)建青苔材質效果8.10 運用殼材質實現(xiàn)紋理烘焙8.10.1 殼材質的命令面板講解8.10.2 創(chuàng)建紋理烘培第9章 材質設置綜合案例講解第10章 3ds max燈光設置介紹第11章 3ds max攝影機設置方法的簡單介紹第12章 創(chuàng)建游戲場景的燈光效果第13章 3ds max 2009的系統(tǒng)渲染設置第14章 max渲染插件mental ray基本設置方法第15章 3ds max渲染設置綜合案例

編輯推薦

  可作為CG制作人員初級參考書,也可作為游戲、工業(yè)造型、三維角色相關專業(yè)初學者的參考書。

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