游戲之旅

出版時(shí)間:2005-12-01  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:云風(fēng)  頁(yè)數(shù):389  
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內(nèi)容概要

  《游戲之旅:我的編程感悟》是一本非常有特色的計(jì)算機(jī)編程學(xué)習(xí)書籍。其特色就在于它將作者十余年來(lái)對(duì)游戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識(shí)相結(jié)合,褪去了純理論的教學(xué)理念,使讀者在前人的學(xué)習(xí)過(guò)程中吸取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),將計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和高級(jí)編程技術(shù)不知不覺(jué)地融入自己的頭腦中。

作者簡(jiǎn)介

  云風(fēng),時(shí)年二十七歲。自幼學(xué)習(xí)編程,十?dāng)?shù)年從未間斷,對(duì)程序設(shè)計(jì)有所領(lǐng)悟。大學(xué)時(shí)代開(kāi)發(fā)的游戲圖像引擎“風(fēng)魂”曾用千多家游戲公司的游戲項(xiàng)目。參與過(guò)《大話西游》系列、《夢(mèng)幻西游》、《網(wǎng)易泡泡游戲》的開(kāi)發(fā)?,F(xiàn)從事新一代網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究與開(kāi)發(fā),并在游戲模式卜做一些新的嘗試。  性格開(kāi)朗,興趣廣泛,好交友,絕非沉浸在計(jì)算機(jī)世界中的書呆子。國(guó)學(xué)、歷史書籍常備案頭,以先賢之教誨修其心;休息時(shí)常作戶外運(yùn)動(dòng),尤其喜愛(ài)攀巖。

書籍目錄

第一章 計(jì)算機(jī),游戲,我第二章 算法,程序的靈魂第三章 編程語(yǔ)言第四章 前Windows時(shí)代第五章 Windows編程第六章 匯編優(yōu)化第七章 SIMD指令第八章 引擎中的優(yōu)化第九章 C和C++第十章 調(diào)試第十一章 腳本第十二章 版本控制第十三章 開(kāi)發(fā)方法第十四章 編程和游戲后記致謝

媒體關(guān)注與評(píng)論

  《仙劍奇?zhèn)b傳》之父姚壯憲熱情推薦,技術(shù)作家孟巖高度評(píng)價(jià)!  云風(fēng)也是我在中國(guó)最佩服的游戲開(kāi)發(fā)者??戳嗽骑L(fēng)的研發(fā)歷程,我覺(jué)得就是一部中國(guó)的游戲程序史,從最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保護(hù)模式, Assembler 到 C++ 的整個(gè)發(fā)展軌跡。這本書可以說(shuō)橫跨了游戲程序的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)?! 袀鬟_(dá)的不僅是一些實(shí)用的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),更是傳達(dá)一種理念——雖然研發(fā)的環(huán)境隨著時(shí)代而變,但研

編輯推薦

  《游戲之旅:我的編程感悟》忠實(shí)地記錄了作者十余年來(lái)對(duì)游戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過(guò)程,帶著讀者從基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)知識(shí)到高級(jí)的編程技術(shù),從非常專業(yè)的匯編優(yōu)化到非常實(shí)際的項(xiàng)目管理進(jìn)行了一次游戲開(kāi)發(fā)的全景探索?!  队螒蛑茫何业木幊谈形颉凡粌H適合游戲開(kāi)發(fā)者閱讀,也會(huì)給所有的開(kāi)發(fā)者和程序愛(ài)好者帶來(lái)啟示。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)33條)

 
 

  •     不管寫的怎么樣,云風(fēng)都是個(gè)愛(ài)分享技術(shù)的牛人,http://www.codingnow.com/ 還是有很多非常值得看的文章,github上有幾個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,商業(yè)公司其實(shí)很難做到這一點(diǎn),當(dāng)然也會(huì)帶來(lái)很多回饋 。這本書老了點(diǎn),可能網(wǎng)站上的內(nèi)容更值得看一些。
  •     除了各種筆誤和錯(cuò)別字影響閱讀,這本書真是不錯(cuò)。
      不過(guò)很奇怪已經(jīng)買不到紙質(zhì)版的了。
      
      
      前幾章是作者的回憶,這部分我倒是特別感興趣,至于后面討論技術(shù)的部分,完全就是為了想看看一個(gè)游戲程序員應(yīng)有的知識(shí)體系,作者不孚眾望,想看的都看到了。
      
      很久以前就一直關(guān)注作者的個(gè)人網(wǎng)站,里面的東西對(duì)我影響頗大,看完書的讀者還是去瀏覽一下吧。
      
      
      還有作者在文中提到的《DOOM啟世錄》,也是一本不可多得的好書。
  •     "……所以我個(gè)人提倡在完成了策劃案后,先不要考慮娛樂(lè)性,從平衡性考慮,把可以刪除的東西從案子中刪掉,直到無(wú)可再刪,以此為基點(diǎn)讓程序把之實(shí)現(xiàn),然后再考慮擴(kuò)展,這樣似乎更能做出一個(gè)成功的游戲?!?br />   
      不能同意更多!
  •     有價(jià)值的內(nèi)容:SIMD/匯編優(yōu)化、C++ 慣用法、2D 游戲編程技巧、內(nèi)存管理、Lua 腳本嵌入。
      
      我的第一本游戲開(kāi)發(fā)方面的書籍,讀過(guò)三年才來(lái)寫個(gè)讀后感。
      
      這本書不是游戲編程教程書,而是閑時(shí)技術(shù)讀物。而本書的定位:
      
      1. 是游戲開(kāi)發(fā)入門書?不是,優(yōu)化的內(nèi)容一般不在開(kāi)始的時(shí)候考慮,而像主循環(huán)這種游戲基礎(chǔ)卻未提及。
      
      2. 不像《游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā):夢(mèng)開(kāi)始的地方》是偏游戲性和游戲制程(項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)),兼技術(shù)概述的游戲開(kāi)發(fā)總覽。
      
      3. 不像 "Game Coding Complete" 是偏技術(shù) (D3D) 的游戲開(kāi)發(fā)總覽。
      
      4. 如果不看書名很難判斷這是一本游戲編程書籍。
      
      5. 某種程度上屬于 Gems 類書籍,即游戲編程某一方面的細(xì)節(jié)經(jīng)驗(yàn)雜集。
      
      不應(yīng)抱著讀通這本書就能開(kāi)發(fā)游戲的錯(cuò)誤思想和憧憬,那是不可能的。本書目的在于:
      
      1. 有經(jīng)驗(yàn)的游戲程序員的自我總結(jié)。是給資歷淺的行內(nèi)人看的故事書,閑趣而不乏閃光點(diǎn)。
      
      2. 引人入勝,讓你對(duì)游戲編程產(chǎn)生興趣。
      
  •     這是一本非常有特色的計(jì)算機(jī)編程學(xué)習(xí)書籍。其特色就在于它將作者十余年來(lái)對(duì)游戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識(shí)相結(jié)合,褪去了純理論的教學(xué)理念,使讀者在前人的學(xué)習(xí)過(guò)程中吸取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),將計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和高級(jí)編程技術(shù)不知不覺(jué)地融入自己的頭腦中。     本書忠實(shí)地記錄了作者十余年來(lái)對(duì)游戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過(guò)程,帶著讀者從基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)知識(shí)到高級(jí)的編程技術(shù),從非常專業(yè)的匯編優(yōu)化到非常實(shí)際的項(xiàng)目管理進(jìn)行了一次游戲開(kāi)發(fā)的全景探索?! ? 本書不僅適合游戲開(kāi)發(fā)者閱讀,也會(huì)給所有的開(kāi)發(fā)者和程序愛(ài)好者帶來(lái)啟示。
  •      自己只是一個(gè)初學(xué)者,而且對(duì)游戲并沒(méi)有深入的玩過(guò),只是想他們是如何實(shí)現(xiàn)的,怎么做出來(lái)的。本書會(huì)告訴你答案,并還會(huì)告訴你一些編程的經(jīng)驗(yàn)。
       感覺(jué)作者是一個(gè)謙虛的人,而且很勤奮哦。
  •     正如這本書得題目:我的編程感悟。
      
      這只是感悟,意思是想和讀者交流一下作者這些年做游戲的歷程和這個(gè)過(guò)程中的體會(huì),并不是要教會(huì)讀者怎樣去開(kāi)發(fā)一個(gè)好玩的游戲。
      
      所以說(shuō)從交流感悟方面來(lái)說(shuō),這是一本好書,作者真誠(chéng)地如實(shí)描述了這個(gè)旅程,給出了內(nèi)心所想。
      
      但是讀者要從其他方面強(qiáng)加此書,那就顯得牽強(qiáng)了。
  •     很有趣味,不枯燥。以作者 云風(fēng) 自己的經(jīng)驗(yàn)講述游戲編程中的各種技巧。此書不是那種轉(zhuǎn)述別人話語(yǔ)的嚼蠟文字,而是有作者自己的考慮在里面。不僅僅是對(duì)游戲開(kāi)發(fā),對(duì)效率、體驗(yàn)、維護(hù)有所要求的多種開(kāi)發(fā)領(lǐng)域都有指導(dǎo)意義。
      
      由此書也可以看出 云風(fēng) 的 C/C++/ASM 水平,況且還“時(shí)年二十七歲”。我是看到 姚仙 作序才看的,看來(lái)盛名之下無(wú)虛士。
  •     兩年前就看過(guò)這本書,最近幾天又重新翻了一下,還是可以從里面汲取很多的東西。
      一些平時(shí)的積累與思考竟和書中的很像,或許做的東西都是游戲,比較類似吧。
      
      另外,云風(fēng)最讓我佩服的一點(diǎn)是他博客上的文章。他總是可以在平常的工作中說(shuō)點(diǎn)什么東西,不愿其煩的介紹他解決問(wèn)題的思路,以及整個(gè)事情的來(lái)龍去脈。在信息過(guò)載的互聯(lián)網(wǎng)上,這才是真正的價(jià)值所在。
  •     作者在書中也提及自己的“野心”,什么都想寫;其結(jié)果就是,對(duì)于本書的每一類讀者,都不太可能將本書通讀。
      譬如匯編入門,C++初級(jí)知識(shí),其實(shí)寥寥數(shù)行即可,非程序員不會(huì)看,程序員也是食之無(wú)味;甚至算法章節(jié),我也懷疑有沒(méi)有必要花費(fèi)這么多筆墨。我相信不太會(huì)有游戲編程從業(yè)人員或業(yè)余愛(ài)好者會(huì)以此作為參考書。
      與軟件工程相關(guān)的東西:版本控制和開(kāi)發(fā)方法也有點(diǎn)不著邊際,不合時(shí)宜,或許跟成書時(shí)間有點(diǎn)關(guān)系。
      就我個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,本書大可濃縮如下:
      1,3,4,5(刪減),6和7合并大幅刪減,8,10,11,14
  •     題材類似。國(guó)外的程序大牛所寫的游戲編程感悟。里面附帶的小故事也很精彩。
      
      另外,云風(fēng)的blog, 有一個(gè)系列講述自己的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,值得一讀
  •      一本強(qiáng)調(diào)程序員素質(zhì)的書,作者希望每個(gè)程序員應(yīng)該去了解很底層的東西,我很贊同。在現(xiàn)在這種大量應(yīng)用滿天飛的環(huán)境下,我們要學(xué)會(huì)如何靜下心來(lái)學(xué)習(xí)。
       要是世界上的程序員都像做比爾蓋茨,誰(shuí)來(lái)做比爾蓋茨下面默默工作的游戲程序員呢?
  •     對(duì)于一本技術(shù)圖書的好壞我有兩個(gè)最簡(jiǎn)單的評(píng)斷標(biāo)準(zhǔn),一是是否能吸引人,這本書就像一個(gè)好游戲一樣讓人沈浸其中,不能自拔,上個(gè)一個(gè)周末分“兩口氣”把它仔細(xì)讀完了。第二個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是我是否做很多筆記,在讀這本書的過(guò)程中我在我的Google docs做了非常多的筆記。以我的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)這本書絕對(duì)是五星級(jí)的好書。雖然我不是游戲程序員,但是我也得到了非常多的收獲,我不僅從風(fēng)云的親切自然的文筆中了解他的一些成長(zhǎng)經(jīng)歷,而且還“似乎”進(jìn)入了一個(gè)陌生但是令人興奮的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域。通過(guò)閱讀這本書還有一個(gè)收獲,就是進(jìn)行了一些關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的方法,游戲引擎,游戲引擎中的優(yōu)化等等知識(shí)的“掃盲”。
      “第二章算法,程序的靈魂”是我最喜歡的章節(jié)。如何進(jìn)行算法層面的優(yōu)化,本書也談到了幾點(diǎn),看完深有體會(huì),以下是部分書摘。
      
      1 數(shù)學(xué)方法的改進(jìn)
      
      2 預(yù)運(yùn)算來(lái)節(jié)省時(shí)間(空間換時(shí)間來(lái)避免重復(fù)運(yùn)算)或是重復(fù)運(yùn)算來(lái)節(jié)省時(shí)間。
      
      3. 簡(jiǎn)化算法求得近似解來(lái)取代精確解(或最優(yōu)解)
      
      4. 改進(jìn)數(shù)據(jù)組織方式,用更少的操作處理更多的數(shù)據(jù),甚至避免冗余數(shù)據(jù)的處理
      
      我也非常喜歡“第九章C和C++”和“第十章 調(diào)試”,強(qiáng)烈推薦仔細(xì)閱讀。我們使用C和C++,但是有沒(méi)有在不同的層面去*思考*一下它們而不是僅僅使用它們,書中關(guān)于C和C++的一些精彩詮釋也令我得到很多啟發(fā),以下是部分書摘:
      
      “C++和C一樣,都是最貼近計(jì)算機(jī)固有模型的,C++的每一行代碼,都和C一樣有明確的目的,沒(méi)有去干多余的事情?!?br />   
      “C語(yǔ)言是對(duì)匯編語(yǔ)言的一種抽象,正如匯編語(yǔ)言是對(duì)機(jī)器底層指令的一個(gè)最小幅度的抽象一樣,是為了人類能更方便地控制機(jī)器。但是,人在使用C語(yǔ)言控制機(jī)器時(shí),并沒(méi)有比匯編語(yǔ)言有觀念上的不同,也就是說(shuō),程序員依舊是按機(jī)器模型來(lái)思考問(wèn)題。在面對(duì)問(wèn)題時(shí),問(wèn)題的描述往往并不符合機(jī)器思考的模型,程序員的工作也就是在兩者之間搭上一座橋梁,讓問(wèn)題的描述可以用機(jī)器的思維來(lái)解決。”
      
      “C++則采用了另一套方法來(lái)減輕程序員解決問(wèn)題的復(fù)雜度,那就是面向?qū)ο?。它是一種通用的方法,面對(duì)問(wèn)題,我們把問(wèn)題中的事物都表示為對(duì)象,對(duì)象有自己的行為,對(duì)自己遇到的問(wèn)題提出符合機(jī)器模型的解決方案,或把自己劃分為更小的對(duì)象集合。這樣,程序員就可以在對(duì)象的級(jí)別用對(duì)象本身的術(shù)語(yǔ)描述問(wèn)題,而這些術(shù)語(yǔ)最終都會(huì)被直接對(duì)應(yīng)到機(jī)器模型上?!?br />   
      八卦一下,書中有一些關(guān)于一些編程語(yǔ)言的有趣觀點(diǎn):
      
      “JAVA更像一個(gè)實(shí)驗(yàn)室研究出來(lái),有著濃厚的學(xué)術(shù)氣味,外觀優(yōu)美超過(guò)它本來(lái)應(yīng)該具有的人們所期望的實(shí)用性?!?br />   
      “而C#則是工程師的結(jié)晶,外加了許多商業(yè)味道,被微軟強(qiáng)烈地推廣。”
      
      “腳本語(yǔ)言如Python會(huì)像C++這樣的主體開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的一種有益的補(bǔ)充。”
      
      風(fēng)云來(lái)自實(shí)踐的這本書,是我讀過(guò)最有趣生動(dòng),親切的本土技術(shù)圖書,同時(shí)也是一本極好的教材。
      
      在這本書中,我最有感觸并最喜歡的一句話是“多年的編程經(jīng)歷讓我明白了一個(gè)道理:絕大多數(shù)情況下,沒(méi)有解決不了的問(wèn)題,只有因?yàn)槠綍r(shí)缺少練習(xí)而懼怕問(wèn)題的復(fù)雜度,畏懼的心理讓我們選擇避讓,采取并不那么好的方案去解決問(wèn)題?!币痪浜芷綄?shí)的大實(shí)話。真正的“高手”之路,無(wú)論什么領(lǐng)域,其實(shí)就是多思考,多動(dòng)手,知難而進(jìn)吧。
      
  •     最早接觸到這本書,是在大二上逛學(xué)校圖書館時(shí)偶得。中途來(lái)來(lái)回回,共借了兩三次,至今看的八九不離十了!最大的一個(gè)感受是:書中經(jīng)常給我一些思維的啟發(fā),讓我有超脫文字表義上的感受。所以,對(duì)于這樣一本我非常喜歡的書,覺(jué)得有必要寫一篇簡(jiǎn)短的書評(píng)(昨天晚上躺在床上又看了一百多頁(yè),所以今天才想到要寫的,呵呵)!一方面想表達(dá)一下對(duì)作者寫書的感謝,因?yàn)槲覐闹姓娴厥斋@了很多;另一方面也想通過(guò)這樣的方式讓更多的人從中受益,尤其是剛剛進(jìn)入計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)大門的同學(xué)。
      
      長(zhǎng)話短說(shuō),咱不說(shuō)對(duì)這本書的客套話,就說(shuō)說(shuō)我自己從中收獲到的一些東西和一些印象最深刻的東西吧:)
      
      學(xué)生時(shí)代(或者說(shuō)是剛學(xué)計(jì)算機(jī)的前幾年),寫一些界面簡(jiǎn)單的游戲程序(例如字符版的俄羅斯方塊)也能這么有趣(至少我自己已經(jīng)深深地被吸引了),也能這么鍛煉能力(你需要不斷優(yōu)化你的算法來(lái)應(yīng)對(duì)各種糟糕的環(huán)境導(dǎo)致的問(wèn)題,不斷挖掘底層運(yùn)行的機(jī)制來(lái)讓你的程序跑的更快更穩(wěn)定)。甚至沒(méi)看到這本書前,我從沒(méi)想到過(guò)用ASCII字符表示的圖形編寫出來(lái)的程序也能這么酷,也能這么讓人充滿激情地去編碼!拋棄了強(qiáng)大的IDE,拋棄了種類繁多的函數(shù)庫(kù),讓我們回到“小米+步槍”的時(shí)代,才是剛學(xué)編程的正道嘛!工具越是簡(jiǎn)陋,越是脫離高層(類似Java是一門高級(jí)語(yǔ)言),越需要開(kāi)發(fā)者強(qiáng)大的編碼和思考能力,我們的學(xué)習(xí)不也是為了追求能力和樂(lè)趣嘛,而不僅僅是單純的知識(shí)吧。
      
      云風(fēng)寫的這段就是這個(gè)道理:“他們(指高校的學(xué)生,備注by WaterSky)把過(guò)多的時(shí)間花在了學(xué)習(xí)時(shí)髦的開(kāi)發(fā)工具、新的語(yǔ)言、各種API上;又有一些人,雖然脫離了這些浮華,十分專注地去猛啃C++、涉及模式這類書,但是,卻很少有人重視基本算法的實(shí)作(例如云風(fēng)初學(xué)編程時(shí)寫過(guò)由無(wú)數(shù)個(gè)小想法而產(chǎn)生的小東西,備注by WaterSky),這方面的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)太少了?!?br />   
      學(xué)習(xí)的時(shí)候,時(shí)常問(wèn)一下自己是否抓住了某個(gè)算法的精髓,能不能把它用通俗的語(yǔ)言把它表達(dá)出來(lái),能不能輕松地把它編碼實(shí)現(xiàn),能不能在實(shí)際問(wèn)題中合理選擇和恰當(dāng)優(yōu)化它??墒?,我們學(xué)生卻往往會(huì)照搬教條,導(dǎo)致忙忙碌碌但勞而無(wú)果,出現(xiàn)下面云風(fēng)所說(shuō)的情況:“(云風(fēng)面試過(guò)很多大學(xué)生,這是其中一段面試過(guò)程,備注by WaterSky)雖然許多人可以將諸如遺傳算法,或是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這些時(shí)髦的詞掛在嘴邊如數(shù)家珍。但問(wèn)及對(duì)這些的想法時(shí),卻毫無(wú)建樹(shù)。除了書本上的例子,沒(méi)有人告訴我它們可以具體可以用在什么地方。包括以此為研究方向的碩士研究生,也吱吱嗚嗚說(shuō)不清算法實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié),表示有些東西要回去翻書?!蔽蚁?,越是高級(jí)的東西越是簡(jiǎn)單,當(dāng)我們受困于一個(gè)問(wèn)題的復(fù)雜時(shí),往往是因?yàn)槲覀儧](méi)有真正掌握它。
      
      另外,不用太受現(xiàn)有算法的影響,它們只是給我們程序員提供一個(gè)思路而已,不要寄希望于能在實(shí)際問(wèn)題照搬現(xiàn)有的算法。程序員為什么這么有趣?因?yàn)樗刻於荚谧鎏魬?zhàn)性的事情,當(dāng)教條般地來(lái)編碼時(shí),程序員已經(jīng)失去了樂(lè)趣了!我們更加應(yīng)該享受編碼的過(guò)程,而不單單是編出后的那種成就感。
      
      最后,個(gè)人覺(jué)得這本書的目錄完全可以當(dāng)作一個(gè)本科生本科學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的指引,因?yàn)樗爬艘粋€(gè)真正的程序員需要掌握的方方面面的東西(雖然不全,但已經(jīng)很多了),而且每個(gè)問(wèn)題云風(fēng)都用他自己的思考清晰地表達(dá)了他的見(jiàn)解。所以,對(duì)于那些想學(xué)計(jì)算機(jī),但是不知道要學(xué)哪些東西的同學(xué),不妨看看這本書的目錄吧!
      
      能寫的還有很多很多,但是不想繼續(xù)寫下去了,學(xué)習(xí)的時(shí)候方法永遠(yuǎn)是次要的,關(guān)鍵是去做!但愿這本書也能讓你有所啟發(fā),這就足夠了,我想這也是云風(fēng)寫這本書最希望看到的吧:)
  •     寫了一篇文章,詳情見(jiàn):http://clzqwdy.blogbus.com/logs/44098733.html
  •     很多事情做起來(lái)不容易,但要講清楚、講的好,常常比做更難。
      
      著書立說(shuō)不同自己寫寫博客自言自語(yǔ),云風(fēng)在書中坦誠(chéng)地講述自己的故事,努力地分享自己的經(jīng)驗(yàn),但憑這點(diǎn),足以給予肯定和尊敬。
  •     只看了第一章,便不想看了........
      難得一見(jiàn)的好書,不能這么快讀完,下定決心只在心情不好時(shí)看。
      真是一種享受。
  •     今天下午花了兩個(gè)小時(shí)先翻了一遍這本書
      客觀的說(shuō)比較一般
      不太清楚作者主要的著眼點(diǎn)是什么
      
      說(shuō)故事?絮絮叨叨中還有不少技術(shù)的東西
      說(shuō)技術(shù)?絮絮叨叨的闡述的電腦的發(fā)展史,而技術(shù)上的東西都是一些只言片語(yǔ)
      
      如果定位是床頭讀物那具體技術(shù)細(xì)節(jié)可以省略
      如果是技術(shù)書籍那里面太多的給非技術(shù)人員看的東西
      
      
      有一點(diǎn)失望
      
      不過(guò)國(guó)內(nèi)又有誰(shuí)能真正寫(不是編)書呢,能是原著已經(jīng)很不錯(cuò)了,何況一個(gè)程序員寫一本書,駕馭文字的能力就是最大的挑戰(zhàn),還是應(yīng)該鼓勵(lì)的
  •     還未看完,但已知這是本好書。。。。。在現(xiàn)在這個(gè)功力,混沌的年代,真的難得一見(jiàn), 謝謝云風(fēng),用心過(guò)后的結(jié)果 。。。。。。
      
      這本書適用所有行業(yè)的程序員們,而非僅僅游戲 。
      
      thanks
      
      Ben.
  •     通過(guò)此書,能夠了解游戲編程世界的各種技術(shù),以及云風(fēng)的心路歷程。
      
      但個(gè)人以為,做一個(gè)程序員是沒(méi)有止境的,因?yàn)樽鰧懗绦虿皇呛?jiǎn)單的技藝,和做人、做事是一樣的,說(shuō)到底是種修為。
      
      沒(méi)有十年,無(wú)以見(jiàn)真章。云風(fēng)正是那個(gè)修為過(guò)十年的人。因此看看他的書,也許能少走些彎路。
  •     雖然是broadvew出的書,但是卻不能說(shuō)是一本專門的技術(shù)書籍!我不是很會(huì)編程,正在學(xué)習(xí)中,所以有些東西不太明白,對(duì)我的技術(shù)沒(méi)什么幫助,但對(duì)我的思想,尤其是對(duì)編程的思想有著深遠(yuǎn)的影響,它加深了我對(duì)編程的理解!
      作者的人生經(jīng)歷也算精彩,6歲就開(kāi)始編程,算是一個(gè)程序世家了!這是我所望塵莫及,但書里也有一句話,“十幾歲的天才有很多,三十歲的就很少了!”(大概是這個(gè)意思?。┨觳胚€是靠后天的努力!當(dāng)然作者也是付出了超乎常人幾倍的努力才有今天的成就!
  •     通讀了一邊,不錯(cuò),感覺(jué)還是講技術(shù)比較多,很佩服作者鉆研細(xì)節(jié)但不沉迷于細(xì)節(jié),感受到了作者在編程道路上一步一步走向成功的歷程.
  •     我個(gè)人是個(gè)game maker,買這本書的原因是由于最近在用作者的一個(gè)開(kāi)發(fā)庫(kù),苦于開(kāi)發(fā)庫(kù)文檔有限,所以買這本書的初衷是出于"說(shuō)明書"的用處,等讀完后發(fā)現(xiàn)說(shuō)明書其實(shí)就1-2個(gè)章節(jié),其他章節(jié)都是講的一些其他方面的知識(shí)還有一些經(jīng)驗(yàn)方面的文章.
      個(gè)人感覺(jué)這本書可以面向2個(gè)層次的人,1是入門者,可以學(xué)到一些基礎(chǔ)的知識(shí),2是中高級(jí)開(kāi)發(fā)者,可以學(xué)習(xí)到一些經(jīng)驗(yàn),畢竟寶貴的經(jīng)驗(yàn)是不容易買到的.
      不過(guò)對(duì)于這本書還有點(diǎn)缺憾就是有些知識(shí)感覺(jué)有些淺顯了,比如最后幾個(gè)章節(jié)的部分,在一些比如版本控制方面的過(guò)多的陳述了,顯的尾巴比較輕,不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)上路的指導(dǎo)作用也還算不錯(cuò).
  •     是本好書,和這篇書評(píng)的感覺(jué)一致 博客園- lixianhuei - 讀"游戲之旅-我的編程感悟":難得的休閑讀物 (http://lixianhuei.cnblogs.com/archive/2005/12/08/292829.html)
      
      技術(shù)書市面上大把,良莠不齊,大多枯燥無(wú)味,看這本書,本來(lái)就不是沖著技術(shù)去的,而是想看看其他程序員對(duì)技術(shù)和開(kāi)發(fā)生涯的一些看法和感悟,這本書看起來(lái)不悶,所羅列的技術(shù)細(xì)節(jié),都是為了闡述某一個(gè)有意義的意圖的,帶著意圖去理解所提到技術(shù),比硬梆梆的教條好多了。雖然可能學(xué)習(xí)不到太多特高深,特精巧的技術(shù),看看別人的經(jīng)驗(yàn)之談,也有益于對(duì)照自己,從反思中提高。
      
      作者的開(kāi)發(fā)生涯開(kāi)始的比較早,令人羨慕,我95年上大學(xué)才知道什么叫386。對(duì)所涉及的技術(shù)研究也比較深刻,看他的文字,頗有厚積薄發(fā)的氣質(zhì)。有句話說(shuō)中國(guó)從來(lái)不缺技術(shù)好的程序員,但是否能聰明的運(yùn)用,真的就看個(gè)人,看經(jīng)驗(yàn)了。
      
      雖然所在的具體行業(yè),開(kāi)發(fā)環(huán)境,要求都不盡相同(畢業(yè)的時(shí)候本來(lái)有機(jī)會(huì)進(jìn)入游戲公司,但沒(méi)有選擇之),但從閱讀這本書過(guò)程中,還是可以體會(huì)一些東西的,一些共通的東西,尤其是運(yùn)用程序技巧的尺度,對(duì)性能的追求,程序的嚴(yán)謹(jǐn)性追求等等,有一些以前沒(méi)有注意到的小技巧,或者疏忽的小壞習(xí)慣,也可以參考改進(jìn)。我重點(diǎn)讀的是關(guān)于C++和調(diào)試那兩節(jié),其他一掃而過(guò),體會(huì)其精神。
      
      作者在文中提到韓國(guó)程序員的混亂版本管理,算是個(gè)好玩的小八卦。
      
      基本上,這是一本可以讓有一些年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序員一邊看一邊點(diǎn)頭的書,比起那些動(dòng)輒上百的大塊頭“指南”“寶典”“入門”,打折后30來(lái)塊錢人民幣,也不貴
      
  •   寫的太好了 我一定要讀一讀這本書
  •   大三了,才知道
  •   我也剛剛大三了吶,時(shí)間過(guò)得好快!
  •   我畢業(yè)了才知道
  •   前面的我都非常同意~ 并且最后那兩段跟我想一起了“最后,個(gè)人覺(jué)得這本書的目錄完全可以當(dāng)作一個(gè)本科生本科學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的指引,因?yàn)樗爬艘粋€(gè)真正的程序員需要掌握的方方面面的東西(雖然不全,但已經(jīng)很多了),而且每個(gè)問(wèn)題云風(fēng)都用他自己的思考清晰地表達(dá)了他的見(jiàn)解。所以,對(duì)于那些想學(xué)計(jì)算機(jī),但是不知道要學(xué)哪些東西的同學(xué),不妨看看這本書的目錄吧! ”
  •   這想法挺特別的.
  •   買了個(gè)大餅,真好吃,不能這么快吃完,兩年后再吃。:-)
  •   不錯(cuò),我也看過(guò)了,而且這本書剛出來(lái)2005年12月份印刷,我2005年12月1號(hào)就從當(dāng)當(dāng)網(wǎng)收到書了,呵呵,真快!
    對(duì)于作者的個(gè)人經(jīng)歷,我只有一個(gè)詞——羨慕,他有那么好的條件,可以小時(shí)候就能見(jiàn)到apple機(jī),上初中就能寫一些普通的游戲,到大學(xué)就寫風(fēng)魂游戲引擎了,而我,到大學(xué)才知道這些最基本的概念,我們差在哪兒?年齡差不了幾歲(他大我3歲),除了這,其他方面我都無(wú)法能比,剩下的只有羨慕的份兒了。。。
  •   嗯,差距不是一星半點(diǎn),不過(guò)這也是不能改變的,慢慢努力吧.
    肯定不是每個(gè)人都很牛的,
    只要過(guò)好自己的生活,享受該享受的..
 

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