出版時間:2005-12-01 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:云風(fēng) 頁數(shù):389
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內(nèi)容概要
《游戲之旅:我的編程感悟》是一本非常有特色的計算機(jī)編程學(xué)習(xí)書籍。其特色就在于它將作者十余年來對游戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識相結(jié)合,褪去了純理論的教學(xué)理念,使讀者在前人的學(xué)習(xí)過程中吸取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),將計算機(jī)基礎(chǔ)知識和高級編程技術(shù)不知不覺地融入自己的頭腦中。
作者簡介
云風(fēng),時年二十七歲。自幼學(xué)習(xí)編程,十?dāng)?shù)年從未間斷,對程序設(shè)計有所領(lǐng)悟。大學(xué)時代開發(fā)的游戲圖像引擎“風(fēng)魂”曾用千多家游戲公司的游戲項(xiàng)目。參與過《大話西游》系列、《夢幻西游》、《網(wǎng)易泡泡游戲》的開發(fā)?,F(xiàn)從事新一代網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究與開發(fā),并在游戲模式卜做一些新的嘗試。 性格開朗,興趣廣泛,好交友,絕非沉浸在計算機(jī)世界中的書呆子。國學(xué)、歷史書籍常備案頭,以先賢之教誨修其心;休息時常作戶外運(yùn)動,尤其喜愛攀巖。
書籍目錄
第一章 計算機(jī),游戲,我第二章 算法,程序的靈魂第三章 編程語言第四章 前Windows時代第五章 Windows編程第六章 匯編優(yōu)化第七章 SIMD指令第八章 引擎中的優(yōu)化第九章 C和C++第十章 調(diào)試第十一章 腳本第十二章 版本控制第十三章 開發(fā)方法第十四章 編程和游戲后記致謝
媒體關(guān)注與評論
《仙劍奇?zhèn)b傳》之父姚壯憲熱情推薦,技術(shù)作家孟巖高度評價! 云風(fēng)也是我在中國最佩服的游戲開發(fā)者??戳嗽骑L(fēng)的研發(fā)歷程,我覺得就是一部中國的游戲程序史,從最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保護(hù)模式, Assembler 到 C++ 的整個發(fā)展軌跡。這本書可以說橫跨了游戲程序的過去、現(xiàn)在和未來?! 袀鬟_(dá)的不僅是一些實(shí)用的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),更是傳達(dá)一種理念——雖然研發(fā)的環(huán)境隨著時代而變,但研
編輯推薦
《游戲之旅:我的編程感悟》忠實(shí)地記錄了作者十余年來對游戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過程,帶著讀者從基礎(chǔ)的計算機(jī)知識到高級的編程技術(shù),從非常專業(yè)的匯編優(yōu)化到非常實(shí)際的項(xiàng)目管理進(jìn)行了一次游戲開發(fā)的全景探索?! 队螒蛑茫何业木幊谈形颉凡粌H適合游戲開發(fā)者閱讀,也會給所有的開發(fā)者和程序愛好者帶來啟示。
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