從零開(kāi)始

出版時(shí)間:2010-7  出版社:人民郵電  作者:譚雪松//李如超//鄭平  頁(yè)數(shù):202  

內(nèi)容概要

  3ds Max作為當(dāng)今著名的三維建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、電影電視特效以及廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。3ds Max軟件功能強(qiáng)大、擴(kuò)展性好,并能與其他相關(guān)軟件流暢配合使用。  本書(shū)系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2010的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了使用3ds Max 2010創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖、創(chuàng)建攝影機(jī)、制作基本動(dòng)畫(huà)、制作動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)以及使用粒子系統(tǒng)與空間扭曲制作動(dòng)畫(huà)的基本方法?! ”緯?shū)按照職業(yè)培訓(xùn)的教學(xué)特點(diǎn)來(lái)組織內(nèi)容,圖文并茂、活潑生動(dòng),并且配備了多媒體教學(xué)光盤(pán),適合作為3ds Max 2010動(dòng)畫(huà)制作的培訓(xùn)教程,也可以作為個(gè)人用戶(hù)、高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的自學(xué)參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1講 ds Max 2010設(shè)計(jì)概述  1.1 功能講解——三維動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)介  1.2 功能講解——3ds Max 2010的設(shè)計(jì)環(huán)境  1.3 范例解析——制作“閱兵場(chǎng)景”  1.4 學(xué)習(xí)輔導(dǎo) 第2講 基本建模  2.1 基本體建?!  ?.1.1 功能講解——?jiǎng)?chuàng)建基本體   2.1.2 范例解析——制作“精美小屋”   2.1.3 上機(jī)練習(xí)——制作“簡(jiǎn)易沙發(fā)”  2.2 修改器建模   2.2.1 功能講解——應(yīng)用修改器   2.2.2 范例解析——制作“紫砂茶具”   2.2.3 上機(jī)練習(xí)——制作“草帽”  2.3 復(fù)合建?!  ?.3.1 功能講解——?jiǎng)?chuàng)建復(fù)合對(duì)象   2.3.2 范例解析——制作“海邊小島”   2.3.3 上機(jī)練習(xí)——制作“羅馬柱”  2.4 多邊形建模   2.4.1 功能講解——?jiǎng)?chuàng)建及編輯多邊形對(duì)象   2.4.2 范例解析——制作“高跟鞋”   2.4.3 上機(jī)練習(xí)——制作“高爾夫球”  2.5 學(xué)習(xí)輔導(dǎo) 第3講 材質(zhì)與貼圖  3.1 材質(zhì)編輯器   3.1.1 功能講解——認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器   3.1.2 范例解析——中國(guó)結(jié)   3.1.3 上機(jī)練習(xí)——迷你豬  3.2 貼圖坐標(biāo)及通道   3.2.1 功能講解——認(rèn)識(shí)貼圖坐標(biāo)及通道   3.2.2 范例解析——包裝盒   3.2.3 上機(jī)練習(xí)——易拉罐  3.3 常用材質(zhì)的使用   3.3.1 功能講解——認(rèn)識(shí)材質(zhì)類(lèi)型   3.3.2 范例解析——餐具總動(dòng)員   3.3.3 上機(jī)練習(xí)——可口蘋(píng)果  3.4 學(xué)習(xí)輔導(dǎo) 第4講 攝影機(jī)、燈光、環(huán)境與渲染  4.1 攝影機(jī)   4.1.1 功能講解——攝影機(jī)及其應(yīng)用   4.1.2 范例解析——制作“景深效果”   4.1.3 上機(jī)練習(xí)——制作“運(yùn)動(dòng)模糊效果”  4.2 燈光   4.2.1 功能講解——燈光及其應(yīng)用   4.2.2 范例解析——制作“臺(tái)燈照明效果”   4.2.3 上機(jī)練習(xí)——制作“太陽(yáng)光照明效果”  4.3 環(huán)境和效果   4.3.1 功能講解——環(huán)境和效果的應(yīng)用   4.3.2 范例解析——制作“游戲場(chǎng)景特效”   4.3.3 上機(jī)練習(xí)——制作“陽(yáng)光照射的房屋”  4.4 渲染   4.4.1 功能講解——渲染及其應(yīng)用   4.4.2 范例解析——制作“焦散效果”   4.4.3 上機(jī)練習(xí)——制作“全局照明效果”  4.5 學(xué)習(xí)輔導(dǎo) 第5講 基本動(dòng)畫(huà)制作  5.1 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)   5.1.1 功能講解——了解動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)   5.1.2 范例解析——制作“花苞綻放”的效果   5.1.3 上機(jī)練習(xí)——制作“擺棋動(dòng)畫(huà)”的效果  5.2 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)   5.2.1 功能講解——認(rèn)識(shí)軌跡視圖   5.2.2 范例解析——制作“波濤粼粼”的效果   5.2.3 上機(jī)練習(xí)——制作“樓房生長(zhǎng)”的效果  5.3 約束動(dòng)畫(huà)   5.3.1 功能講解——認(rèn)識(shí)約束動(dòng)畫(huà)   5.3.2 范例解析——制作“直升機(jī)飛向夕陽(yáng)”的效果   5.3.3 上機(jī)練習(xí)——制作“環(huán)游會(huì)議室”的效果  5.4 學(xué)習(xí)輔導(dǎo) 第6講 Reactor  6.1 Reactor初級(jí)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用——金屬小球與畫(huà)布效果   6.1.1 功能講解——認(rèn)識(shí)剛體與柔體   6.1.2 范例解析——制作“金屬小球與畫(huà)布效果”   6.1.3 上機(jī)練習(xí)——制作“不倒翁”  6.2 Reactor高級(jí)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用   6.2.1 功能講解——認(rèn)識(shí)玩具汽車(chē)與風(fēng)   6.2.2 范例解析——制作“汽車(chē)特效”   6.2.3 上機(jī)練習(xí)——制作“床單與窗簾效果”  6.3 學(xué)習(xí)輔導(dǎo) 第7講 粒子系統(tǒng)與空間扭曲  7.1 粒子系統(tǒng)與空間扭曲初級(jí)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用   7.1.1 功能講解——認(rèn)識(shí)粒子陣列粒子系統(tǒng)   7.1.2 范例解析——制作“星球爆炸”   7.1.3 功能講解——認(rèn)識(shí)噴泉的制作   7.1.4 范例解析——制作“泉涌”  7.2 粒子系統(tǒng)與空間扭曲高級(jí)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用   7.2.1 功能講解——認(rèn)識(shí)風(fēng)沙特效的制作   7.2.2 范例解析——制作“幻化成沙”   7.2.3 上機(jī)練習(xí)——制作“五彩躍動(dòng)”  7.3 學(xué)習(xí)輔導(dǎo) 

章節(jié)摘錄

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   書(shū)的品種很多 很方便找到自己需要的
  •   適合對(duì)3DsMax有一些了解的學(xué)習(xí)著,從零開(kāi)始的沒(méi)人指點(diǎn)有些困難。作為書(shū)的組成部分的CD-ROM新光驅(qū)讀不出來(lái),給學(xué)習(xí)造成困難。
 

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