出版時(shí)間:2008-8 出版社:人民郵電出版社 作者:劉紀(jì)宏 等編著 頁(yè)數(shù):524 字?jǐn)?shù):1109000
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內(nèi)容概要
本書是初學(xué)者快速掌握Maya2008的經(jīng)典睚學(xué)教程和參考指南。 全書共分10章,詳細(xì)講述了Maya2008操作界面、基礎(chǔ)操作、NURBS建材技術(shù)、Polygon建模技術(shù)、Subdiv Surgaces建模技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù),動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)力學(xué)技術(shù)以及特效技術(shù)等。作者根據(jù)多年的工作經(jīng)驗(yàn)安排了近150個(gè)應(yīng)用案例來幫助讀者理解理論知識(shí),并精心設(shè)計(jì)了28個(gè)綜合案例。這些案例都有詳細(xì)講解,還融入了作者總結(jié)的制作技巧和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)?! ”緯鴥?nèi)容豐富,案例全面,對(duì)讀者有很好的參考和借鑒作用。 本書附帶了一張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括案例源文件、效果圖以及書中案例的視頻教學(xué)錄像。 本書適全Maya的初級(jí)和中級(jí)讀者閱讀,尤其對(duì)希望從事影視制作、游戲制作的讀者有很大的幫助。
作者簡(jiǎn)介
劉紀(jì)宏,國(guó)內(nèi)資深動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,擅長(zhǎng)Maya、3ds Max、 Rhino等三維軟件,從事了多年的CG工作,在建模技術(shù)方面有自己獨(dú)到的見解。
書籍目錄
第一章 進(jìn)入Maya世界 1.1 Maya簡(jiǎn)介 1.2 Maya基礎(chǔ) 1.3 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建和編輯工程目錄第2章 NURBS建模技術(shù) 2.1 NURBS理論知識(shí) 2.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 2.3 編輯NURBS對(duì)象 2.4 音箱 2.5 機(jī)器人第3章 多邊形建模技術(shù) 3.1 多邊形理論知識(shí) 3.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象 3.3 編輯多邊形對(duì)象第4章 細(xì)分曲面建模技術(shù)第5章 燈光技術(shù)第6章 材質(zhì)技術(shù)第7章 燈光、材質(zhì)、渲染綜合運(yùn)用第8章 動(dòng)畫第9章 動(dòng)力學(xué)第10章 特效索引
章節(jié)摘錄
插圖:第一章 進(jìn)入Maya世界1.1 Maya簡(jiǎn)介1.1.1 Maya的成長(zhǎng)史AutodeskMaya是世界頂級(jí)的三維畫軟件之一,其所具有的強(qiáng)大功能,使其從誕生以來一直就受到CG藝術(shù)家的喜愛。在Maya推出以前,三維動(dòng)畫軟件大部分都應(yīng)用于SGI工作站上,很多強(qiáng)大的功能也只能在工作站上完成,而Alias公司推出的Maya運(yùn)行予以WindowNT為操作系統(tǒng)的PC工作站,從而降低了制作要求,使操作更加簡(jiǎn)便,這樣也促進(jìn)了三維動(dòng)畫軟件的特性,界面簡(jiǎn)潔合理,操作方便快捷。
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