出版時間:2008-3 出版社:人民郵電 作者:鄧永堅 頁數(shù):305 字數(shù):750000
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內(nèi)容概要
本書是一本注重實踐的教學(xué)書籍,書中的所有案例都將技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)緊密地結(jié)合在一起。成品概念是本書的重點,更重要的是,本書教學(xué)范例對技術(shù)應(yīng)用進行了深入淺出的講解,其制作過程詳細和嚴(yán)謹,普通的Maya用戶按照步驟就能制作出范例。 書中內(nèi)容包括三維計算機圖形學(xué)、認識Maya的應(yīng)用領(lǐng)域、Maya的基礎(chǔ)、Maya 2008渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設(shè)置要求、渲染測試、材質(zhì)的應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點、工具節(jié)點、紋理節(jié)點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技術(shù)、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術(shù)、Occlusion的應(yīng)用、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書中配套的DVD光盤里提供了本書所有教學(xué)案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學(xué)經(jīng)驗的精髓。 本書適合Maya發(fā)燒友和Maya專業(yè)動畫創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓(xùn)機構(gòu)及大專院校作為教材使用。
作者簡介
鄧永堅,英文名Jack,網(wǎng)名b2046。中國眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢為。在廣州美術(shù)學(xué)院胡亂畫過兩年畫,自某年、某月、某天、某次回家的路上因為她的漫不經(jīng)心的一句話丟下了畫筆拿起了手寫板,一頭栽入3D動畫里,一直堅持到現(xiàn)在。
與很多CG人一樣,
書籍目錄
Jack——帶您進入Maya的世界 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 運行Maya的硬件要求 Maya的項目管理 Maya渲染技術(shù)簡介 計算機的色彩知識 Maya 2008的界面 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置) Maya Light(燈光) Material and Textures(材質(zhì)和紋理) 小鬧鐘——流逝的時間 指定工程 設(shè)置燈光 設(shè)置材質(zhì) IPR的渲染測試 用環(huán)境紋理制作金屬反射 拷貝節(jié)點 剩余材質(zhì)的設(shè)置 Maya里的渲染設(shè)置 最終成品 反射與折射——Reflectivity and Refractions 指定工程 設(shè)置燈光 燈光連接表 調(diào)節(jié)Reflectivity(反射) 調(diào)節(jié)Refractions(折射) 調(diào)節(jié)環(huán)境 節(jié)點的使用 調(diào)節(jié)節(jié)點 使用3D程序紋理模擬石灰墻 石灰墻上的冷暖變化 Orange的紋理 設(shè)置渲染后高精度輸出 用Photoshop進行后期處理 體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering 硬件渲染 High Quality Rendering(高質(zhì)量渲染) Hardware Alpha(硬件阿爾法) Hardware Shadows(硬件陰影) Hardware Reflectivity(硬件反射) Hardware Particles(硬件粒子) Expression(表達式) Color(顏色屬性) Opacity(選項) Motion Blur(運動模糊) 粒子緩存 流體特效——Fluid Effects Ocean(海洋) 導(dǎo)入模型 Environment Fog(環(huán)境霧) Fog Type(霧的類型) 光與影 虛幻的海洋 設(shè)置材質(zhì) Environment(環(huán)境) Glow(輝光) 導(dǎo)入船模型 Caustics(焦散) 補光增加細節(jié) 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎(chǔ) 使用Paint Effects制作星空 石柱上的花朵 Paint Effects的陰影 石梁上的花與草 最終渲染的成品 運動模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色 淺談運動模糊 2D Motion Blur(2D運動模糊) 3D Motion Blur(3D運動模糊) 淺談色溫 淺談環(huán)境顏色 體驗間接照明的魅力——mental ray 選擇mental ray 使用Final Gather 設(shè)置燈光 指定材質(zhì) 觀察光子分布 通過材質(zhì)控制Final Gather 優(yōu)化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時間 全局物體光子與單個物體光子 設(shè)置材質(zhì) 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 最終成品 進入無燈時代——Final Gather 導(dǎo)入汽車模型 使用Final Gather 設(shè)置材質(zhì) 控制曲面高光 剩余材質(zhì)的設(shè)置 水波紋的地面 最終成品 天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake 使用Sky Lights(天光) 使用Batch Bake(烘培貼圖) 烘培類型 Vertex bake(烘培頂點)詳解 Texture bake(烘培貼圖)詳解 烘培過程 使用Maya Software(軟件渲染) 用Photoshop繪制凹凸貼圖 用Photoshop繪制顏色貼圖 使用Paint Effects 用Photoshop進行后期處理 閃電特效與輝光——Create lightning and Glow 打開場景文件 設(shè)置燈光 設(shè)定材質(zhì) Create Lightning(創(chuàng)建閃電) 渲染設(shè)置 最終成品 法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes 毛發(fā)——Tennis Ball Mental ray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering Mental ray的焦散——Caustics 卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline 鞋的寫生——在娛樂的過程中工作 海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake
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