出版時(shí)間:2008-3 出版社:人民郵電出版社 作者:文衛(wèi)軍 頁數(shù):314
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內(nèi)容概要
《Maya/After Effects 印象電視包裝專業(yè)技法》是一本介紹利用Maya和AfterEffects完成電視包裝設(shè)計(jì)的三維和后期合成技術(shù)的實(shí)例類圖書。共分14章,包含了14個(gè)Maya電視包裝技術(shù)專題,如金屬材質(zhì)專題、玻璃材質(zhì)專題、粒子飛散專題、粒子特效專題、光效專題、Maya水專題、Realflow水專題、Maya水墨專題、PaintEffects水墨專題、實(shí)拍加三維風(fēng)格專題、時(shí)尚風(fēng)格專題、餐飲類片頭專題、音樂類片頭專題、二三維空間轉(zhuǎn)換專題等?! 禡aya/After Effects 印象電視包裝專業(yè)技法》完全從實(shí)際出發(fā),所介紹的特效制作方法都是作者多年設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)積累,實(shí)用價(jià)值很高。書中案例的制作方法不拘泥于形式,富有創(chuàng)意。
作者簡介
文衛(wèi)軍,卓越視界創(chuàng)始人。國內(nèi)著名電視包裝師,參與中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)等眾多電視頻道及優(yōu)秀欄目的包裝工作。擔(dān)任國內(nèi)最早的原創(chuàng)三維動(dòng)畫《嚕嚕》的動(dòng)畫導(dǎo)演以及動(dòng)作指導(dǎo)。AutodeskMaya欄目包裝、動(dòng)畫高級(jí)講師。
書籍目錄
第1章 金屬材質(zhì)專題 1.1 文字金屬材質(zhì)的運(yùn)用 1.1.1 創(chuàng)建倒角字體 1.1.2 制作文字材質(zhì) 1.1.3 燈光的調(diào)節(jié) 1.2 金屬材質(zhì)的擴(kuò)展 1.2.1 不銹鋼材質(zhì) 1.2.2 黃金材質(zhì) 第2章 玻璃材質(zhì)專題 2.1 在Maya里創(chuàng)建三維場景 2.2 有色玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié) 2.3 光效的制作 2.3.1 光效模型的制作 2.3.2 光效材質(zhì)的調(diào)節(jié) 2.4 合成鏡頭 2.5 后期調(diào)色 2.5.1 在Maya中制作場景元素 2.5.2 在After Effect中進(jìn)行合成 第3章 LOGO飛散效果 3.1 LOGO飛散效果的制作 3.2 球元素質(zhì)感的體現(xiàn) 3.2.1 模型的制作 3.2.2 材質(zhì)的制作 3.3 粒子替代 3.4 后期合成效果 第4章 水流LOGO演繹 4.1 利用動(dòng)力學(xué)粒子制作液體環(huán)繞動(dòng)畫 4.1.1 LOGO的制作 4.1.2 創(chuàng)建路徑粒子 4.1.3 利用Blobby Surface(融合表面)粒子制作分形 4.1.4 制作液體材質(zhì) 4.1.5 背景的制作 4.2 制作液體聚合動(dòng)畫 4.2.1 利用動(dòng)力場制作聚合粒子特效 4.2.2 攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng) 4.2.3 渲染輸出 4.3 后期合成 第5章 實(shí)拍加三維風(fēng)格 5.1 Photoshop摳像處理拍攝素材 5.2 三維元素的制作與輸出 5.2.1 場景的搭建 5.2.2 材質(zhì)的制作 5.3 三維鏡頭匹配 5.3.1 攝像機(jī)廣角的匹配 5.3.2 燈光的調(diào)節(jié) 5.4 After Effects合成技巧 第6章 柔美時(shí)尚風(fēng)格 6.1 制作綢緞元素 6.1.1 制作綢緞模型 6.1.2 制作綢緞材質(zhì) 6.1.3 綢緞的動(dòng)畫調(diào)節(jié) 6.2 背景光效果的制作 6.2.1 制作場景 6.2.2 制作背景光效的材質(zhì) 6.3 制作水泡效果 6.3.1 制作水泡模型與材質(zhì) 6.3.2 制作水泡動(dòng)畫 6.4 后期合成的層級(jí)關(guān)系處理 第7章 光效類片頭的制作 7.1 光效的制作 7.1.1 制作基本模型 7.1.2 制作走光流動(dòng)動(dòng)畫 7.1.3 制作走光材質(zhì) 7.1.4 在后期軟件中合成光效 7.2 文字和圖像勾邊光效的制作 7.2.1 人物圖像的勾邊 7.2.2 人物輪廓光效材質(zhì) 7.2.3 文字的勾邊 7.2.4 文字光效的后期處理 7.2.5 人物圖像的后期處理 第8章 水墨專題 8.1 用NURBS制作昆蟲模型 8.2 在Maya中水墨材質(zhì)的調(diào)節(jié) 8.3 昆蟲動(dòng)畫的調(diào)節(jié) 8.4 鏡頭的后期合成 8.5 花瓣調(diào)色 第9章 Paint Effects水墨風(fēng)格 9.1 在Maya里用Paint Effects完成水墨素材的繪制 9.2 制作水墨素材的生長動(dòng)畫 9.2.1 筆劃路徑生長動(dòng)畫 9.2.2 植物生長動(dòng)畫 9.3 合成素材 9.4 關(guān)于Paint Effects 第10章 餐飲類欄目包裝 10.1 三維場景部分的制作 10.1.1 制作水果模型 10.1.2 制作蔬菜模型 10.1.3 制作青椒模型 10.2 水果蔬菜類材質(zhì) 10.3 制作飄帶動(dòng)畫以及渲染輸出 10.3.1 飄帶動(dòng)畫制作 10.3.2 渲染輸出 第11章 電視音樂類欄目包裝 11.1 三維部分的制作 11.1.1 復(fù)雜貼圖的處理 11.1.2 三維部分的制作 11.1.3 制作動(dòng)畫 11.1.4 渲染輸出 11.2 后期合成 第12章 粒子特效應(yīng)用 12.1 三維部分的制作 12.1.1 創(chuàng)建粒子匹配動(dòng)畫 12.1.2 粒子云材質(zhì)的制作 12.1.3 在Maya里天空環(huán)境的調(diào)節(jié) 12.2 后期合成 第13章 二維和三維空間轉(zhuǎn)換 13.1 Maya中制作需轉(zhuǎn)換的兩個(gè)場景 13.1.1 制作氣球場景 13.1.2 制作金屬像架的場景 13.2 Maya中制作氣球破碎變蝴蝶效果 13.3 制作落版文字的材質(zhì) 13.4 后期合成 第14章 Realflow LOGO演繹 14.1 在Maya中建立模型 14.2 將模型導(dǎo)出到Realflow 14.3 在Realflow中設(shè)置動(dòng)力學(xué)參數(shù) 14.4 模擬輸出mesh序列文件 14.5 導(dǎo)入mesh序列并調(diào)節(jié)材質(zhì)和燈光
編輯推薦
《Maya/After Effects 印象電視包裝專業(yè)技法》適合對(duì)Maya和AfterEffects軟件有一定操作基礎(chǔ),對(duì)電視包裝技術(shù)有所了解并希望進(jìn)一步提高的讀者閱讀,同時(shí)適合想從事和剛從事電視包裝設(shè)計(jì)的讀者閱讀。
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