中文Flash CS3案例教程

出版時(shí)間:2009-1  出版社:中國鐵道  作者:沈大林  頁數(shù):338  

前言

本套教材依據(jù)教育部辦公廳和信息產(chǎn)業(yè)部辦公廳聯(lián)合頒發(fā)的《中等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)指導(dǎo)方案》進(jìn)行規(guī)劃。根據(jù)我們多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和對國外教學(xué)的先進(jìn)方法的分析,針對目前的職業(yè)技術(shù)學(xué)校學(xué)生的特點(diǎn),采用案例引領(lǐng),將知識(shí)進(jìn)行細(xì)化,案例與知識(shí)相結(jié)合的教學(xué)方式,充分體現(xiàn)了我國教育學(xué)家陶行知先生“教學(xué)做合一”的教育思想。通過完成案例的實(shí)際操作,學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)、基本技能和技巧,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中始終保持學(xué)習(xí)興趣、充滿成就感和探索精神,不僅可以讓學(xué)生迅速上手,還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)作能力。從教學(xué)效果來看,這種教學(xué)方式可以使學(xué)生快速掌握知識(shí)和應(yīng)用技巧,有利于學(xué)生適應(yīng)社會(huì)的需要。每本書按知識(shí)體系劃分為多個(gè)章節(jié),每一個(gè)案例是一個(gè)教學(xué)單元,按照每一個(gè)教學(xué)單元將知識(shí)細(xì)化,每一個(gè)案例的知識(shí)有相對的體系結(jié)構(gòu)。在每一個(gè)教學(xué)單元中,將知識(shí)與技能的學(xué)習(xí)融于完成一個(gè)案例的教學(xué)中,將知識(shí)與案例很好地結(jié)合成一體,案例與知識(shí)不是分割的。每個(gè)教學(xué)單元由“案例效果”、“操作步驟”、“相關(guān)知識(shí)”和“思考與練習(xí)”四部分組成。在“案例效果”欄目中,介紹案例完成的效果,在“操作步驟”欄目中介紹完成案例的操作方法和操作技巧,在“相關(guān)知識(shí)”欄目中介紹與本案例單元有關(guān)的知識(shí),有總結(jié)和提高的作用,在“思考與練習(xí)”欄目中,提供了一些與本案例有關(guān)的思考與練習(xí)題。對于程序設(shè)計(jì)類的教程,考慮程序設(shè)計(jì)技巧內(nèi)容較多,不易于用一個(gè)案例帶動(dòng)多項(xiàng)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),因此采用先介紹相關(guān)知識(shí),再結(jié)合知識(shí)介紹1個(gè)或多個(gè)案例。叢書作者努力遵循教學(xué)規(guī)律、面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實(shí)際、便于自學(xué)等原則,注重訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和對創(chuàng)造能力的培養(yǎng),注重將重要的制作技巧融于案例完成的介紹當(dāng)中。本書還特別注意由淺入深、循序漸進(jìn),使讀者在閱讀學(xué)習(xí)時(shí)能夠快速入門,知識(shí)和技能達(dá)到較高的水平。讀者可以邊進(jìn)行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技巧。采用這種方法,特別有利于教師進(jìn)行教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。本書為了便于老師教學(xué),提供了實(shí)時(shí)演示的多媒體電子教案,將大部分案例的操作步驟實(shí)時(shí)錄制下來,讓老師可以擺脫重復(fù)操作的繁瑣,輕松教學(xué)。參與本套教材編寫的作者不僅有在教學(xué)一線的老師,還有在企業(yè)負(fù)責(zé)項(xiàng)目開發(fā)的技術(shù)人員,他們將教學(xué)與工作需求更緊密地結(jié)合起來,通過完全的案例教學(xué),提高學(xué)生的就業(yè)競爭力,為我國職業(yè)技術(shù)教育探索更添一臂之力。

內(nèi)容概要

  《中文Flash CS3案例教程》介紹Adobe公司制作的Flash中文版AdobeFlashCS3Profeasional,其內(nèi)容也基本適用于中文版Flash8。全書共9章:第1章介紹了中文版FlashCS3工作區(qū)、Flash文檔基本操作;第2章通過6個(gè)案例介紹了對象和幀的一些基本操作以及場景等;第3章通過6個(gè)案例介紹了FlashCS3的繪制圖形和編輯圖形等;第4章通過5個(gè)案例介紹了導(dǎo)入外部對象的方法以及文本輸入和文本編輯等;第5章通過5個(gè)案例介紹了元件、實(shí)例以及遮罩層的使用方法和技巧等;第6章通過8個(gè)案例介紹了基本動(dòng)畫的制作方法以及時(shí)間軸特效動(dòng)畫等;第7章通過11個(gè)案例介紹了“動(dòng)作”面板的使用方法、Actionscript程序設(shè)計(jì)基本方法以及全局函數(shù)、3種類型的文本和數(shù)學(xué)對象等;第8章通過6個(gè)案例進(jìn)一步介紹了面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍睿缱址?、?shù)組、鍵盤、鼠標(biāo)、顏色、時(shí)間和聲音等對象;第9章通過13個(gè)案例介紹了組件、模板等,還介紹了綜合實(shí)用案例?!都寄苄途o缺人才培養(yǎng)系列規(guī)劃教材:中文Flash CS3案例教程》適合作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)和高等職業(yè)學(xué)校非計(jì)算機(jī)專業(yè)的教材,還可以作為廣大計(jì)算機(jī)愛好者、多媒體程序設(shè)計(jì)人員的自學(xué)讀物。

書籍目錄

第1章 中文FlashCS3初步1.1 中文FlashCS3工作區(qū)和工作區(qū)布局1.1.1 中文FlashCS3工作區(qū)簡介1.1.2 舞臺(tái)工作區(qū)1.1 -3工作區(qū)布局1.1.4 獲取幫助思考與練習(xí)1.2 時(shí)間軸1.2.1 時(shí)間軸的組成和特點(diǎn)1.2.2 編輯圖層思考與練習(xí)1.3 Flash文檔基本操作1.3.1 新建Flash文檔和設(shè)置文檔屬性1.3.2 保存、打開和關(guān)閉Flash文檔思考與練習(xí)1.4 Flash動(dòng)畫的播放和導(dǎo)出1.4.1 “彩球水平移動(dòng)”動(dòng)畫——制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫1.4.2 Flash動(dòng)畫的播放1.4.3 Flash動(dòng)畫的導(dǎo)出思考與練習(xí)第2章 對象和幀的基本操作及場景2.1 【案例1】圖像水平移動(dòng)切換相關(guān)知識(shí)網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線·舞臺(tái)工作區(qū)的網(wǎng)格·舞臺(tái)工作區(qū)的標(biāo)尺和輔助線·對齊對象思考與練習(xí)2.2 【案例2】中國山水美如畫相關(guān)知識(shí)對象基本操作和幀基本操作·對象基本操作·幀基本操作思考與練習(xí)2.3 【案例3】漸隱漸現(xiàn)圖像切換和滾動(dòng)文字相關(guān)知識(shí)精確調(diào)整對象大小與位置·利用“信息”面板精確定位對象·利用“屬性”面板精確定位對象思考與練習(xí)2.4 【案例4】滾動(dòng)圖像相關(guān)知識(shí)編輯多個(gè)對象·組合和取消對象組合·多個(gè)對象對齊·多個(gè)對象分散到圖層·多個(gè)對象的層次排列思考與練習(xí)2.5 【案例5】徽標(biāo)相關(guān)知識(shí)對象形狀調(diào)整·使用“選擇工具”改變圖形形狀·切割圖形·橡皮擦工具·對象一般變形調(diào)整·對象精確變形調(diào)整思考與練習(xí)2.6 【案例6】多場景圖像切換相關(guān)知識(shí)場景·增加場景與切換場景·“場景”面板的使用思考與練習(xí)第3章 繪制和編輯圖形3.1 【案例7】水晶球相關(guān)知識(shí)設(shè)置填充和相關(guān)工具“顏色”面板部分選項(xiàng)的作用·設(shè)置填充漸變色·設(shè)置填充圖像·顏料桶工具·填充變形工具思考與練習(xí)3.2 【案例8】重建家園相關(guān)知識(shí)設(shè)置筆觸和相關(guān)工具·筆觸的設(shè)置·“筆觸樣式”對話框·“樣本”面板·繪制線條·墨水瓶工具和滴管工具思考與練習(xí)33【案例9】模擬指針鐘相關(guān)知識(shí)修改線和填充·平滑和伸直·優(yōu)化曲線·將線轉(zhuǎn)換為填充·擴(kuò)展填充大小和柔化填充邊緣思考與練習(xí)3.4 【案例10】攝影展廳中彩球跳躍相關(guān)知識(shí)繪制圖形·繪制矩形圖形·繪制橢圓圖形·繪制多邊形和星形圖形·刷子工具思考與練習(xí)3.5 【案例11】卡通人臉相關(guān)知識(shí)繪制模式和合并對象·繪制?!だL制圖元圖形·合并對象思考與練習(xí)3.6 【案例12】翠竹和熊貓相關(guān)知識(shí)鋼筆工具和部分選擇工具·關(guān)于路徑·部分選擇工具和錨點(diǎn)切線·鋼筆工具指針·用鋼筆工具繪制直線路徑·用鋼筆工具繪制曲線·錨點(diǎn)工具思考與練習(xí)第4章 文本編輯和導(dǎo)入對象4.1 【案例13】轉(zhuǎn)圈文字相關(guān)知識(shí)輸入文本·文本屬性的設(shè)置·輸入文本思考與練習(xí)4.2 【案例14】電影文字相關(guān)知識(shí)編輯文本·文字分離·文字編輯·使用套索工具選取對象·套索工具的選取模式思考與練習(xí)4.3 【案例15】山青水秀新汶川相關(guān)知識(shí)導(dǎo)入位圖和編輯位圖·導(dǎo)入位圖·位圖屬性的設(shè)置分離位圖思考與練習(xí)4.4 【案例16】FlashCS3基本操作演示相關(guān)知識(shí)視頻屬性的設(shè)置和生成FLV文件·給導(dǎo)入的視頻添加播放器·視頻屬性的設(shè)置·利用FlashVideoEncoder生成FLV文件思考與練習(xí)4.5 【案例17】簡單的MP3播放器相關(guān)知識(shí)導(dǎo)入與編輯音頻·導(dǎo)入音頻@聲音屬性的設(shè)置·聲音的“屬性”面板·編輯聲音·聲音同步方式思考與練習(xí)第5章元件和遮罩層5.1 【案例18】四季變化相關(guān)知識(shí)元件和實(shí)例·元件的分類·創(chuàng)建元件和實(shí)例·復(fù)制元件思考與練習(xí)5.2 【案例19】動(dòng)感寶寶照相館相關(guān)知識(shí)實(shí)例“屬性”面板·影片剪輯實(shí)例的“屬性”面板·圖形實(shí)例的“屬性”面板·編輯元件·編輯實(shí)例思考與練習(xí)5.3 【案例20】圖像展示相關(guān)知識(shí)按鈕元件·按鈕元件的4個(gè)狀態(tài)·創(chuàng)建按鈕·測試按鈕·按鈕實(shí)例的“屬性”面板思考與練習(xí)5.4 【案例21】照亮小河流水相關(guān)知識(shí)遮罩層的作用和遮罩層的創(chuàng)建·遮罩層的作用·遮罩層的創(chuàng)建思考與練習(xí)5.5 【案例22】圖像錯(cuò)位移動(dòng)切換相關(guān)知識(shí)普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)·建立普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)·取消被遮蓋的圖層與遮罩層之間的關(guān)聯(lián)思考與練習(xí)第6章 基本動(dòng)畫和時(shí)間軸特效動(dòng)畫6.1 【案例23】擺動(dòng)的模擬指針鐘相關(guān)知識(shí)動(dòng)畫簡介·Flash動(dòng)畫的種類·動(dòng)作動(dòng)畫的特點(diǎn)思考與練習(xí)6.2 【案例24】動(dòng)畫翻頁畫冊相關(guān)知識(shí)動(dòng)作動(dòng)畫關(guān)鍵幀的“屬性面板思考與練習(xí)6.3 【案例25】我也要救災(zāi)相關(guān)知識(shí)引導(dǎo)動(dòng)畫·引導(dǎo)層·引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法思考與練習(xí)6.4 【案例26】玩具小火車相關(guān)知識(shí)引導(dǎo)層與普通圖層·引導(dǎo)層與普通圖層的關(guān)聯(lián)及圖層屬性·設(shè)置圖層的屬性思考與練習(xí)6.5 【案例27】彈跳彩球相關(guān)知識(shí)形狀動(dòng)畫·形狀動(dòng)畫的基本制作方法·形狀動(dòng)畫關(guān)鍵幀的“屬性”面板思考與練習(xí)6.6 【案例28】開門式動(dòng)畫切換相關(guān)知識(shí)形狀動(dòng)畫的形狀提示·添加形狀提示的方法·添加形狀提示的原則思考與練習(xí)6.7 【案例2g】圖像特效切換相關(guān)知識(shí)時(shí)間軸特效動(dòng)畫·時(shí)間軸特效動(dòng)畫簡介·編輯時(shí)間軸特效思考與練習(xí)6.8 【案例30】文字圍繞自轉(zhuǎn)地球相關(guān)知識(shí)庫和圖層文件夾·庫·圖層文件夾思考與練習(xí)第7章 “動(dòng)作”面板和AclionScript程序設(shè)計(jì)7.1 【案例31】按鈕控制的動(dòng)畫翻頁畫冊相關(guān)知識(shí)“動(dòng)作”面板和事件·“動(dòng)作”面板特點(diǎn)·幀的事件與動(dòng)作·按鈕和按鍵的事件與動(dòng)作·影片剪輯元件的事件與動(dòng)作思考與練習(xí)7.2 【案例32】圖像瀏覽器相關(guān)知識(shí)“時(shí)間軸控制”全局函數(shù)、層次結(jié)構(gòu)和路徑·“時(shí)間軸控制”全局函數(shù)……第八章  面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)第九章  組件和綜合程序

章節(jié)摘錄

插圖:4.使用“插入目標(biāo)路徑”對話框加載路徑在程序中,直接書寫目標(biāo)路徑容易出錯(cuò),F(xiàn)lash CS3提供了一個(gè)“插入目標(biāo)路徑”對話框,利用“插入目標(biāo)路徑”對話框可以方便、快速地建立對象的目標(biāo)路徑。單擊“動(dòng)作”面板中的◇按鈕,可彈出“插入目標(biāo)路徑”對話框,如圖7一l一9所示。目標(biāo)路徑的層次結(jié)構(gòu)將顯示在目標(biāo)路徑顯示區(qū)中。選擇“相對”單選按鈕,可以設(shè)置目標(biāo)路徑結(jié)構(gòu)為相對路徑結(jié)構(gòu);選擇“絕對”單選按鈕,可以設(shè)置目標(biāo)路徑結(jié)構(gòu)為絕對路徑結(jié)構(gòu)。單擊目標(biāo)路徑顯示區(qū)中某個(gè)需要加載的影片剪輯或按鈕實(shí)例名稱,對應(yīng)這個(gè)影片剪輯或按鈕實(shí)例的路徑將顯示在“目標(biāo)”文本框中,單擊“確定”按鈕,這個(gè)影片剪輯實(shí)例的完整路徑將自動(dòng)加在“動(dòng)作”面板的程序編輯區(qū)中。5.“影片瀏覽器”面板“影片瀏覽器”面板用來管理Flash動(dòng)畫的所有元素,這些元素包括各種元件、圖像、程序、層、幀等。該面板通過層狀結(jié)構(gòu)將這些元素顯示出來,便于資源的管理。事實(shí)上,在制作一般的動(dòng)畫時(shí),并不用這個(gè)面板,只有在動(dòng)畫或者程序非常大的時(shí)候,才使用這個(gè)面板。單擊“窗口”一“影片瀏覽器”菜單命令,可打開“影片瀏覽器”面板,如圖7-2-5所示。單擊“影片瀏覽器”面板上的按鈕,彈出“影片瀏覽器設(shè)置”對話框,如圖7-2-6所示。面板中的復(fù)選框,可決定在“影片瀏覽器”面板中顯示哪些元素。

編輯推薦

《中文Flash CS3案例教程(第2版)》介紹Adobe公司制作的Flash中文版Adobe Flash CS3 Profeasional,其內(nèi)容也基本適用于中文版Flash 8。 全書共9章:第1章介紹了中文版Flash CS3工作區(qū)、Flash文檔基本操作;第2章通過6個(gè)案例介紹了對象和幀的一些基本操作以及場景等;第3章通過6個(gè)案例介紹了Flash CS3的繪制圖形和編輯圖形等;第4章通過5個(gè)案例介紹了導(dǎo)入外部對象的方法以及文本輸入和文本編輯等;第5章通過5個(gè)案例介紹了元件、實(shí)例以及遮罩層的使用方法和技巧等;第6章通過8個(gè)案例介紹了基本動(dòng)畫的制作方法以及時(shí)間軸特效動(dòng)畫等;第7章通過11個(gè)案例介紹了“動(dòng)作”面板的使用方法、Actionscript程序設(shè)計(jì)基本方法以及全局函數(shù)、3種類型的文本和數(shù)學(xué)對象等;第8章通過6個(gè)案例進(jìn)一步介紹了面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍?,如字符串、?shù)組、鍵盤、鼠標(biāo)、顏色、時(shí)間和聲音等對象;第9章通過13個(gè)案例介紹了組件、模板等,還介紹了綜合實(shí)用案例。 《中文Flash CS3案例教程(第2版)》適合作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)和高等職業(yè)學(xué)校非計(jì)算機(jī)專業(yè)的教材,還可以作為廣大計(jì)算機(jī)愛好者、多媒體程序設(shè)計(jì)人員的自學(xué)讀物。

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