Flash CS4 入門與提高實(shí)例教程

出版時間:2009-4  出版社:宗思生、胡仁喜、熊慧、 等 機(jī)械工業(yè)出版社 (2009-04出版)  作者:宗思生 等 著  頁數(shù):278  

前言

Flashcs4是著名影像處理軟件公司Adobe收購Macromedia公司后最新推出的網(wǎng)頁動態(tài)制作工具。由于Flash所創(chuàng)作的網(wǎng)頁矢量動畫具有圖像質(zhì)量好、下載速度快和兼容性好等優(yōu)點(diǎn),因此它現(xiàn)在己被業(yè)界普遍接受,其文件格式已成為網(wǎng)頁矢量動畫文件的格式標(biāo)準(zhǔn)。和過去的版本相比,F(xiàn)lashCS4更加確定了Flash的多功能網(wǎng)絡(luò)媒體開發(fā)工具的地位。本書是一本全面介紹使用FlashCS4制作Flash動畫的書籍,從快速入門、技巧提高和實(shí)戰(zhàn)演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。全書共分19章。前7章是FlashCS4的入門訓(xùn)練,分別介紹了FlashCS4的有關(guān)概念,基本的操作方法。內(nèi)容包括向ashCS4的特點(diǎn)與功能、基本操作環(huán)境等基礎(chǔ)知識與基本圖形繪制、使用顏色與填充、使用圖層與幀、使用元件實(shí)例和庫等動畫制作中常用到的基本操作技巧。第8~13章是FlashCS4的技巧提高部分,第8章介紹了FlashCS4的濾鏡和混合模式:第9章詳細(xì)介紹了Flash基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)作過程,內(nèi)容包括運(yùn)動動畫、形變動畫、色彩動畫、遮罩動畫以及關(guān)鍵幀動畫等基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)作;第10、11兩章主要介紹交互動畫的制作以及Flash自帶的腳本語言的相關(guān)知識:第12章介紹了如何創(chuàng)建多媒體的動畫,如何通過向Flash動畫中添加聲音、視頻以及組件美化和修飾創(chuàng)作的作品,使得創(chuàng)作的作品更生動、更活潑:第13章介紹了如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布;第14~19章提供了6個當(dāng)今最流行也是最經(jīng)典的綜合實(shí)例,帶領(lǐng)讀者一起去創(chuàng)作Flash作品。本書力求內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性:在風(fēng)格上力求文字精煉、脈絡(luò)清晰。另外,在文章內(nèi)容中包括了大量的“注意”與“技巧”,它們能夠提醒讀者注意可能出現(xiàn)的問題、容易犯下的錯誤以及如何避免,還提供操作上的一些捷徑,使讀者在學(xué)習(xí)時能夠事半功倍,技高一籌。

內(nèi)容概要

  《FlashCS4入門與提高實(shí)例教程》介紹網(wǎng)頁動畫創(chuàng)作軟件——F1ash CS4的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實(shí)例、大量的圖示詳細(xì)地介紹了Flash CS4的基本功能與技巧?!禙lashCS4入門與提高實(shí)例教程》從快速入門、技能提高和實(shí)戰(zhàn)演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導(dǎo)讀者快速入門,達(dá)到靈活應(yīng)用的目的?!禙lashCS4入門與提高實(shí)例教程》內(nèi)容包括F1ash CS4的特點(diǎn)與功能,操作環(huán)境的基礎(chǔ)知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實(shí)例和庫的使用方法,基礎(chǔ)動畫、交互動畫的制作與創(chuàng)建多媒體動畫的方法以及如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布,最后提供了6個當(dāng)今最流行、也是最經(jīng)典的綜合實(shí)例的制作方法?!禙lashCS4入門與提高實(shí)例教程》內(nèi)容翔實(shí),提供了讀者多年的網(wǎng)頁制作經(jīng)驗,既適合于初級用戶入門學(xué)習(xí),也適合于中、高級用戶作為參考。

書籍目錄

前言第1篇 FlashCS4快速入門第1章 FlashCS4概述1.1 F1ash的特色1.2 FlashCS4新特性與新功能1.2.1 全新的Adobe界面1.2.2 基于對象的動畫1.2.3 動畫元件的3D平移和旋轉(zhuǎn)1.2.4 骨骼工具1.2.5 裝飾工具和噴涂刷工具1.2.6 動畫編輯器1.2.7 動畫預(yù)設(shè)1.2.8 針對AdobeAIR進(jìn)行創(chuàng)作1.2.9 H—264支持1.2.10 元數(shù)據(jù)(XMP)支持1.2.11 Kuler面板1.3 FlashCS4的應(yīng)用1.4 思考題第2章 FLASHCS4基礎(chǔ)2.1 FlashCS4的工作環(huán)境2.1.1 標(biāo)題欄2.1.2 菜單欄2.1.3 工具欄2.1.4 繪圖工具箱2.1.5 時間軸2.1.6 動畫舞臺2.1.7 工作區(qū)域2.1.8 組件庫2.2 FlashCS4環(huán)境設(shè)置2.2.1 時間軸線的設(shè)置2.2.2 工具欄、工具面板的設(shè)置2.2.3 工作參數(shù)設(shè)置2.2.4 快捷鍵的設(shè)置2.2.5 動畫屬性的設(shè)置2.2.6 設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格2.3 思考題第3章 繪制圖形3.1 使用線條繪制工具3.1.1 使用直線工具3.1.2 使用鉛筆工具3.1.3 使用鋼筆工具3.2 使用填充圖形繪制工具3.2.1 使用橢圓工具3.2.2 使用矩形工具3.2.3 使用刷子工具3.2.4 使用噴涂刷工具3.2.5 使用Deco工具3.3 使用填充工具3.3.1 墨水瓶工具3.3.2 顏料桶工具3.3.3 吸管工具3.4 橡皮工具3.4.1 橡皮擦模式3.4.2 水龍頭3.4.3 橡皮擦形狀3.5 3D轉(zhuǎn)換工具3.5.1 3D平移工具3.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具3.6 反向運(yùn)動工具3.6.1 骨骼工具3.6.2 綁定工具3.7 輔助工具3.7.1 手形工具3.7.2 放大鏡工具3.8 色彩選擇3.8.1 顏色選擇面板3.8.2 顏色面板的類型3.8.3 創(chuàng)建新的漸變色3.8.4 自定義顏色3.9 思考題3.10 動手練一練第4章 文本處理4.1 文本及其類型4.1.1 靜態(tài)文本4.1.2 動態(tài)文本4.1.3 輸入文本4.2 文本的屬性設(shè)置4.2.1 設(shè)置字體與字號4.2.2 設(shè)置文本的顏色及樣式4.3 設(shè)置段落屬性4.3.1 設(shè)置段落的對齊方式4.3.2 設(shè)置間距和邊距4.4 文本的輸入4.5 編輯文字4.5.1 轉(zhuǎn)換文字類型4.5.2 分散文字4.5.3 填充文字4.6 思考題4.7 動手練一練第5章 對象操作5.1 選擇對象5.1.1 黑色箭頭工具5.1.2 套索工具5.2 移動、復(fù)制和刪除對象5.2.1 移動對象5.2.2 復(fù)制并粘貼對象5.2.3 刪除對象5.3 對象變形5.3.1 翻轉(zhuǎn)對象5.3.2 旋轉(zhuǎn)對象5.3.3 對象斜切5.3.4 縮放對象5.3.5 扭曲對象5.3.6 自由變換對象5.3.7 封套對象5.3.8 使用“變形”面板調(diào)整對象5.3.9 使用“信息”面板調(diào)整對象5.3.1 0還原變形的對象5.4 排列對象5.5 對象對齊5.5.1 對象與對象對齊5.5.2 對象與舞臺對齊5.6 組合對象5.7 思考題5.8 動手練一練第6章 圖層與幀6.1 圖層的基本概念6.1.1 圖層的概述6.1.2 圖層的模式6.2 圖層的操作6.2.1 層的創(chuàng)建6.2.2 選取和刪除圖層6.2.3 重命名層6.2.4 復(fù)制層6.2.5 改變圖層順序6.2.6 修改圖層的屬性6.2.7 標(biāo)識不同層上的對象6.2.8 對層進(jìn)行快速編輯6.3 引導(dǎo)圖層6.3.1 普通引導(dǎo)圖層6.3.2 運(yùn)動引導(dǎo)圖層6.4 遮罩圖層6.4.1 遮罩圖層介紹6.4.2 創(chuàng)建遮罩圖層6.4.3 編輯遮罩圖層6.4.4 取消遮罩圖層6.5 幀6.5.1 幀的基礎(chǔ)知識6.5.2 幀的相關(guān)操作6.5.3 幀屬性的設(shè)置6.6 思考題6.7 動手練一練第7章 元件、實(shí)例和庫7.1 元件和元件實(shí)例7.1.1 元件與實(shí)例7.1.2 元件的類型7.2 創(chuàng)建元件7.2.1 創(chuàng)建新元件7.2.2 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件7.2.3 特定元件的創(chuàng)建7.2.4 調(diào)用其他影片的元件7.3 編輯元件7.3.1 復(fù)制元件7.3.2 編輯元件7.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例7.4.1 將元件的實(shí)例添加至舞臺7.4.2 編輯實(shí)例7.5 庫7.6 庫管理7.6.1 創(chuàng)建項目7.6.2 刪除項目7.6.3 刪除無用項目7.6.4 重命名項7.6.5 在庫窗口中使用元件7.6.6 在庫窗口中使用聲音、位圖及視頻7.6.7 查看及重新組織項7.6.8 更新已導(dǎo)入的組件7.7 使用公共庫7.7.1 定義公共庫7.7.2 使用公用庫7.8 思考題7.9 動手練一練第2篇 FLAsHCs4技能提高第8章 濾鏡和混合模式8.1 濾鏡8.1.1 概述8.1.2 濾鏡的基本操作8.1.3 創(chuàng)建濾鏡設(shè)置庫8.1.4 使用Flash中的濾鏡8.2 混合模式8.3 導(dǎo)入濾鏡和混合模式8.4 思考題8.5 動手練一練第9章 基礎(chǔ)動畫的制作9.1 制作Flash動畫前的準(zhǔn)備工作9.1.1 Flash動畫的原理9.1.2 設(shè)置幀率和背景色9.2 逐幀動畫9.3 運(yùn)動漸變動畫9.3.1 運(yùn)動漸變動畫的創(chuàng)建9.3.2 運(yùn)動漸變動畫的屬性設(shè)置9.3.3 運(yùn)動漸變動畫的制作技巧9.3.4 運(yùn)動漸變動畫的制作限制9.4 外形漸變動畫9.4.1 外形漸變動畫的創(chuàng)建9.4.2 外形漸變動畫的屬性設(shè)置9.4.3 外形漸變動畫的制作技巧9.4.4 外形漸變動畫的制作限制9.5 色彩動畫9.5.1 運(yùn)動漸變的色彩動畫9.5.2 外形漸變的色彩動畫9.6 補(bǔ)間動畫9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值9.6.2 使用動畫編輯器補(bǔ)間屬性9.6.3 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)9.7 遮罩動畫9.8 反向運(yùn)動9.9 洋蔥皮工具9.10 場景的管理9.10.1 場景的添加與切換9.10.2 場景的命名9.10.3 場景的刪除及復(fù)制9.11 思考題9.12 動手練一練第10章 制作交互動畫10.1 什么是交互動畫10.2 “動作”面板10.2.1 使用動作面板10.2.2 使用“動作”面板選項菜單10.2.3 設(shè)置“動作”面板的參數(shù)10.2.4 使用代碼提示10.3 為對象添加動作10.3.1 為幀添加動作10.3.2 為按鈕添加動作10.3.3 為影片剪輯添加動作10.4 創(chuàng)建交互操作10.4.1 跳到某一幀或場景10.4.2 播放和停止影片10.4.3 跳到不同的URL10.5 思考題10.6 動手練一練第11章 ACTIONSCRIP基礎(chǔ)11.1 交互的要素11.1.1 事件11.1.2 目標(biāo)11.1.3 動作11.2 Actionscript概述11.2.1 Actionscript3.0 主要特點(diǎn)11.2.2 如何選擇Actionscript版本11.2.3 設(shè)置Actionscript版本和Player版本11.3 語法11.3.1 點(diǎn)語法11.3.2 分號11.3.3 圓括號11.3.4 大括號11.3.5 大寫和小寫11.3.6 注釋11.3.7 常量11.4 語句11.4.1 流程控制類11.4.2 對象控制類11.4.3 程序控制類11.4.4 外部效果類11.4.5 其他效果類11.5 數(shù)據(jù)類型11.5.1 字符串11.5.2 數(shù)值11.5.3 布爾值11.5.4 對象11.5.5 影片剪輯11.5.6 空值與未定義類型11.6 變量11.6.1 值11.6.2 分配值11.6.3 設(shè)置或更新不同時間線的值11.6.4 更新變量值11.6.5 處理文本字段11.7 函數(shù)11.7.1 通用類函數(shù)(GeneralFunctions)11.7.2 數(shù)值類型函數(shù)(NumberFunctions)11.7.3 字符串類型函數(shù)(StringFunctions)11.7.4 屬性類函數(shù)(PropertiesFunctions)11.7.5 全局屬性函數(shù)(GlobalProperties)11.8 表達(dá)式11.9 運(yùn)算符11.9.1 邏輯運(yùn)算符11.9.2 字符串運(yùn)算符11.9.3 數(shù)字運(yùn)算符11.10 類11.11 思考題11.12 動手練一練第12章 多媒體的使用12.1 使用聲音12.1.1 導(dǎo)入聲音12.1.2 添加聲音12.1.3 編輯聲音12.1.4 使用聲音12.1.5 聲音的優(yōu)化與輸出12.2 應(yīng)用視頻12.2.1 導(dǎo)入視頻文件12.2.2 對視頻對象的操作12.3 使用組件12.3.1 組件概述12.3.2 如何添加組件12.3.3 查看和修改組件的參數(shù)12.3.4 設(shè)置組件的外觀尺寸12.3.5 預(yù)覽組件12.3.6 自定義組件外觀12.4 思考題12.5 動手練一練第13章 發(fā)布與輸出13.1 F1ash動畫的優(yōu)化和測試13.1.1 F1ash動畫的優(yōu)化13.1.2 Flash動畫的測試13.2 Flash動畫的發(fā)布13.2.1 Flash文件的發(fā)布設(shè)置13.2.2 HTML文件的發(fā)布設(shè)置13.2.3 GIF文件的發(fā)布設(shè)置13.2.4 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置13.2.5 PNG文件的發(fā)布設(shè)置13.2.6 預(yù)覽發(fā)布動畫13.3 Flash動畫的輸出13.3.1 輸出圖形和動畫13.3.2 輸出文件格式13.4 動畫的打包13.5 思考題13.6 動手練一練第3篇 FLASHCS4實(shí)戰(zhàn)演練第14章 彩圖文字14.1 創(chuàng)建彩圖背景14.2 文字的輸入與柔化14.3 圖文合并14.4 思考題第15章 水波漣漪效果15.1 制作水波波紋擴(kuò)大的動畫15.2 制作水滴下落效果15.3 制作濺起水珠的效果15.4 思考題第16章 運(yùn)動的小球16.1 創(chuàng)建小球元件16.2 繪制陰影16.3 制作下落效果16.4 設(shè)置陰影的效果16.5 制作彈起的效果16.6 制作按鈕16.7 制作運(yùn)動動畫16.8 思考題第17章 飄舞的雪花17.1 制作雪花元件17.2 制作飄落動畫17.3 將元件組合成場景17.4 制作分批下落的效果17.5 思考題第18章 翻動的書頁18.1 封面設(shè)計18.2 頁面設(shè)計18.3 翻頁動畫制作18.4 ActionScript語句18.5 思考題第19章 課件制作19.1 制作靜態(tài)元件19.2 制作按鈕19.3 制作實(shí)驗的影片剪輯19.4 將元件添加進(jìn)場景19.5 用ActionScript進(jìn)行編程19.6 思考題

章節(jié)摘錄

插圖:2.2.2工具欄、工具面板的設(shè)置通過“窗口”菜單及其子菜單下的各項命令,可以方便地顯示工具欄和工具面板。工具面板有很多種,同時顯示出來的話會使工作界面凌亂不堪,可以根據(jù)實(shí)際工作需要選擇其中幾種,或修改面板的顯示方式。單擊Flashcs4面板右上角的按鈕可以將面板縮為標(biāo)題欄半透明的精美圖標(biāo),單擊按鈕即可展開面板。此外,工具欄、工具面板以及工作區(qū)等都可以在屏幕上任意拖動,用戶可以將其拖放到最適合自己操作的位置。例如繪圖工具欄,默認(rèn)情況下出現(xiàn)在屏幕的右側(cè),讀者也可以將其拖動到工作區(qū)的中間作為一個獨(dú)立的浮動面板。方法是將鼠標(biāo)移動到繪圖工具欄上方的灰色區(qū)域,按住鼠標(biāo)左鍵就可以將繪圖工具欄拖動到合適的地方再釋放,如圖2-18所示。默認(rèn)情況下,工具面板是幾個面板組合在一起放置的。這種組合可能不符合實(shí)際操作的需要,可以對其進(jìn)行重組,也可以讓某個面板單獨(dú)懸浮在屏幕上。例如,屬性面板和工具面板疊放在工作區(qū)右側(cè),在設(shè)置工具屬性時如果覺得這樣不方便,也可以將屬性面板釋放出來,方法與上述拖動繪圖工具欄的方法一樣,如圖2.19所示。此外,還可以通過單擊各個面板的標(biāo)題欄來展開或折疊面板。點(diǎn)擊各個面板右上角的X圖標(biāo),就可以關(guān)閉相應(yīng)的面板。這樣,在暫時不需要用到某個面板的時候?qū)⑺郫B或關(guān)閉,便于進(jìn)行其他的編輯工作。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   cs4的新功能說的比較全,還不錯,但代碼是as2.0的,也太老了點(diǎn)吧
  •   還是很不錯的書,還是幾年前買的。
 

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