3ds max 2012中文版實(shí)用教程-第4版

出版時(shí)間:2012-8  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:張凡  頁(yè)數(shù):330  字?jǐn)?shù):527000  

內(nèi)容概要

《3ds
max2012中文版實(shí)用教程(附光盤(pán)第4版)》由張凡等人編著,將藝術(shù)靈感和電腦技術(shù)相結(jié)合,全面介紹了3dsmax
2012中文版的基本知識(shí)和使用方法。全書(shū)共10章,主要內(nèi)容包括:3dsmax
2012的基本建模,常用編輯修改器,復(fù)合對(duì)象建模,高級(jí)建模,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境,動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)控制器,空司扭曲與粒子系統(tǒng)以及Video
Post(視頻特效)。 本書(shū)語(yǔ)言精練,通俗易懂,具有較強(qiáng)的實(shí)踐性,使讀者能夠快速地掌握 3dsmax 2012的基本內(nèi)容和使用方法。
《3ds
max2012中文版實(shí)用教程(附光盤(pán)第4版)》內(nèi)容豐富,實(shí)例典型,講解詳盡,既可作為大專(zhuān)院校及相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材,也可作為從事三維設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶(hù)的參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

前言
第1章 3dsmax2012概述
1.1.3 dsmax2012介紹
1.1.1 認(rèn)識(shí)3dsInax2012
1.1.2.3 dsInax2012的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.3 dsInax2012的用戶(hù)界面
1.2 1快捷訪問(wèn)工具欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 視圖區(qū)
1.2.5 命令面板
1.2.6 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.3.3 dsmax2012版本的特色
1.3.1 “Slate材質(zhì)編輯器”改進(jìn)功能
1.3.2 Nitrous加速圖形核心
1.3.3 增強(qiáng)的uvw展開(kāi)功能
1.3.4 向量置換貼圖
1.3.5 Quicksilver改進(jìn)功能
1.3.6 MassFX剛體動(dòng)力學(xué)
1.4 習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)建模與基本操作
2.1 建?;A(chǔ)
2.2 二維基本樣條線建模
2.2 1共有參數(shù)
2.2.2 創(chuàng)建二維基本樣條線
2.3 三維基本造型建模
2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
24選擇對(duì)象
2.4 1使用工具按鈕
2.4.2 根據(jù)名稱(chēng)選擇
2.4.3 使用范圍框選擇
2.5 變換對(duì)象
2.5 1對(duì)象的移動(dòng)
2.5.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
2.5.3 對(duì)象的縮放
2.5.4 變換對(duì)象的軸心點(diǎn)
2.5.5 變換對(duì)象的坐標(biāo)系
2.6 復(fù)制對(duì)象
2.6.1 使用克隆命令
2.6.2 使用鏡像命令
2.6.3 使用陣列命令
2.6.4 使用司隔工具命令
2.7 組合對(duì)象
2.8 實(shí)例講解
2.8.1 制作石桌、石凳效果
2.8.2 制作椅子效果
2.9 習(xí)題
第3章 常用編輯修改器
3.1 認(rèn)識(shí)“修改器”命令面板
3.2 常用的編輯修改器
3.2.1 “編輯樣條線”修改器
3.2.2 “車(chē)削”修改器
3.2.3 “擠出”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “倒角剖面”修改器
3.2.6 “彎曲”修改器
3.2.7 “錐化”修改器
3.2.8 “擠壓”修改器
3.2.9 “噪波”修改器
3.2.10 “對(duì)稱(chēng)”修改器
3.2.11 其余常用修改器
3.3 實(shí)例講解
3.3 1制作花瓶
3.3.2 制作足球
3.3.3 制作沙發(fā)效果
3.3.4 制作山脈效果
3.4 習(xí)題
第4章 復(fù)合對(duì)象
4.1 復(fù)合對(duì)象建模類(lèi)型
4.1.1 變形
4.1.2 散布
4.1.3 一致
4.1.4 連接
4.1.5 水滴網(wǎng)格
4.1.6 圖形合并
4.1.7 布爾
4.1.8 地形
4.1.9 放樣
4.1.10 網(wǎng)格化
4.1.11 ProBoolean復(fù)合對(duì)象
4.1.12 ProCutter復(fù)合對(duì)象
4.2 實(shí)例講解
4.2.1 制作窗簾
4.2.2 制作煙灰缸
4.2.3 制作羅馬科林斯柱
4.3 習(xí)題
第5章 高級(jí)建模
5.1 網(wǎng)格建模
5.1.1 編輯“頂點(diǎn)”
5.1.2 編輯“邊”
5.1.3 編輯“面”“多邊形”
5.2 多邊形建模
5.2.1 “選擇”卷展欄
5.2.2 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄
5.2.3 “編輯邊”卷展欄
5.2.4 “編輯邊界”卷展欄
5.2.5 “編輯多邊形”卷展欄
5.2.6 “編輯元素”卷展欄
5.3 實(shí)例講解
5.3.1 制作鏤空的模型效果
5.3.2 制作勺子效果
5.4 習(xí)題
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 樣本球區(qū)
6.1.2 編輯工具區(qū)
6.1.3 陰影類(lèi)型和顯示效果
6.1.4 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
6.1.5 “超級(jí)采樣”卷展欄
6.1.6 “貼圖”卷展欄
6.2 材質(zhì)類(lèi)型
6.2.1 “光線跟蹤”材質(zhì)
6.2.2 “項(xiàng)底”材質(zhì)
6.2.3 “多維子對(duì)象”材質(zhì)
6.2.4 “混合”材質(zhì)
6.2.5 “雙面”材質(zhì)
6.2.6 htk’nPaint材質(zhì)
6.2.7 其他材質(zhì)類(lèi)型
6.3 貼圖類(lèi)型
6.4 實(shí)例講解
6.4.1 制作銀幣
6.4.2 制作易拉罐
6.4.3 制作冰塊效果
6.4.4 金屬鏡面反射材質(zhì)
6.5 習(xí)題
第7章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境
7.1 燈光
7.1.1 燈光概述
7.1.2 燈光的種類(lèi)
7.1.3 燈光的卷展欄參數(shù)
7.2 攝影機(jī)
7.2.1 攝影機(jī)概述
7.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)和自由攝影機(jī)
7.2.3 攝影機(jī)視圖按鈕
7.2.4 攝影機(jī)的景深特效
7.3 渲染
7.3.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)渲染
7.3.2 選擇渲染器類(lèi)型
7.4 環(huán)境
7.4.1 環(huán)境大氣的概念
7.4.2 設(shè)置環(huán)境顏色和背景
7.4.3 火效果
7.4.4 霧效果
7.4.5 體積霧
7.4.6 體積光
7.5 實(shí)例講解
7.5.1 被火焰包裹的星球
7.5.2 煙霧環(huán)繞的山峰
7.6 習(xí)題
第8章 動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)控制器
8.1 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)理論
8.1.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.2 制作動(dòng)畫(huà)的一般過(guò)程
8.2 軌跡視圖
8.2 1菜單欄
8.2.2 編輯工具欄
8.2.3 樹(shù)狀結(jié)構(gòu)圖
8.2.4 軌跡視圖區(qū)域
8.3 動(dòng)畫(huà)控制器
8.3.1 動(dòng)畫(huà)控制器概述
8.3.2 常用動(dòng)畫(huà)控制器
8.4 實(shí)例講解
8.4.1 制作彈跳的小球
8.4.2 制作傳送裝置動(dòng)畫(huà)
8.5 習(xí)題
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
9.1 粒子系統(tǒng)
9.1.1 “噴射”粒子
9.1.2 “雪”粒子
9.1.3 “暴風(fēng)雪”粒子
9.1.4 “粒子陣列”粒子
9.1.5 “粒子云”粒子
9.1.6 “超級(jí)噴射”粒子
9.1.7 “PFSource”粒子
9.2 空間扭曲
9.2 1重力
9.2.2 風(fēng)
9.2.3 置換
9.2.4 粒子爆炸
9.2.5 漩渦
9.2.6 阻力
9.2.7 路徑跟隨
9.3 實(shí)例講解
9.3.1 茶壺倒水
9.3.2 茶壺摔碎后被風(fēng)吹走
9.4 習(xí)題
第10章 VideoPost(視頻特效)
10.1 VideoPost界面介紹
10.2 濾鏡特效類(lèi)型
10.2.1 鏡頭效果高光
10.2.2 鏡頭效果光斑
10.2.3 鏡頭效果光暈
10.3 實(shí)例講解
10.3.1 閃閃發(fā)光的魔棒
10.3.2 發(fā)光字效
10.4 習(xí)題
習(xí)題答案

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   (3)“變形球粒子參數(shù)”選項(xiàng)組 “變形球粒子參數(shù)”選項(xiàng)組用于設(shè)置用戶(hù)選擇變形球粒子形式時(shí)的相關(guān)參數(shù)。 “張力”數(shù)值框用于設(shè)置變形球粒子物體間的緊密程度,該參數(shù)值越高,代表粒子物體越容易結(jié)合在一起。 “變化”數(shù)值框用于設(shè)定“張力”參數(shù)值的變化程度。 “計(jì)算粗糙值”用于設(shè)定系統(tǒng)對(duì)于變形球粒子的計(jì)算細(xì)節(jié),此參數(shù)值越高,系統(tǒng)會(huì)忽略越多細(xì)節(jié),縮短變形粒子物體的作業(yè)時(shí)間。 ①“渲染”和“視口”數(shù)值框可分別設(shè)定渲染結(jié)果和視圖的粗糙值。 ②選中“自動(dòng)粗糙”復(fù)選框,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算“粗糙值”的參數(shù)。 ③選中“一個(gè)相連的水滴”復(fù)選框,系統(tǒng)會(huì)將所有的粒子結(jié)合成一個(gè)粒子。 (4)“實(shí)例參數(shù)”選項(xiàng)組 “實(shí)例參數(shù)”選項(xiàng)組用于選中“實(shí)例幾何體”粒子后的有關(guān)設(shè)置?!皩?shí)例幾何體”粒子是非常有用的一種粒子形式,在創(chuàng)作過(guò)程中,最大的樂(lè)趣便是自由,如果只能使用系統(tǒng)提供的幾種形狀,無(wú)疑會(huì)約束用戶(hù)的思維。利用“實(shí)例參數(shù)”選項(xiàng)組可以創(chuàng)作出奔跑的獸群、飛翔的鳥(niǎo)類(lèi)等大規(guī)模的集群物體。 單擊“拾取對(duì)象”按鈕后,可以選中場(chǎng)景中的物體作為粒子物體。 選中“使用子樹(shù)”復(fù)選框,選擇的物體將包含鏈接關(guān)系,可以將子物體一并選中作為粒子物體。 “動(dòng)畫(huà)偏移關(guān)鍵點(diǎn)”是指當(dāng)實(shí)例物體本身具有動(dòng)畫(huà)編輯的關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),用戶(hù)可以設(shè)定的動(dòng)畫(huà)操作方式。具體有以下3種方式: ①單擊“無(wú)”,實(shí)例物體的運(yùn)動(dòng)仍然采用原來(lái)本身的關(guān)鍵點(diǎn)。 ②單擊“出生”,設(shè)定實(shí)例粒子物體以第一個(gè)產(chǎn)生的粒子物體為依據(jù),其后產(chǎn)生的粒子物體皆和此粒子物體的形態(tài)相同。 ③單擊“隨機(jī)”,以隨機(jī)形式來(lái)決定實(shí)例粒子物體的形態(tài),用戶(hù)可以配合“幀偏移”來(lái)設(shè)定變化的程度。

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