出版時間:2009-1 出版社:哈爾濱工程大學 作者:黃喜云//吳學云 頁數:108 字數:260000
前言
20世紀初德國魏瑪的包豪斯學院在設計教學中提倡“藝術與技術有機地相結合”。成為后來世界許多高等藝術設計院校學習的楷模。近20多年來。電腦技術的高速發(fā)展和不斷更新。帶動了藝術設計的快速發(fā)展。藝術設計與電腦技術已經緊密地結合在一起。在科技高速發(fā)展的今天。避開電腦技術。固守傳統的手繪設計方法。顯然不可取。但完全依賴于電腦設計軟件進行藝術設計。設計作品就會失去創(chuàng)造性和設計性。藝術設計者也很容易淪為機械式的操作工。現今電腦設計軟件普及到設計的各個領域,但能夠快速表現設計構思的手繪草圖仍是藝術設計中的關鍵環(huán)節(jié)。電腦設計軟件和手繪設計構思圖在藝術設計的實踐運用中各有所長。各有所短。不管是現在還是將來。電腦和手繪設計都是藝術設計者們必備的技能?! ∈掷L工具主要是各種筆、紙、尺等工具。較為簡便。手繪設計表現技法雖然簡單。但在學習過程中要有毅力。只有長期堅持手繪設計構思圖的訓練。多鑒賞優(yōu)秀的手繪設計作品。借鑒其手繪表現技法。才能達到較好的效果。電腦設計工具經短期強化訓練就能達到較好的效果。立竿見影。但長時間不使用容易忘記。其特點是“易學易用也易忘”?! ‰娔X設計軟件的表現方法各有所長。各有所短。它們之間的部分原理知識區(qū)別較大。但也有相通的部分。我們在學習的時候可以觸類旁通。達到事半功倍的效果。在設計制作的過程中。要掌握各個設計軟件的特點和原理。吸收各個軟件的長處。避其短處。從而降低勞動強度。提高工作效率?! 禖orelDRAW圖形設計》運用快速表現設計構思的手繪草圖和電腦設計軟件相結合的方法,深入到CorelDraw實際運用的精髓。精選各種典型的設計實例,系統地講解了從設計構思、手繪設計圖到CorelDraw設計與制作的全過程。以及命令工具、菜單等的使用方法。深入淺出。通俗易懂。使讀者更深入。更全面地掌握CorelDraw設計技巧。《CorelDRAW圖形設計》光盤中收錄了大量設計素材。并配有部分案例的視頻教程。手把手地教你成為CorelDraw設計高手?! ∮捎跁r間倉促。編者水平有限。書中錯漏及不足之處。懇請各位同仁和專家批評指正。以便再版時修訂、完善。
內容概要
“工欲善其事,必先利其器”。在科技高速發(fā)展的今天,電腦技術普及到了社會的各個行業(yè)和各個領域。尤其是藝術設計與電腦技術已經緊密地結合,現代化的電腦設計與傳統的手繪設計技法成為當今藝術設計者手中的“
器”。作為藝術設計者,你“利其器”了嗎?如果你因不熟悉電腦技術而不能肯定回答,本書將手把手地教你成為CorelDraw圖形設計的高手,帶您輕松步入設計軟件世界。
書籍目錄
第1章 CorelDRAW概述
1.1 電腦圖形圖像的基本常識
1.2 CorelDRAW簡介
1.3 CorelDRAW的主要功能
1.4 CorelDRAW的安裝方法
1.5 CorelDRAW的工作界面
1.6 CorelDRAW的工作環(huán)境
第2章 天量圖形的繪制與顏色填充
2.1 矢量圖形的基本操作
2.2 矢量圖形的繪制與調整
2.3 對象的輪廓線編輯與顏色填充
第3章 CotelDRAW的文字工具
3.1 美術字文本
3.2 段落文本
3.3 各種字體效果
第4章 CorelDRAW的T昱圖特效
4.1 矢量圖與位圖的轉換
4.2 位圖的裁剪方法
4.3 位圖顏色的調整
4.4 位圖處理中的三維效果
4.5 位圖處理中的藝術筆觸效果
4.6 位圖處理中的創(chuàng)造性效果
4.7 位圖處理中的鮮明化效果
4.8 位圖處理中的模糊效果
4.9 位圖處理中的扭曲效果
第5章 標志設計與制作
5.1 標志設計概述
5.2 標志設計構思與制作步驟
第6章 VIS手冊設計與制作
6.1 VIS手冊設計概述
6.2 VIS手冊設計與制作步驟
第7章 字體設計和POP廣告設計
7.1 字體設計
7.2 POP廣告設計
第8章 報利編排
8.1 報刊編排設計要點解析
8.2 中國消費報排行榜編排的制作步驟
第9章 包裝設計
9.1 包裝設計要點解析
9.2 包裝設計構思分析及設計構思圖
9.3 果汁奶包裝設計的制作步驟
第10章 招貼設計
10.1 招貼設計要點解析
10.2 老仰韶酒招貼設計的制作步驟
10.3 房地產招貼設計要點解析
10.4 房地產招貼設計的制作步驟
第11章 書籍裝幀設計
11.1 書籍裝幀設計概述
11.2 書籍裝幀設計與制作步驟
第12章 DM設計
12.1 DM設計要點解析
12.2 臺歷設計的制作步驟
第13章 CorelDRAW與網頁設計
13.1 網頁設計要點解析
13.2 網頁設計的制作步驟
第14章 室內設計平面圖制作
14.1 室內設計要點解析
14.2 室內設計工作室平面圖的制作步驟
第15章 產品造型設計
15.1 產品造型設計要點解析
15.2 產品造型設計的制作步驟
第16章 報紙廣告設計
16.1 報紙廣告設計要點解析
16.2 報紙廣告設計的制作步驟
附錄:CorelDRAW X3鍵盤快捷方式
參考文獻
章節(jié)摘錄
1.RGB色彩模式 RGB是常用的一種加光色彩模式。自然界中萬紫干紅的色彩都是由光的三原色:紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)3種基色光疊加產生。計算機顯示器上的顏色系統便是基于此種模式。讓3種基色中每一種都可取。0-255的值。通過對不同的紅、綠、藍3種基色值進行組合。來改變像素的顏色。比如當三基色值都是255t時,就是白色;當三種基色值都是0時,便是黑色。如此等等。RGB模式的色彩表現力很強。3種基色混合起來可以產生1670萬種顏色。也就是常說的真彩。由此所產生的很多顏色只能用于屏幕顯示,根本無法印刷出來?! GB模式是Photoshop中最常見的一種顏色模式。不管是掃描儀輸入的圖像。還是繪制的圖像。幾乎都是以RGB的模式儲存。在RGB模式下處理圖像比較方便。存儲空間較小。并且能夠使用Photoshop中所有的命令和濾鏡?! ?.CMYK色彩模式 CMYK色彩模式是一種印刷顏色模式。它由分色印刷的4種顏色青、洋紅、黃,黑色組成。分別用英文字母C、M、Y、K代表。青、洋紅、黃為顏色的三原色。它與RGB的區(qū)別在于所采用的產生色彩方式不同。日GB模式產生色彩采用的是加色法。而CM丫K模式采用的是減色法,因此該模式又稱為減色模式。青色與紅色、洋紅與綠色、黃色與藍色為互補色。如果將R、G、B的值都設置為255,然后將日設置為。。通過從基色光中減去紅色的值就得到青色。同樣。從基色光中減去綠色的值就得到洋紅色。從基色光中減去藍色的值就得到黃色。在CMYK色彩模式下。每一種顏色都是以四色的百分比來表示。原色的混合將產生更暗的顏色。在處理圖像時。通常不采用CMYK模式。因為這種模式的文件大。所占用的存儲空間較大。在這種模式下。有很多濾鏡不能用,所以在CorelDFlAW設計印刷品時常用CMYK色彩模式?! ?.LAB色彩模式 LAB是一種較為陌生的色彩模式。它以兩個顏色分量A、日以及一個亮度分量L來表示。其中A代表由綠到紅的光譜變化。范圍在-120-120。之間;B代表由藍到黃的光譜變化,范圍在-120-120之間;L代表亮度。范圍在0-100之間。LAB色彩模式就是基于A、B。再結合亮度的變化來模擬各種各樣的顏色。通常情況下人們很少使用LAB模式,但使用Photoshop進行圖像處理時。實際上已經使用了這種模式。因為LAB模式是Photoshop內部的色彩模式。比如在人們要將RGB模式圖像轉換成CM丫K模式圖像時。Photoshop首先將RGB模式轉換成LAB模式。然后再由LAB轉換成CMYK模式。LAB模式是目前包含色彩最廣泛的一種模式,它能毫無偏差地在不同系統和平臺之間進行轉換。
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