培養(yǎng)員工創(chuàng)新能力的52個(gè)游戲

出版時(shí)間:2007-1  出版社:中國(guó)紡織  作者:常青  
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內(nèi)容概要

創(chuàng)新是企業(yè)飛速發(fā)和打造核心競(jìng)爭(zhēng)力的根本所在,如何培養(yǎng)員工的創(chuàng)新能力,是企業(yè)必須要面對(duì)的頭等大事。為此,本書提供了有關(guān)如何激發(fā)員工創(chuàng)意的培訓(xùn)和指導(dǎo),既條理清晰地列舉了52個(gè)創(chuàng)新思維游戲的詳細(xì)步驟,又言簡(jiǎn)意賅地指出了游戲參與者如何才能在活動(dòng)中贏得最大的收獲,可使參與者的創(chuàng)新能力在輕松愉快的氛圍中受到啟發(fā)和提高,從而提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。    讓游戲告訴我們,如何張開創(chuàng)新的翅膀,飛向自主創(chuàng)新的明天。

書籍目錄

第一章 問(wèn)題是創(chuàng)新的導(dǎo)師  人人都是創(chuàng)新天才  培訓(xùn)的革命  創(chuàng)新游戲面面談第二章 激發(fā)創(chuàng)新的六項(xiàng)法則  延遲談判和評(píng)估  檢驗(yàn)預(yù)先的假定條件  避免模式化思考  角度一變,世界就變  積極思考,擺脫消極  三思而行,冒險(xiǎn)一跳  創(chuàng)意是怎樣煉成的第三章 選對(duì)游戲做對(duì)事  定義問(wèn)題,一開始就做對(duì)的事  類型不同,方法不同  解決,到達(dá)彼岸的方法  偶然,創(chuàng)新的突破口  大眾最喜愛(ài)的十大創(chuàng)新游戲  方案評(píng)估:我選擇,我喜歡  熱身訓(xùn)練,你準(zhǔn)備好了嗎第四章 常規(guī)創(chuàng)新游戲:沒(méi)頭沒(méi)腦  創(chuàng)新游戲1:變形記  創(chuàng)新游戲2:外腦計(jì)劃  創(chuàng)新游戲3:復(fù)制貓  創(chuàng)新游戲4:最后期限  創(chuàng)新游戲5:創(chuàng)意也瘋狂  創(chuàng)新游戲6:點(diǎn)子日記第五章 引爆點(diǎn)游戲:觸發(fā)靈感,點(diǎn)燃創(chuàng)意  創(chuàng)新游戲7:引用他人,表達(dá)自己  創(chuàng)新游戲8:點(diǎn)子商店  創(chuàng)新游戲9:故事會(huì)  創(chuàng)新游戲10:圖窮匕見  創(chuàng)新游戲11:滴水藏海  創(chuàng)新游戲12:名人名言第六章 組合游戲:一加一大于二  創(chuàng)新游戲13:填詞游戲  創(chuàng)新游戲14:機(jī)會(huì)圈  創(chuàng)新游戲15:創(chuàng)意矩陣  創(chuàng)新游戲16:創(chuàng)意卡通  創(chuàng)新游戲17:?jiǎn)l(fā)式創(chuàng)新  創(chuàng)新游戲18:為有源頭活水來(lái)  創(chuàng)新游戲19:鉆石花第七章 自由聯(lián)想:給你一雙飛翔的翅膀第八章 逆向思維:以奇勝,以正合第九章 頭腦風(fēng)暴:別受規(guī)則束縛第十章 635游戲:沉默是金,文以言志附錄一 大眾最喜愛(ài)的十大游戲附錄二 創(chuàng)新游戲選擇指南參考文獻(xiàn)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   看了幾個(gè)游戲,覺(jué)得沒(méi)什么創(chuàng)新的,可能這類書都一樣,互相參考的
  •   沒(méi)有什么特別的感受
 

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