出版時(shí)間:2011-9 出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社 作者:許廣彤 編 頁(yè)數(shù):228
內(nèi)容概要
本書根據(jù)高校動(dòng)畫專業(yè)的要求來(lái)安排體例和進(jìn)度,在任務(wù)驅(qū)動(dòng)和工學(xué)結(jié)合的教改思路下編寫,以完成真實(shí)項(xiàng)目為目標(biāo),根據(jù)項(xiàng)目制作流程確定教學(xué)順序,同時(shí)作者多年高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),具有極強(qiáng)的實(shí)用性?!?ds
Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程》采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)方式,以實(shí)例化教學(xué),由淺入深的講解3ds
Max軟件各項(xiàng)重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染、動(dòng)畫、粒子等方面。
本書適合高校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生、中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及社會(huì)各三維動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和初、中級(jí)動(dòng)漫愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 實(shí)例:三維動(dòng)畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準(zhǔn)備
1.3.1 認(rèn)識(shí)3ds Max文件夾
1.3.2 認(rèn)識(shí)3ds Max界面布局
1.3.3 了解3ds Max視圖
1.4 系統(tǒng)設(shè)置
1.5 選擇與變換
1.6 復(fù)制與組合
1.7 相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)
1.7.1 陣列
1.7.2 對(duì)齊
1.7.3 捕捉設(shè)置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設(shè)置
1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7.7 軸點(diǎn)調(diào)整
思考練習(xí)1
第2章 三維建模
2.1 基本體建模——門衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過(guò)程
2.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)基本體、建筑對(duì)象
2.2 擴(kuò)展基本體——長(zhǎng)椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過(guò)程
2.2.3 相關(guān)知識(shí)——擴(kuò)展基本體
思考練習(xí)2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形——街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過(guò)程
3.1.3 相關(guān)知識(shí):樣條線
3.2 編輯二:維圖形——街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過(guò)程
3.2.3 相關(guān)知識(shí):編輯樣條線
3.3 復(fù)合對(duì)象——路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過(guò)程
3.3.3 相關(guān)知識(shí):Loft(放樣)
思考練習(xí)3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器——足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過(guò)程
4.1.3 相關(guān)知識(shí):修改器堆棧
4.2 多邊形建模——卡通汽車
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過(guò)程
4.2.3 相關(guān)知識(shí):poly多邊形建模
4.3 多邊形建?!ㄍㄈ宋?br /> 4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過(guò)程
思考練習(xí)4
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過(guò)程
5.1.3 相關(guān)知識(shí):材質(zhì)編輯器
5.2 卡通材質(zhì)
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過(guò)程
5.2.3 相關(guān)知識(shí):墨水材質(zhì)、混合材質(zhì)
5.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過(guò)程
5.3.3 相關(guān)知識(shí):多維/子對(duì)象
5.4 二維貼圖與三維貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過(guò)程
5.4.3 相關(guān)知識(shí):凹痕、細(xì)胞、衰減
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過(guò)程
5.5.3 相關(guān)知識(shí):UVW貼圖
思考練習(xí)
第6章 燈光、攝像機(jī)與渲染
6.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過(guò)程
6.1.3 相關(guān)知識(shí):燈光
6.2 環(huán)境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過(guò)程
6.2.3 相關(guān)知識(shí):體積霧
6.3 效果
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過(guò)程
6.3.3 相關(guān)知識(shí):效果面板
6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過(guò)程
6.4.3 相關(guān)知識(shí):攝像機(jī)
6.5 景深和運(yùn)動(dòng)模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過(guò)程
6.5.3 相關(guān)知識(shí):攝像機(jī)景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過(guò)程
6.6.3 相關(guān)知識(shí):渲染設(shè)置
思考練習(xí)6
第7章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
7.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過(guò)程
7.1.3 相關(guān)知識(shí):關(guān)鍵幀動(dòng)畫
7.2 軌跡視圖動(dòng)畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過(guò)程
7.2.3 相關(guān)知識(shí):編輯軌跡視圖中的關(guān)鍵點(diǎn)
7.3 修改器動(dòng)畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過(guò)程
7.3.3 相關(guān)知識(shí):常用修改器
7.4 動(dòng)畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過(guò)程
7.4.3 相關(guān)知識(shí):運(yùn)動(dòng)面板
思考練習(xí)7
第8章 角色動(dòng)畫
8.1 骨骼設(shè)置
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過(guò)程
8.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)骨骼
8.2 調(diào)整角色動(dòng)畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過(guò)程
8.2.3 相關(guān)知識(shí):Character Studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過(guò)程
8.3.3 相關(guān)知識(shí):蒙皮
思考練習(xí)8
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 標(biāo)準(zhǔn)粒子系統(tǒng)
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過(guò)程
9.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)粒子
9.2 pf粒子系統(tǒng)
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過(guò)程
9.2.3 相關(guān)知識(shí):PF粒子
思考練習(xí)9
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:
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