出版時間:2009-6 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:楚天科技
前言
什么是設(shè)計?鮑豪斯有名的現(xiàn)代設(shè)計大師蒙荷里·納基(Moholy·Nagy)曾指出:“設(shè)計并不是對制品表面的裝飾,而是以某一目的為基礎(chǔ),將社會的、人類的、經(jīng)濟(jì)的、技術(shù)的、藝術(shù)的、心理的多種因素綜合起來,使其能納入工業(yè)生產(chǎn)的軌道,對制品的這種構(gòu)思和計劃技術(shù)即設(shè)計?!笨梢?,設(shè)計不局限于對物象外形的美化,而是有明確的功能目的,設(shè)計的過程正是把這種功能目的轉(zhuǎn)化到具體的對象上。正因為設(shè)計擁有獨特的魅力所在,越來越多的人加入到設(shè)計這個行業(yè),也相應(yīng)出現(xiàn)一種崇高而讓人羨慕的職業(yè)——設(shè)計師。如今市場上設(shè)計方面的圖書非常多,讓讀者有種眼花繚亂的感覺。當(dāng)所有的人都在談設(shè)計,談如何選擇好的設(shè)計圖書來學(xué)習(xí)時,似乎找不到比較淺顯的方式,讓想學(xué)習(xí)的人能順利進(jìn)入設(shè)計領(lǐng)域。經(jīng)常有讀者和網(wǎng)友問起這樣的問題:“為什么現(xiàn)在這么多圖書,有些書看的讓我想睡覺,有些書看的讓我不知道它里面講的什么?”帶著這樣的問題,我們對圖書市場進(jìn)行了調(diào)查和研究,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的設(shè)計軟件圖書大致分為兩大類,一類是基礎(chǔ)教程,該類主要講述相關(guān)設(shè)計軟件的基礎(chǔ)理論知識,但是講解的比較淺,內(nèi)容結(jié)構(gòu)安排的不夠活潑,容易產(chǎn)生“學(xué)習(xí)疲勞”;另一類是實例操作圖書,該類圖書雖然是抓住了讀者的心理,以“任務(wù)操作+知識理解”的方法來編寫圖書,但是通常給人的感覺是,跟著例子操作完了,卻不知道自己繪制的是什么,不知道為什么這樣做?找不到自己最終所需要的東西。綜合上述的調(diào)查結(jié)果,最終我們決定開發(fā)出“設(shè)計殿堂”系列圖書產(chǎn)品。“設(shè)計殿堂”系列產(chǎn)品主要從當(dāng)前設(shè)計行業(yè)中最為流行、熱門軟件的最新版本為藍(lán)本,采用獨特的寫作方式,為讀者朋友打造一套適合自己的圖書。叢書分類我們經(jīng)過精心的準(zhǔn)備,捕捉當(dāng)前設(shè)計行業(yè)中常用的軟件,流行的區(qū)域,結(jié)合各相關(guān)軟件的特點,以實際應(yīng)用為目的,將“設(shè)計殿堂”系列分為以下幾大類。(1)設(shè)計殿堂——工業(yè)設(shè)計系列:以工業(yè)設(shè)計中流行的CAD/CAE/CAM軟件為基礎(chǔ),重點介紹其中的IJnigraphics(UG)、Pro/ENGINEER、SolidWorks和CA'I’IA等軟件的最新版本在機(jī)械設(shè)計、模具設(shè)計、數(shù)控加工、鈑金設(shè)計、曲面造型和逆向工程等不同領(lǐng)域中的應(yīng)用。(2)設(shè)計殿堂——玄幻世界系列:以3DS MAX、ZBRlLISH、VRAY、MAYA等三維效果設(shè)計軟件和插件為依托,介紹它們在各領(lǐng)域的神奇妙用、絢麗效果以及該類軟件的應(yīng)用技術(shù)和技巧。
內(nèi)容概要
3ds Max 9 是Autodesk公司發(fā)布的最新版本,它集建模、動畫、材質(zhì)設(shè)置和渲染方案為一體,具有良好的人機(jī)交互功能和適用性,它廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、廣告設(shè)計、游戲開發(fā)、電影與電視劇制作等領(lǐng)域。 本書首先介紹3ds Max 9的啟動與退出和基礎(chǔ)的操作界面,然后通過實例分別介紹陣列命令、放樣命令、車削修改器、FFD修改器、錐化修改器、擠出修改器、網(wǎng)格平滑修改器、曲面修改器、布爾運算和NURBS的應(yīng)用,最后通過綜合實例來鞏固前面所學(xué)的知識。 本書以讓讀者學(xué)有所依、學(xué)有所用為宗旨,采用任務(wù)驅(qū)動知識點講解的方式,書中范例豐富、情景生動、圖文并茂、內(nèi)容翔實,可以帶給讀者獨特而高效的學(xué)習(xí)體驗。 本書主要面向三維設(shè)計的初、中級用戶,也可作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)的教材和各種培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員參考用書。
書籍目錄
起跑篇 第1章 3ds Max 9基礎(chǔ)知識 1.1 任務(wù)一:3ds Max 9的啟動和退出 1.1.1 啟動3ds Max 9 1.1.2 退出3ds Max 9 1.2 任務(wù)二:3ds Max 9的操作界面 1.2.1 標(biāo)題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄 1.2.4 面板 1.2.5 視圖 1.2.6 視圖控制欄 1.2.7 動畫控制區(qū) 1.2.8 狀態(tài)欄 1.2.9 提示欄 1.2.10 捕捉控制區(qū) 1.2.11 腳本編輯區(qū) 1.3 任務(wù)三:3ds Max 9文件的基本操作 1.3.1 打開文件 1.3.2 保存文件 1.4 知識點回顧 1.5 實踐與練習(xí) 第2章 陣列命令的應(yīng)用 2.1 任務(wù)一:制作羽毛球 2.1.1 制作思路及簡析 2.1.2 制作羽毛球球托 2.1.3 制作羽毛 2.1.4 制作固定線圈 2.1.5 渲染 2.2 任務(wù)二:制作童話鐘 2.2.1 制作思路及簡析 2.2.2 制作底座 2.2.3 制作鐘身 2.2.4 制作鐘頂 2.2.5 制作鐘點標(biāo)識 2.2.6 制作指針及旋轉(zhuǎn)軸 2.2.7 制作表盤及蘑菇模型 2.2.8 制作風(fēng)車 2.2.9 創(chuàng)建文字 2.2.10 制作材質(zhì) 2.3 任務(wù)三:制作室外茶幾 2.3.1 制作思路及簡析 2.3.2 制作茶幾桌面 2.3.3 制作茶幾腿 2.3.4 制作固定環(huán) 2.3.5 制作地面 2.3.6 制作材質(zhì) 2.4 任務(wù)四:制作臺扇 2.4.1 制作思路及簡析 2.4.2 制作臺扇外框 2.4.3 制作扇葉軸 2.4.4 制作扇葉 2.4.5 制作擋板 2.4.6 制作裝飾圈 2.4.7 制作臺扇尾部 2.4.8 制作臺扇底座 2.4.9 制作裝飾面板 2.4.10 制作臺扇臂 2.4.11 制作旋轉(zhuǎn)軸 2.4.12 制作旋鈕 2.4.13 制作材質(zhì) 2.4.14 場景布光 2.5 知識點回顧 2.6 實踐與練習(xí) 第3章 放樣命令的應(yīng)用 3.1 任務(wù)一:制作茶幾 3.1.1 制作思路及簡析 3.1.2 制作羽毛球球托 3.1.3 制作玻璃 3.1.4 制作茶幾材質(zhì) 3.1.5 制作地面 3.2 任務(wù)二:制作握力棒 …… 第4章 車削修改器的應(yīng)用 第5章 FFD修改器的應(yīng)用 第6章 錐化修改器的應(yīng)用 第7章 布爾運算的應(yīng)用飛躍篇 第8章 擠出修改器的應(yīng)用 第9章 其他修改器的應(yīng)用 第10章 綜合應(yīng)用附錄 3ds Max 9快捷鍵
章節(jié)摘錄
封口始端:如果被啟用,則路徑第一個頂點處的放樣端被封口。如果被禁用,則放樣端為打開或不封口狀態(tài),系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為啟用。封口末端:如果被啟用,則路徑最后一個頂點處的放樣端被封口。如果被禁用,則放樣端為打開或不封口狀態(tài),系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為啟用。變形:按照創(chuàng)建變形目標(biāo)所需的可預(yù)見且可重復(fù)的模式排列封口面。變形封口能產(chǎn)生細(xì)長的面,與那些采用柵格封口創(chuàng)建的面一樣,這些面也不進(jìn)行渲染或變形。柵格:在圖形邊界處修剪的矩形柵格中排列封口面。此方法將產(chǎn)生一個由大小均等的面構(gòu)成的表面,這些面可以很容易地被其他修改器變形。選擇杯體,在【創(chuàng)建】面板的下拉列表中選擇【復(fù)合對象】,單擊【連接】按鈕,在彈出的卷展欄中單擊【拾取操作對象】按鈕。再回到透視圖中選擇杯柄,得到如圖4.41所示的結(jié)合體。
編輯推薦
《范例學(xué)3ds Max 9三維建?!罚航Y(jié)構(gòu)新穎:任務(wù)操作+知識點;板塊豐富:知識鏈接+操作技巧+舉一反三;安排合理:由淺到深、由易到難。超值光盤:原始文件+最終文件+舉一反三+語音視頻同步教學(xué)。單元任務(wù)學(xué)習(xí)每天30分鐘;知識點理解和記憶每天30分鐘;操作技巧訓(xùn)練每天30分鐘;實踐與練習(xí)每章30分鐘。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載