出版時間:2011-3 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:西安易游數(shù)碼科技有限公司 頁數(shù):400
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內(nèi)容概要
3ds Max的材質(zhì)編輯功能是三維制作人員長期以來的難題,陳佳銘和王宇辰編著的這本《3ds
Max &
ZBrush次世代游戲場景高端制作解密》以日常工作中最常用的材質(zhì)效果為制作實例,通過深入淺出的材質(zhì)理論知識和詳細(xì)的操作步驟介紹了3ds
Max各種材質(zhì)制作的技巧和方法。
本書所介紹的實例涵蓋了常用的建筑材料、晶體、金屬、光效、毛皮和特效共100多種材質(zhì),非常實用。《3ds Max &
ZBrush次世代游戲場景高端制作解密》既是三維設(shè)計人員平時工作中的案頭速查資料,也是提高制作水平的必備參考書。 本書介紹的上百種材質(zhì),個個精彩絕倫,很多都是目前首次公開的制作秘籍。配套光盤中不但包含書中介紹的場景文件,還贈送了作者多年來積攢的大量材質(zhì)資源。
本書適合三維影視廣告制作人員、多媒體開發(fā)人員和正準(zhǔn)備學(xué)習(xí)3ds
max進入三維領(lǐng)域的所有人員閱讀,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,還可作為社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 我們的工具
1.1.1 3ds Max
1.1.2 ZBrush
1.1.3 Photoshop
1.1.4 游戲引擎
1.1.5 其他軟件及硬件
1.2 次世代美術(shù)
1.2.1 什么是次世代
1.2.2 次世代中的名詞解釋
1.2.3 次世代美術(shù)制作流程
1.3 3ds Max 基礎(chǔ)
1.3.1 初識Max界面
1.3.2 Max基本操作
1.3.3 Polygon基本知識
1.3.4 創(chuàng)建模型
第2章 載具設(shè)計
2.1 關(guān)于設(shè)計
2.1.1 概念設(shè)計
2.1.2 設(shè)定背景
2.1.3 設(shè)計合理的載具
2.2 開始設(shè)計
2.2.1 載具武器設(shè)計
2.2.2 設(shè)計載具的外形
第3章 模型制作
第4章 質(zhì)感表現(xiàn)
第5章 場景模型
第6章 場景貼圖
第7章 整合場景
編輯推薦
《3ds Max&ZBrush次世代游戲場景高端制作解密(全彩)》由電子工業(yè)出版社出版
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圖書標(biāo)簽Tags
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