3ds Max&ZBrush次世代游戲場景高端制作解密

出版時間:2011-3  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:西安易游數(shù)碼科技有限公司  頁數(shù):400  
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內(nèi)容概要

3ds Max的材質(zhì)編輯功能是三維制作人員長期以來的難題,陳佳銘和王宇辰編著的這本《3ds
Max &
ZBrush次世代游戲場景高端制作解密》以日常工作中最常用的材質(zhì)效果為制作實例,通過深入淺出的材質(zhì)理論知識和詳細(xì)的操作步驟介紹了3ds
Max各種材質(zhì)制作的技巧和方法。
  本書所介紹的實例涵蓋了常用的建筑材料、晶體、金屬、光效、毛皮和特效共100多種材質(zhì),非常實用。《3ds Max &
ZBrush次世代游戲場景高端制作解密》既是三維設(shè)計人員平時工作中的案頭速查資料,也是提高制作水平的必備參考書。  本書介紹的上百種材質(zhì),個個精彩絕倫,很多都是目前首次公開的制作秘籍。配套光盤中不但包含書中介紹的場景文件,還贈送了作者多年來積攢的大量材質(zhì)資源。
  本書適合三維影視廣告制作人員、多媒體開發(fā)人員和正準(zhǔn)備學(xué)習(xí)3ds
max進入三維領(lǐng)域的所有人員閱讀,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,還可作為社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 我們的工具
1.1.1 3ds Max
1.1.2 ZBrush
1.1.3 Photoshop
1.1.4 游戲引擎
1.1.5 其他軟件及硬件
1.2 次世代美術(shù)
1.2.1 什么是次世代
1.2.2 次世代中的名詞解釋
1.2.3 次世代美術(shù)制作流程
1.3 3ds Max 基礎(chǔ)
1.3.1 初識Max界面
1.3.2 Max基本操作
1.3.3 Polygon基本知識
1.3.4 創(chuàng)建模型
第2章 載具設(shè)計
2.1 關(guān)于設(shè)計
2.1.1 概念設(shè)計
2.1.2 設(shè)定背景
2.1.3 設(shè)計合理的載具
2.2 開始設(shè)計
2.2.1 載具武器設(shè)計
2.2.2 設(shè)計載具的外形
第3章 模型制作
第4章 質(zhì)感表現(xiàn)
第5章 場景模型
第6章 場景貼圖
第7章 整合場景

編輯推薦

《3ds Max&ZBrush次世代游戲場景高端制作解密(全彩)》由電子工業(yè)出版社出版

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用戶評論 (總計12條)

 
 

  •   作者在前言里說想為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)力量,我覺得盡管是一小本書,確實有這個革命的力量.看過比較多次時代游戲書,這本最實用,是把工作中實際技術(shù)講解,而且詳略得當(dāng),贊!覺得作者對技術(shù)沒有保留,相信他們的創(chuàng)作一級棒,因為對創(chuàng)作有信息的人是樂意與大家分享技術(shù)的,謝謝作者!
  •   拿到手后就馬上打開粗略地翻看了一會。
    里面相對來說比較詳細(xì)地寫了制作一個小型關(guān)卡的全部流程。從模型制作、UV、貼圖到場景制作以及整合載具之類的到場景里。都是我比較想了解的內(nèi)容。
  •   書介紹的很詳細(xì) 不錯
  •   給弟弟買的,非常好。紙質(zhì)而言。內(nèi)容實用與否,要用的人才知道。
  •   內(nèi)容豐富,效果強大.
  •   讀了00000
  •   看得出作者還是挺細(xì)心的,在詳細(xì)介紹深入制作之前還會很快地把很多很基本基礎(chǔ)的軟件運用介紹一下。對于稍稍有max和PS基礎(chǔ)的初學(xué)者,會有很大幫助,對于已從業(yè)的讀者也有一些借鑒和參考的地方。唯一不滿意的是,書中的很多彩圖印刷的太黑了,看起來費勁,影響了閱讀效果。
  •   很基礎(chǔ)的一本書,沒有什么太大的驚喜
  •   這正想學(xué)次時代,這書還是非常不適合的,買了后悔
  •   書不是我看,但看的同事說內(nèi)容很好,不錯。
  •   書內(nèi)容還行,就是DVD光盤是壞的,有無法修復(fù)的扇區(qū),根本就沒法用
  •   不知道是單本還是全部都有這樣的問題,圖片印的太暗了,根本看不清楚。
 

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