Flash MX中文版應用教程

出版時間:2004-6-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:沈大林,張倫,郭海,王浩軒  頁數:314  字數:456000  

內容概要

Flash MX是由美國Macromedia公司出品的一個非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件。它可以制作出一種字節(jié)量很小、擴展名為.swf的高質量矢量圖形和具有很強交互性的網頁動畫。這種文件可以插入HTML中,也可以單獨成為網頁,還可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用。
本書共分10章,40課,一共提供了55個實例和近100個練習題,按課進行教學。全書較全面地介紹了Flash MX的工作環(huán)境、創(chuàng)建和編輯Flash MX各種對象的方法、制作Flash MX一般動畫的方法、Flash MX的ActionScript語言、交互動畫的制作方法和組件的使用方法等,以及Flash周邊軟件SWiSH2.0和Swift3Dv2的使用方法。
本書在按課進行講解時,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。本書由淺入深、循序漸進,理論與實際制作相結合,可使讀者在閱讀學習時知其然還知其所以然,不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。教師可以得心應手地使用它進行教學,學生也可以自學。
本書可作為各類計算機專業(yè)教育機構的教材,也可以作為初學者自學的讀物。

書籍目錄

第1章 Flas MX中文版基礎知識 第1課 Flas MX簡介和數字圖像 第2課 Flas MX中文版的工作環(huán)境 第3課 創(chuàng)建第一個Flas影片 第4課 Flas MX的基本操作 上機練習與習題1第2章 繪制圖形 第1課 填充色的設置與繪制圖形 第2課 線屬性的調協(xié)和繪制線 第3課 繪制曲線圖形 第4課 修改圖形形狀和橡皮擦工具 第5課 修改線和填充物的屬性 上機練習與習題2第3課 創(chuàng)建文本和導入外部對象 第1課 創(chuàng)建文本 第2課 導入圖像 第3課 導入聲音和視頻 上機練習與習題3第4章 編輯對象 第1課 修改對象的形狀和選取部分對象 第2課 改變對象的大小、形狀和位置 第3課 編輯多個對象和聲音 第4課 Flash MX系統(tǒng)默認屬性的設置 上機練習與習題4第5章 Flash MX動畫制作第6章 場景、元件、實例和庫第7章 交互式動畫第8章 面向對象的編程第9章 組件第10章 Flash 周邊軟件附錄A

圖書封面

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