出版時(shí)間:2009-2 出版社:人民郵電出版社 作者:周同堯 頁數(shù):312
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前言
如果你買了這本書,相信你和我一樣喜歡電腦,熱愛三維動(dòng)畫,三維軟件最吸引你的可能就是從無到有地制作出你想象的東西。在三維軟件提供給我們的宇宙空間里面,我們就是上帝?! Brush一直被稱為2.5D軟件,它融合了2D與3D的全新技術(shù)。它讓我們狂熱的原因不僅是可以從無到有地制作東西,還體現(xiàn)在功能和應(yīng)用上。但是ZBursh從思路和制作方法上是不同于其他三維或二維軟件的,同時(shí)又要求使用者有很強(qiáng)的造型能力,所以初學(xué)者學(xué)習(xí)起來會(huì)有些吃力。這次我很榮幸有機(jī)會(huì)編寫這本書,這使我開始去想如何在最短的時(shí)間里以最好的方法學(xué)習(xí)一款軟件,本書做了最有效、最合理的內(nèi)容安排。書的編寫讓我重新認(rèn)識(shí)了ZBrush這款軟件,重新?lián)炱鹆艘郧安欢幕蛞恢虢獾膯栴},同時(shí)使我更深層次地了解ZBrush?! Brush是由Pixologic公司研發(fā)的一款集中了大量先進(jìn)技術(shù)的繪圖創(chuàng)作軟件,軟件從1999年起到現(xiàn)在已經(jīng)有9年時(shí)間。在這些年里,它逐漸被CGer認(rèn)可并且成為他們制作作品的主力,在電影特效中更得到了廣泛的應(yīng)用?! Brush的出現(xiàn)使三維藝術(shù)家們驚喜欲狂,它能夠輕松地編輯其他三維軟件很難達(dá)到的多邊形面數(shù)模型,在ZBRush3.1中的HD細(xì)分,能將模型的多邊形網(wǎng)格數(shù)量達(dá)到上億面。而且無論是從中級(jí)到高分辨率的模型,你的任何筆刷雕刻動(dòng)作都可以瞬間得到回應(yīng),將雕刻功能發(fā)揮到極致?! Brush擁有強(qiáng)大的貼圖繪制系統(tǒng),因?yàn)樗?dú)有的“Pixol”技術(shù)可以隨時(shí)將三維物體轉(zhuǎn)換為“Pixol”物體,我們可以直接在“Pixol”物體上繪制貼圖,完成繪制后又可以將其顏色信息映射到模型的貼圖上,這使我們可以在第一時(shí)間看到應(yīng)用貼圖的模型效果。我們可以將ZAppLink插件作為ZBrush和lPhotoshop之間的橋梁,利用Photoshop為模型繪制貼圖?! Brush可以將模型生成高質(zhì)量的置換貼圖和法線貼圖,完美地應(yīng)用到三維動(dòng)畫和游戲的制作當(dāng)中?! ”緯荶Brush初學(xué)者的工具書籍,書中的例子是根據(jù)內(nèi)容制作的,基本上我們常用的功能都盡可能詳細(xì)地講解出來了。當(dāng)然由于我的美術(shù)基本功、畫面的控制能力、藝術(shù)審美、意識(shí)等原因,作品中可能有不盡如人意的部分還請(qǐng)大家指正,但是作為一本工具書來講還是能夠滿足廣大zBrush初學(xué)者的需要的,還希望廣大CG愛好者多多指教。本書也避免了一些關(guān)于造型或結(jié)構(gòu)等作品的制作。 在這里感謝田濤老師,關(guān)于ZBrush的方面給予我很大的幫助;感謝鮑哥(鮑永亮),還有cuTStu-dio成員,他們讓我學(xué)到了除了軟件功能以外的其他的東西;感謝朱徐林大哥,沒有他的幫助就不會(huì)有這本書。
內(nèi)容概要
本書主要通過實(shí)例的形式介紹ZBrush的命令。全書共分8章,第1章以簡(jiǎn)單實(shí)例的方式使讀者對(duì)ZBrush進(jìn)行初步的認(rèn)識(shí);第2章分別以特點(diǎn)、應(yīng)用、原理、主要功能幾個(gè)方面介紹ZBrush,使讀者理論結(jié)合實(shí)踐進(jìn)一步了解ZBrush;第3章的內(nèi)容使初學(xué)者邁進(jìn)了ZBrush世界的第一步,講解了ZBrush的界面布局和優(yōu)先控制組的設(shè)置;第4章~第7章介紹了4個(gè)實(shí)例的制作,由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了ZBrush的基本操作、快捷鍵、各項(xiàng)控制組、ZShere的使用方法和技巧,局部細(xì)分,貼圖的繪制,Transpose的使用以及生成置換貼圖在3ds Max中的應(yīng)用等;第8章講解了ZBrush其他的一些功能,使我們?cè)诮鉀Q問題時(shí)多了一條思路或線索。 本書的內(nèi)容安排符合初學(xué)者的要求,是初學(xué)者在最短時(shí)間內(nèi)達(dá)到最好效果的理想工具書籍。普遍認(rèn)為ZBrush難學(xué),書中以最簡(jiǎn)單易懂的理解方法介紹命令幫助理解。同時(shí)本書附帶2張DVD光盤,其中包括5個(gè)多小時(shí)的視頻教程和書中實(shí)例的工程文件,進(jìn)一步地幫助讀者更好地理解學(xué)習(xí)?! ”緯m合有一些三維或二維軟件基礎(chǔ)的CG愛好者或從事者閱讀。
書籍目錄
第1章 塑造你的模型夢(mèng)想1.1 巖石的制作1.1.1 快速打開ZBrush基本模型文件1.1.2 正常載入ZBrush基本模型文件1.1.3 Move筆刷編輯模型1.1.4 制作巖石細(xì)節(jié)紋理1.1.5 選擇材質(zhì)渲染出圖1.1.6 石頭制作小結(jié)1.2 盾的制作1.2.1 導(dǎo)入低精度“Obj”文件1.2.2 雕刻盾牌上重復(fù)的圖案1.2.3 為盾添加紋理細(xì)節(jié)1.2.4 渲染模型材質(zhì)本章總結(jié)第2章 了解ZBrush2.1 ZBrush介紹2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的繪畫軟件2.1.2 ZBrush的應(yīng)用2.1.3 ZBrush原理2.1.4 ZBrush的主要功能2.2 ZBrush作品賞析本章總結(jié)第3章 ZBrush 界面布局和整體參數(shù)設(shè)置3.1 ZBrush的界面布局3.2 設(shè)計(jì)自己的ZBrush的界面和參數(shù)本章總結(jié)第4章 基礎(chǔ)建?!獞?zhàn)斧實(shí)例4.1 ZBrush的基本操作4.1.1 打開ZBrush模型文件4.1.2 ZBrush的基本操作4.1.3 本部分?jǐn)U展 Transform(變換)控制組4.2 制作戰(zhàn)斧模型4.2.1 用Edge Loop編輯box4.2.2 “Mask”(遮罩)在戰(zhàn)斧制作中的應(yīng)用4.2.3 用“Stencil”(模板)工具制作戰(zhàn)斧上的花紋4.2.4 戰(zhàn)斧紋理細(xì)節(jié)的制作 完成模型4.2.5 本節(jié)擴(kuò)展(一)【Masking】(遮罩)子控制組詳解4.2.6 本節(jié)擴(kuò)展(二)【Stencil】(模板)菜單的控制組詳解本章總結(jié)第5章 高級(jí)模型——恐龍的制作5.1 ZSphere 的使用方法和技巧5.1.1 ZSphere的創(chuàng)建和調(diào)整5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出現(xiàn)問題的解決方案5.1.3 ZSphere的顯示參數(shù)控制組——Display Properties(顯示道具)子控制組5.2 恐龍低精度模型的制作5.2.1 ZBrush導(dǎo)入?yún)⒄瘴矬w圖片5.2.2 用ZSphere 制作恐龍模型5.2.3 本部分?jǐn)U展 ImagePlane插件的使用5.3 對(duì)恐龍深入制作5.3.1 蒙皮并對(duì)其編輯5.3.2 雕刻恐龍模型5.3.3 局部細(xì)分的方法5.3.4 為模型添加紋理5.3.5 為模型設(shè)置UV方式5.3.6 Projection Master(投影大師)繪制恐龍的貼圖5.3.7 Projection Master(投影大師)命令詳解5.3.8 Draw(繪畫)菜單命令詳解5.3.9 【Tool】菜單下【Texture】子控制組詳解5.4 恐龍姿態(tài)調(diào)節(jié)5.4.1 Transpose 的使用和技巧5.4.2 Transpose 修改恐龍模型的姿態(tài)5.5 設(shè)置恐龍的材質(zhì),燈光和渲染5.5.1 導(dǎo)入貼圖更換材質(zhì)5.5.2 設(shè)置燈光5.5.3 渲染和整體顏色調(diào)整5.5.4 本部分?jǐn)U展——材質(zhì)的調(diào)節(jié)本章總結(jié)第6章 影視級(jí)別作品制作(一)蒼蠅6.1 蒼蠅的模型制作6.1.1 制作前資料的收集6.1.2 ZSphere制作低精度模型6.1.3 精細(xì)刻畫蒼蠅模型6.1.4 完成蒼蠅頭部的制作6.2 蒼蠅貼圖制作6.2.1 制作蒼蠅貼圖(ZAppLink3的使用)6.2.2 制作蒼蠅貼圖通道6.2.3 生成置換貼圖6.3 導(dǎo)入MAX后的制作6.3.1 導(dǎo)出導(dǎo)入模型6.3.2 VRay置換的設(shè)置與使用6.3.3 在3ds Max中制作蒼蠅的材質(zhì)6.3.4 制作蒼蠅的觸角及毛發(fā)完成渲染6.3.5 制作景深通道完成最終作品本章總結(jié)第7章 影視級(jí)別作品制作(二)大戰(zhàn)士7.1 模型和貼圖的制作7.1.1 人物模型的完整制作7.1.2 盔甲模型的制作7.2 材質(zhì)及其他部分的制作7.2.1 設(shè)置場(chǎng)景燈光7.2.2 應(yīng)用VRay的置換7.2.3 為模型制作材質(zhì)7.2.4 設(shè)置渲染參數(shù)本章總結(jié)第8章 其他功能及菜單的講解8.1 新筆刷新功能8.1.1 Zbrush中的印章工具8.1.2 ZProject Bas-Relief8.1.3 ZProject and SubTools8.1.4 Mesh Insert brush(三維模型插入筆刷)的應(yīng)用8.1.5 Brush控制組詳解8.2 生成法線貼圖8.3 ZBrush實(shí)時(shí)材質(zhì)捕獲(Matcap)8.4 錄屏軟件中的貴族騎士—— ZBrush的錄屏功能(Movie)本章總結(jié)
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《印象:ZBrush3.1高效建模專業(yè)技法》的內(nèi)容安排符合初學(xué)者的要求,是初學(xué)者在最短時(shí)間內(nèi)達(dá)到最好效果的理想工具書籍。普遍認(rèn)為ZBrush難學(xué),書中以最簡(jiǎn)單易懂的理解方法介紹命令幫助理解。同時(shí)《印象:ZBrush3.1高效建模專業(yè)技法》附帶2張DVD光盤,其中包括5個(gè)多小時(shí)的視頻教程和書中實(shí)例的工程文件,進(jìn)一步地幫助讀者更好地理解學(xué)習(xí)?! 队∠螅篫Brush3.1高效建模專業(yè)技法》適合有一些三維或二維軟件基礎(chǔ)的CG愛好者或從事者閱讀。
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