出版時(shí)間:2008-10 出版社:人民郵電出版社 作者:姜全生 編 頁(yè)數(shù):186
內(nèi)容概要
本書(shū)采用案例教學(xué)的編寫(xiě)方式,內(nèi)容包括影視后期制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材導(dǎo)入與處理、層及合成的管理與應(yīng)用、運(yùn)動(dòng)追蹤的使用、素材的基本加工及完美摳像技術(shù)、文字設(shè)置及動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)感光效的制作方法、輸出影片的設(shè)置、After Effects 7.0的仿真與外掛插件等?! ”緯?shū)采用“實(shí)例分析、操作步驟、新知解析、實(shí)戰(zhàn)演練”的體例結(jié)構(gòu),知識(shí)點(diǎn)與操作緊密結(jié)合,可切實(shí)提高學(xué)習(xí)者的實(shí)踐操作技能?! ”緯?shū)適合中、高等職業(yè)學(xué)校影視動(dòng)漫、影視廣告設(shè)計(jì)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)作為教材使用,也可供影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作者學(xué)習(xí)參考。
書(shū)籍目錄
第1章 影視后期特技制作基礎(chǔ) 1.1 影視后期制作 1.2 影視后期制作軟件 1.3 合成技術(shù) 1.4 學(xué)習(xí)After Effects 7.0的方法 1.5 設(shè)置After Effects 7.0 1.5.1 General(常規(guī)) 1.5.2 Preview(預(yù)覽) 1.5.3 Display(顯示) 1.5.4 Import(輸入) 1.5.5 Output(輸出) 1.5.6 Gride & Guides(網(wǎng)格與參考線) 1.5.7 Label Color(標(biāo)簽顏色) 1.5.8 Label Defaults(默認(rèn)標(biāo)簽) 1.5.9 Memory & Cache(內(nèi)存和緩存) 1.5.10 Video Preview(視頻預(yù)演) 1.5.11 User Interface Colors(用戶(hù)界面顏色) 1.5.12 Auto-Save(自動(dòng)保存) 1.6 After Effects 7.0的界面介紹 1.6.1 菜單欄 1.6.2 工具欄 1.6.3 部分浮動(dòng)面板 1.6.4 軟件工作界面主要窗口 1.7 After Effects 7.0操作基礎(chǔ) 1.7.1 新建、保存項(xiàng)目文件 1.7.2 新建一個(gè)合成影像文件 習(xí)題 第2章 素材導(dǎo)入與處理 2.1 導(dǎo)入素材 2.1.1 導(dǎo)入素材文件 2.1.2 導(dǎo)入多個(gè)素材 2.2 管理、設(shè)置和查看素材 2.2.1 管理素材 2.2.2 設(shè)置素材 2.2.3 查看素材 習(xí)題 第3章 合成與層 3.1 創(chuàng)建合成 3.2 層的應(yīng)用 3.3 三維合成 習(xí)題 第4章 動(dòng)畫(huà)控制 4.1 運(yùn)動(dòng)追蹤 4.2 表達(dá)式控制動(dòng)畫(huà) 習(xí)題 第5章 素材加工 5.1 色彩校正 5.2 摳像工具使用 習(xí)題 第6章 文字特效 6.1 路徑文字 6.2 手寫(xiě)文字 習(xí)題 第7章 光效應(yīng)用 7.1 Shine特效 7.2 3D Stroke特效 習(xí)題 第8章 在After Effects 7.0中輸出影片 8.1 渲染輸出的設(shè)置 8.1.1 渲染隊(duì)列窗口 8.1.2 渲染狀態(tài) 8.1.3 渲染設(shè)置 8.1.4 渲染模板設(shè)置 8.1.5 輸出設(shè)置 8.1.6 輸出模板設(shè)置 8.2 After Effects 7.0所支持的輸出格式 習(xí)題 第9章 After Effects 7.0的仿真與外掛插件 9.1 模仿真實(shí)的特效 9.1.1 Card Dance(動(dòng)態(tài)卡片) 9.1.2 Caustics 290 9.1.3 Foam(氣泡) 9.1.4 Particle Playground(粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)) 9.1.5 Shatter(粉碎) 9.1.6 Wave World(水波紋) 9.2 特效外掛插件 9.2.1 部分外掛插件介紹 9.2.2 外掛插件的安裝 9.3 調(diào)色插件——Color Finesse 9.3.1 初識(shí)Color Finesse 9.3.2 Color Finesse的示波監(jiān)控區(qū)域 9.3.3 顯示區(qū)域 9.3.4 配色器 9.3.5 參數(shù)控制面板 9.3.6 Color Finesse調(diào)色實(shí)例 習(xí)題
章節(jié)摘錄
第1章 影視后期特技制作基礎(chǔ) 1.1 影視后期制作 影視作品的創(chuàng)作過(guò)程,可以分為3個(gè)部分?! 〉谝徊糠?,也即前期階段,由編劇創(chuàng)作影片的文學(xué)劇本。文學(xué)劇本與小說(shuō)有一定的不同,文學(xué)劇本應(yīng)該具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽騽〗Y(jié)構(gòu)和時(shí)空結(jié)構(gòu)、戲劇沖突較強(qiáng)、人物性格突出,并且適合使用影視語(yǔ)言表達(dá),也即平時(shí)所說(shuō)的“鏡頭感”?! 〉诙糠?,是影視片的拍攝創(chuàng)作階段,由導(dǎo)演將文學(xué)劇本劃分成適合拍攝的分鏡頭腳本,再聯(lián)合攝、錄、美等各個(gè)部門(mén)共同進(jìn)行影片的拍攝。在這個(gè)階段中,影片由原先的文字狀態(tài)轉(zhuǎn)化成以鏡頭為單位的視頻影像。但是這些影像是不連續(xù)的,還不能稱(chēng)其為一部“影片”。 第三部分,是影片形成的最終環(huán)節(jié),即影視后期制作階段。在這一階段中,工作人員將拍攝的素材進(jìn)行剪輯、合成、調(diào)色、錄音合成,最后完成影片的輸出。本書(shū)只討論影視后期中的剪輯和合成部分。 影視剪輯在后期的工作中占有很重要的位置,因?yàn)榕臄z的素材是以鏡頭為單位的,從鏡頭到影片這一形成過(guò)程是由剪輯來(lái)完成的。因此,剪輯的定義為:將零散的鏡頭按照一定的順序連接形成一段完整的影像?! ∮耙暫铣墒侵赣耙曋谱髡呃枚喾N合成手段,把各種視覺(jué)元素合成到一個(gè)鏡頭中,創(chuàng)作出一個(gè)全新的影視鏡頭。了解電影史的人都知道電影的發(fā)展歷程。在電影發(fā)明初期人們熱衷于用電影的形式來(lái)表現(xiàn)一些奇特的畫(huà)面,如法國(guó)電影大師梅里愛(ài)的一系列探索,他使用停機(jī)再拍的手法創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的視覺(jué)奇跡,這些拍攝的技巧也促進(jìn)了早期的影視特技合成技術(shù)的發(fā)展。
編輯推薦
《影視后期編輯合成技術(shù):Adobe After Effects 7.0》適合中、高等職業(yè)學(xué)校影視動(dòng)漫、影視廣告設(shè)計(jì)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)作為教材使用,也可供影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作者學(xué)習(xí)參考。為能夠切實(shí)提高學(xué)習(xí)者的實(shí)踐技能,書(shū)中采用了以實(shí)例操作為先導(dǎo)、鞏固和提高新知識(shí)點(diǎn)的編寫(xiě)體例。在編寫(xiě)體例中體現(xiàn)出四個(gè)模塊:實(shí)例操作、新知解析、實(shí)戰(zhàn)演練、思考與練習(xí)四個(gè)部分。
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