Maya動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)技法

出版時(shí)間:2010-10  出版社:中國鐵道出版社  作者:張儲(chǔ),楊絮 編著  頁數(shù):370  

前言

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,CG藝術(shù)和技術(shù)也得到了長足的發(fā)展。三維創(chuàng)作是CG的重要分支,可以使用的軟件有很多,3dsMax、Maya、Softirnage|XSI、Lightwave等都是著名的三維創(chuàng)作軟件。本書應(yīng)廣大讀者的迫切需求,用視頻化教程配以豐富而典型的實(shí)例,將Maya各種動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)講解與具體實(shí)例制作緊密結(jié)合。典型實(shí)例采用邊講解邊操作的方式,對(duì)軟件命令及其應(yīng)用做了深入、細(xì)致的講述。書中實(shí)例題材廣泛,涵蓋了各類常見動(dòng)畫的制作,在收錄經(jīng)典作品的同時(shí),向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案。本書內(nèi)容本書通過大量的經(jīng)典實(shí)例,全面介紹了利用Maya2009軟件制作動(dòng)畫的基本知識(shí),展示了其制作動(dòng)畫和特效的具體過程。全書分為12章,具體內(nèi)容如下:第1章講解了角色動(dòng)畫的基本制作流程。第2章講解了角色綁定和蒙皮的基本知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第3章講解了表情綁定技術(shù)的基本知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第4章講解了肌肉系統(tǒng)的基本知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第5章講解了人物動(dòng)畫的基本知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第6章講解了四足動(dòng)物動(dòng)畫的基本知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第7章講解了粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第8章講解了動(dòng)力學(xué)——?jiǎng)傮w和柔體的基本知識(shí)和綜合使用方法。第9章講解了流體動(dòng)畫的基本知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第10章講解了nCloth的基本知識(shí)和高級(jí)應(yīng)用技法。第11章講解了特效綜合實(shí)例-仙塵效果的制作。第12章通過一個(gè)角色動(dòng)畫綜合實(shí)例,深入講解了角色動(dòng)畫制作的完整過程。本書所有案例包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,表現(xiàn)技法講解詳細(xì)。本書特色講解細(xì)致、深入:詳細(xì)介紹了角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫、人物動(dòng)畫、四足動(dòng)畫、粒子特效動(dòng)畫、柔體和剛體動(dòng)畫、流體動(dòng)畫、nCloth動(dòng)畫等各類常見動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),并通過精心安排的典型實(shí)例講解了各類動(dòng)畫的制作方法與技巧。實(shí)例豐富:通過大量的小實(shí)例深入講解了關(guān)鍵命令和工具的使用方法和操作技巧,并通過綜合實(shí)例講解了各種動(dòng)畫技術(shù)相互配合制作出動(dòng)畫效果的全過程。技術(shù)含量高:介紹了作者多年來總結(jié)的動(dòng)畫制作技術(shù)方面的經(jīng)驗(yàn),很多技術(shù)都是獨(dú)家揭密,可幫助讀者快速掌握相關(guān)技術(shù),并提高制作水平。

內(nèi)容概要

本書詳細(xì)講解了利用Maya 2009制作動(dòng)畫的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),并通過具體實(shí)例說明了各項(xiàng)技術(shù)的具體使用方法和技巧。本書共12章,分別介紹了:角色動(dòng)畫的基本制作流程,骨骼綁定與蒙皮技術(shù),表情綁定技術(shù),肌肉系統(tǒng),人物動(dòng)畫、四足動(dòng)物動(dòng)畫技術(shù),粒子系統(tǒng)的應(yīng)用,剛體、柔體和流體動(dòng)畫技術(shù),nCloth技術(shù)等內(nèi)容,并通過精心安排的典型實(shí)例講解了各類動(dòng)畫的制作方法與技巧。    本書配套光盤中提供了書中實(shí)例的素材文件和源文件,以及實(shí)例制作的全程語音講解的視頻教學(xué)文件。    本書適合Maya初學(xué)者使用,適合作為影視傳媒、游戲制作等相關(guān)專業(yè)初學(xué)者的參考書,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。

書籍目錄

第1章  角色動(dòng)畫的基本制作流程  1.1  建立模型    1.1.1  人體結(jié)構(gòu)概述    1.1.2  Mava建?;A(chǔ)命令介紹    1.1.3  角色的制作  1.2  材質(zhì)貼圖    1.2.1  UV的應(yīng)用    1.2.2  UV常用命令介紹  1.3  骨骼設(shè)定  1.4  表情設(shè)定  1.5  角色蒙皮  1.6  設(shè)置動(dòng)畫  1.7  動(dòng)畫的種類    1.7.1  人物動(dòng)畫特點(diǎn)    1.7.2  四足動(dòng)物動(dòng)畫特點(diǎn)    1.7.3  魚類動(dòng)物動(dòng)畫特點(diǎn)    1.7.4  機(jī)器人動(dòng)畫特點(diǎn)第2章  角色綁定  2.1  本章概述  2.2  基礎(chǔ)介紹    2.2.1  骨骼的創(chuàng)建    2.2.2  IK的創(chuàng)建    2.2.3  IK Spline Handle(樣條IK)工具設(shè)置    2.2.4  約束介紹  2.3  腳的綁定    2.3.1  整理角色    2.3.2  創(chuàng)建骨骼    2.3.3  添加IK    2.3.4  制作線控    2.3.5  設(shè)置腳部開關(guān)  2.4  身體的綁定    2.4.1  創(chuàng)建骨骼    2.4.2  創(chuàng)建IK    2.4.3  連接腿部骨骼    2.4.4  制作線控  2.5  胳膊與手的制作    2.5.1  創(chuàng)建骨骼    2.5.2  添加IK    2.5.3  創(chuàng)建手部骨骼  2.6  整理  2.7  蒙皮    2.7.1  蒙皮操作    ……第3章  表情綁定第4章  肌肉系統(tǒng)第5章  動(dòng)畫基礎(chǔ)和人物動(dòng)畫第6章  四足動(dòng)物動(dòng)畫第7章  粒子系統(tǒng)的應(yīng)用第8章  剛體、柔體的應(yīng)用第9章  流體的應(yīng)用第10章  nCloth的應(yīng)用第11章  特效綜合實(shí)例——仙塵效果的制作第12章  角色動(dòng)畫制作實(shí)例

章節(jié)摘錄

插圖:隨著電影業(yè)的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)特效技術(shù)在電影中的地位越來越重要,而在眾多的影視特效軟件中,Maya是一個(gè)不得不提的制作軟件。其性能的完善和制作的流暢性被業(yè)界津津樂道。Maya是AliaslWavefront(2003年7月更名為Alias)公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。Maya集成了AliaslWavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結(jié)合了最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)。Maya因其強(qiáng)大的功能在3D動(dòng)畫界造成了巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動(dòng)畫軟件中的佼佼者。《加勒比海盜》、《變形金剛》、《黑客帝國》、《金剛》、《指環(huán)王》、《黑夜傳說》等很多大制作中的計(jì)算機(jī)特技鏡頭都是應(yīng)用Maya完成的。逼真的角色動(dòng)畫、豐富的畫筆、接近完美的毛發(fā)和衣服效果,不僅使影視廣告公司對(duì)Maya情有獨(dú)鐘,也使許多喜愛三維動(dòng)畫制作,并有志向影視計(jì)算機(jī)特技方向發(fā)展的朋友也被Maya的強(qiáng)大功能吸引。下面介紹用Maya來制作真實(shí)角色的基本過程。在利用Maya制作角色的時(shí)候基本上要遵循以下流程,在完成初期的草圖設(shè)計(jì)后,便要進(jìn)行計(jì)算機(jī)上的一些工作。在進(jìn)行Maya制作時(shí),首先要建立基本的模型;接下來進(jìn)行UV的拆分和擺放,然后便要開始繪制貼圖,將繪制的貼圖通過UV完美地與塑模結(jié)合在一起之后,便完成了Maya制作中的初期階段。接下來進(jìn)行動(dòng)畫的制作,制作的難點(diǎn)在于對(duì)動(dòng)畫本身的性格及情緒的把握,這和表演有些相似,在本書中將著重介紹動(dòng)畫的一些知識(shí)。制作好動(dòng)畫之后,開始進(jìn)行渲染設(shè)置的調(diào)節(jié),之后就到了特效的制作階段,這一階段的制作在制作過程中與前期的制作有時(shí)是分開的,最后到后期的特效軟件中進(jìn)行合成,對(duì)于影視動(dòng)畫來說,基本的制作流程就是這樣。本章將簡單介紹一下從建模到動(dòng)畫的基本流程,大致了解一下制作的過程。

編輯推薦

《神話·Maya動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)技法》詳細(xì)介紹了角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫、兩足動(dòng)畫、四足動(dòng)畫、粒子特效動(dòng)畫、柔體和剛體動(dòng)畫、流體動(dòng)畫、nCloth動(dòng)畫等各類常見動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),并通過精心安排的大量實(shí)例深入講解各類動(dòng)畫的制作方法與技巧。書中介紹了作者多年來總結(jié)的動(dòng)畫制作技術(shù)方面的經(jīng)驗(yàn),很多技術(shù)都是獨(dú)家揭密,可幫助讀者快速掌握相關(guān)技術(shù).并提高制作水平。近12小時(shí)超大容量視頻教學(xué)光盤,實(shí)例的工程源文件和所用到的素材文庫,實(shí)例制作的視頻教學(xué)文件。

圖書封面

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   類似于標(biāo)題黨。沒有很清晰的講解每一步的步驟 可能針對(duì)于有基礎(chǔ)的人看的書吧。對(duì)于我們這種初學(xué)者表示很吃力。跟想象中的不一樣
 

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