Flash CS3動(dòng)漫制作案例教程

出版時(shí)間:2008-7  出版社:高等教育出版社  作者:王成良  頁(yè)數(shù):292  字?jǐn)?shù):442000  

內(nèi)容概要

本書是中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會(huì)科研規(guī)劃重點(diǎn)課題成果,是由行業(yè)企業(yè)具有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)人員和熟悉職業(yè)教育的教師,以實(shí)用性為原則編寫而成的。本書從實(shí)例出發(fā),介紹了Flash CS3的基本操作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作技巧。主要內(nèi)容包括:Flash的基本概念,圖形、文本、視頻和聲音的處理,基本Flash動(dòng)畫的制作方法,F(xiàn)lash鏡頭的制作,以及Flash動(dòng)畫的測(cè)試、優(yōu)化和發(fā)布等。    為方便讀者學(xué)習(xí)和掌握本書的內(nèi)容,本書配套提供了各章所有實(shí)例的素材和源文件,讀者可以從相關(guān)網(wǎng)站免費(fèi)下載獲取。    本書適合作為相關(guān)專業(yè)職業(yè)人才培養(yǎng)的課程教學(xué)、技能培訓(xùn)用書,也可供廣大計(jì)算機(jī)愛好者學(xué)習(xí)參考。

書籍目錄

第一章  認(rèn)識(shí)二維動(dòng)畫  1.1  二維動(dòng)畫概述  1.2  二維動(dòng)畫的歷史與發(fā)展  1.3  二維動(dòng)畫的制作分工和設(shè)計(jì)流程  1.4  二維動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問題  1.5  傳統(tǒng)二維動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的區(qū)別  課后實(shí)踐與練習(xí)第二章  Flash CS3的安裝及基本應(yīng)用  2.1  Flash CS3的安裝和啟動(dòng)  2.2  Flash CS3的新增功能  2.3  Flash CS3的界面及基本操作  2.4  Flash CS3的應(yīng)用  課后實(shí)踐與練習(xí)第三章  使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源  3.1  元件、實(shí)例和庫(kù)資源概述  3.2  元件的創(chuàng)建與編輯  3.3  庫(kù)資源的使用  課后實(shí)踐與練習(xí)第四章  圖形、文本、視頻與聲音的處理  4.1  繪制矢量圖  4.2  顏色和填充  4.3  導(dǎo)入位圖  4.4  編輯圖形對(duì)象  4.5  文本處理概述  4.6  導(dǎo)入視頻和聲音  課后實(shí)踐與練習(xí)第五章  Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)  5.1  補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫  5.2  移動(dòng)位置的動(dòng)畫  5.3  縮小與放大的動(dòng)畫  5.4  旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫  5.5  色彩變化的動(dòng)畫  5.6  透明變化的動(dòng)畫  5.7  按路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫  5.8  形狀變化的動(dòng)畫  5.9  遮罩效果的動(dòng)畫  課后實(shí)踐與練習(xí)第六章  Flash動(dòng)畫鏡頭  6.1  隱現(xiàn)鏡頭  6.2  推動(dòng)鏡頭  6.3  變速鏡頭  6.4  抖動(dòng)鏡頭  6.5  縮放鏡頭  課后實(shí)踐與練習(xí)第七章  設(shè)計(jì)一個(gè)完整的Flash動(dòng)畫實(shí)例  7.1  構(gòu)思主題  7.2  編寫劇本  7.3  設(shè)計(jì)角色和背景  7.4  制作素材  7.5  音效合成及動(dòng)畫調(diào)試  課后實(shí)踐與練習(xí)第八章  動(dòng)畫的測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布  8.1  測(cè)試Flash作品  8.2  優(yōu)化Flash作品  8.3  導(dǎo)出Flash作品  8.4  發(fā)布設(shè)置與預(yù)覽  課后實(shí)踐與練習(xí)附錄  Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作相關(guān)網(wǎng)站和軟件

章節(jié)摘錄

第一章 認(rèn)識(shí)二維動(dòng)畫1.1 二維動(dòng)畫概述動(dòng)畫有著悠久的歷史,我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲,可以說是動(dòng)畫的一種古老形式。當(dāng)然,真正意義的動(dòng)畫,是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為動(dòng)畫注入了新的活力。動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫,它的基本原理與電影、電視一樣。人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或者一個(gè)物體之后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動(dòng)畫的分類可有多種方法。從制作技術(shù)和手段看,可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的表現(xiàn)形式來區(qū)分,大致可分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(動(dòng)畫電視)”和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(幻燈片動(dòng)畫)”。從空間的視覺效果上看,可分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。從播放效果上看,又可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒播放的幅數(shù)來講,還可分為全動(dòng)畫(每秒24幅,例如迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)。

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