漫畫.輪廓線技法革命 2

出版時間:2010-12-27  出版社:楓葉社文化  作者:両角潤香,みずなともみ  譯者:亞里  

內(nèi)容概要

重點(diǎn)總整理之2…戰(zhàn)鬥場景的傷痕
在戰(zhàn)鬥場面中,只要在角色的臉或身體上畫上傷痕或污垢,就可以呈現(xiàn)出激烈戰(zhàn)鬥的臨場感。雖然在現(xiàn)實(shí)中,受傷的部位會以膝蓋或手肘等突起的部分居多,但在漫畫和插圖的世界中,手肘和膝蓋屬於較不明顯的部位。因此,即使與現(xiàn)實(shí)有所差距,試著在角色的臉或手臂等較醒目的部位畫上傷痕,表現(xiàn)出緊張感和驚險的情況吧。
數(shù)量和衝擊力
◎為數(shù)眾多的擦傷。藉此可營造出持續(xù)著勢均力敵的攻防戰(zhàn)印象。
◎雖然看不見傷口,但藉由滴落的鮮血讓讀者感到緊張,是一種具衝擊力的畫法。
傷口的位置和故事情節(jié)
◎藉由在幾個部位畫上傷痕,讓讀者從單張的畫中,想像前後故事情節(jié)的一種手法。
◎隨著傷口的位置,傳達(dá)給讀者的狀況也會隨之改變。在意想不到的位置上製造傷口,呈現(xiàn)出如戲劇般的場面。
另外,在激烈的戰(zhàn)鬥中,被撕裂的衣服也可呈現(xiàn)出戰(zhàn)鬥的場面。只要認(rèn)真思考「衣服是為什麼,又是怎麼破掉的呢」,就可以畫出更加真實(shí)的狀態(tài)。如果是被樹枝勾住而撕破的話,會留下鋸齒狀的衣服纖維;被刀刃割破,會呈現(xiàn)工整的切口;被捲入爆炸中則會留下燒焦的痕跡。像是鈕釦的位置或縫合的部分等,仔細(xì)觀察衣服原本的構(gòu)造也是相當(dāng)重要的。

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