Flash動畫制作教程

出版時間:2009-9  出版社:清華大學出版社有限公司  作者:王斌 編  頁數(shù):280  

前言

  AdobeFlashCS3是美國Adobe公司收購Macromedia公司后將享譽盛名的MacromediaFlash更名為AdobeFlash后的首款動畫軟件。在新版本中,F(xiàn)lash的功能得到極大的擴展。作為多媒體創(chuàng)作工具,F(xiàn)lashCS3以其便捷、完美、舒適的動畫編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,在網(wǎng)頁設計和多媒體制作等領域都得到了廣泛的應用,已經(jīng)成為網(wǎng)絡動畫的行業(yè)標準。本書特色  本書從實用的角度出發(fā),考慮初學者實際學習的需要,采用“任務導入、案例驅(qū)動”的教學方法、“理論+實踐”的教學模式,由淺入深,引導學生掌握動畫設計與制作的專業(yè)技能。本書的結(jié)構(gòu)  第1章.Flash入門,主要介紹軟件的工作界面、新建和保存文檔、常用面板及基本的動畫制作原理等。  第2章繪制圖形,主要介紹繪圖工具、填充工具與文本工具,如線條工具、鋼筆工具、顏料桶工具、墨水瓶工具等?! 〉?章圖形編輯,主要介紹圖形制作中選取與變形的工具及其使用方法,如套索工具、任意變形工具、翻轉(zhuǎn)對象、排列圖形等。  第4章動畫制作中的幀與圖層,主要介紹時間軸中幀與層的操作,如創(chuàng)建幀、復制幀、移動幀、創(chuàng)建圖層、刪除圖層、隱藏與顯示圖層等?! 〉?章基礎動畫制作,主要介紹動畫制作方法的基礎,包括動作補間動畫、形狀補間動畫?! 〉?章高級動畫制作,主要介紹動畫制作中用到的更高級的方法,包括遮罩動畫、引導動畫和時間軸特效動畫?! 〉?章元件、實例和庫的使用,主要介紹元件和庫的應用,包括圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件、元件的管理等?! 〉?章使用動作腳本制作交互動畫,主要介紹ActionScfipt的用法,包括時間軸控制函數(shù)、按鈕事件處理函數(shù)、影片剪輯的事件處理等?! 〉?章動畫的輸出與發(fā)布,主要介紹動畫后期輸出與發(fā)布的方法,包括導出不同類型作品的方法和載入動畫的制作。  第10章制作MV,通過具體實例的制作講解了FlashMV的制作方法與技巧。

內(nèi)容概要

本書對當前最為流行的Flash CS3進行了較為詳盡的介紹,結(jié)合作者多年的教學經(jīng)驗,以實例貫穿全書,配合大量的圖解,循序漸進地講解了Flash制作動畫的核心知識。    本書內(nèi)容包括Flash工作界面及常用面板,繪制圖形及圖形編輯,逐幀動畫,動作補間動畫及形狀補間動畫,遮罩動畫及引導動畫,時問軸特效動畫,元件、實例和庫的使用方法,應用動作腳本制作交互動畫的方法,動畫的輸出與發(fā)布設置,并以講解實例的方式介紹了Flash在制作MV、手機動畫、游戲中的綜合應用。    本書全面地介紹了制作各種動畫的方法和技巧,內(nèi)容實用,實例的可操作性極強,難度適中,適合完全沒有美術基礎的讀者。本可作為高職高專院校計算機專業(yè)教材,也可以作為網(wǎng)頁動畫設計者與愛好者的參考用書。

書籍目錄

第1章 Flash入門  1.1 基礎部分——初識Flash CS3    1.1.1 Flash界面組成    1.1.2 常用面板    1.1.3 文件操作    1.1.4 文檔屬性  1.2 基礎部分——Flash動畫制作入門    1.2.1 Flash動畫制作原理    1.2.2 普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀    1.2.3 導入文件與素材  1.3 實例部分——我的第一個簡單動畫    1.3.1 動畫說明與效果預覽    1.3.2 動畫分析    1.3.3 制作要點    1.3.4 制作步驟  1.4 上機實戰(zhàn)與提高  1.5 思考與練習第2章 繪制圖形  2.1 基礎部分——基本繪圖工具    2.1.1 線條工具    2.1.2 鋼筆工具    2.1.3 橢圓工具    2.1.4 矩形工具    2.I.5 多角星形工具    2.1.6 鉛筆工具    2.1.7 刷子工具    2.1.8 橡皮擦工具    2.1.9 典型實例——冬日雪景  2.2 基礎部分——基本填充工具    2.2.1 顏料桶工具    2.2.2 墨水瓶工具    2.2.3 滴管工具    2.2.4 漸變變形工具    2.2.5 典型實例——夜景  2.3 基礎部分——文本工具    2.3.1 創(chuàng)建文本    2.3.2 設置文本樣式    2.3.3 濾鏡    2.3.4 典型實例——發(fā)光字    2.3.5 典型實例——立體字    2.3.6 典型實例——愛心字  2.4 實例部分——海底世界    2.4.1 實例說明與效果預覽    2.4.2 實例分析    2.4.3 制作要點    2.4.4 制作步驟  2.5 上機實戰(zhàn)與提高  2.6 思考與練習第3章 圖形編輯  3.1 基礎部分——基本工具    3.1.1 選擇工具的用法    3.1.2 套索工具    3.1.3 任意變形工具    3.1.4 典型實例——西瓜  3.2 基礎部分——其他圖形編輯方法    3.2.1 翻轉(zhuǎn)對象    3.2.2 圖形的伸直、平滑和優(yōu)化    3.2.3 將線條轉(zhuǎn)換為填充    3.2.4 擴展填充和柔化填充邊緣    3.2.5 圖形的組合與分離    3.2.6 排列圖形  3.3 實例部分——“春節(jié)”燈籠    3.3.1 實例說明與效果預覽    3.3.2 實例分析    3.3.3 制作要點    3.3.4 制作步驟  3.4 上機實戰(zhàn)與提高  3.5 思考與練習第4章 動畫制作中的幀與圖層  4.1 基礎部分——幀的編輯方法    4.1.1 創(chuàng)建幀    4.1.2 選擇、復制和移動幀   ……第5章 基礎動畫制作 第6章 高級動畫制作 第7章 元件、實例和庫的使用 第8章 使用動作腳本制作交互動畫 第9章 動畫的輸出與發(fā)布 第10章 制作MV第11章 制作手機動畫第12章 游戲制作參考文獻

章節(jié)摘錄

  第1章 Flash入門  1.2 基礎部分——Flash動畫制作入門  1.2.1 Flash動畫制作原理  1.Flash動畫類型  Flash制作的動畫可以分為兩種類型,即逐幀動畫和補間動畫?! ≈饚瑒赢嫷拿恳粠际顷P鍵幀,即每一幅畫面都由自己制作,傳統(tǒng)動畫都是這樣制作的?! ⊙a間動畫只需繪制開始和結(jié)束兩個關鍵幀,由Flash自動計算生成中間的幀,從而大大減輕工作量。  2.Flash動畫制作的步驟  Flash動畫制作基本可以分為以下幾個步驟。 ?。?)構(gòu)思:明確動畫的目的、風格、效果及要表達的內(nèi)容?! 。?)準備素材:收集動畫所需的圖像、聲音、動畫等素材?! 。?)制作動畫:利用收集的素材制作動畫?! 。?)測試影片:對影片進行調(diào)整,對不滿意的地方進行修改,測試網(wǎng)絡環(huán)境中影片的播放?! 。?)發(fā)布影片:制作好Flash動畫后,根據(jù)不同的應用場合,把動畫最終按不同的要求發(fā)布成相應的格式?!  ?/pre>

圖書封面

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