三維動畫制作初步

出版時間:2009-9  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:計算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程編委會 編  頁數(shù):269  

內(nèi)容概要

本書是《計算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程》叢書之一,根據(jù)最新的職業(yè)教育課程開發(fā)方法編寫而成,體現(xiàn)了“職業(yè)導(dǎo)向,就業(yè)優(yōu)先”的課程理念。本書以當(dāng)今流行的三維動畫制作軟件3ds Max 9為主,全面講解三維動畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)中所需要掌握的知識與技能,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)習(xí)者在實(shí)際工作中的操作能力。        內(nèi)容主要包括:三維動畫制作軟件的基本概述及運(yùn)行環(huán)境與安裝方法:二維曲線、三維幾何體、復(fù)合建模基礎(chǔ);材質(zhì)編輯器及相關(guān)材質(zhì)貼圖種類;關(guān)鍵幀動畫、動畫曲線編輯、軌跡視圖設(shè)置動畫、控制器制作動畫等。    本書以實(shí)際操作為主,結(jié)合簡潔的理論介紹,使實(shí)際操作與理論相互滲透、逐步引導(dǎo),以便讀者快速掌握并逐步精通三維動畫制作技能。全書圖文并茂,語言流暢,內(nèi)容繁簡得當(dāng),由淺入深。每章后附有習(xí)題,供復(fù)習(xí)、練習(xí)之用。實(shí)例設(shè)置與三維動畫生產(chǎn)相結(jié)合,簡潔實(shí)用、內(nèi)容豐富,并提供場景與素材支持教與學(xué)。    本書可用于有關(guān)三維動畫制作的職業(yè)培訓(xùn),也可作為社會人員自學(xué)的教材。

書籍目錄

第1章 計算機(jī)安裝、連接和調(diào)試  1.1 計算機(jī)的安裝與使用  1.2 主機(jī)設(shè)備開機(jī)與關(guān)機(jī)    1.2.1 啟動和關(guān)閉計算機(jī)    1.2.2 待機(jī)、休眠、注銷和切換用戶  1.3 操作系統(tǒng)進(jìn)入  1.4 設(shè)備基本應(yīng)用    1.4.1 設(shè)置系統(tǒng)日期和時間    1.4.2 格式化操作  1.5 應(yīng)用程序基本操作    1.5.1 安裝和卸載應(yīng)用軟件    1.5.2 建立快捷方式    第1章習(xí)題第2章 三維動畫制作軟件應(yīng)用  2.1  3ds Max基本概述及運(yùn)行環(huán)境與安裝方法    2.1.1  3ds Max 9的安裝與注冊方法    2.1.2  3ds Max的發(fā)展歷程    2.1.3  3ds Max 9的運(yùn)行環(huán)境 2.2  3ds Max 9的界面介紹及基本操作    2.2.1 菜單欄    2.2.2 工具欄    2.2.3 命令面板    2.2.4 狀態(tài)欄和提示欄    2.2.5 捕捉控制器    2.2.6 視圖區(qū)    2.2.7 動畫控制區(qū)    2.2.8 視圖控制區(qū)  2.3 3ds Max基本操作的方式    2.3.1 對象的選擇、選擇集和組    2.3.2 對象的變換    2.3.3 對齊、復(fù)制、實(shí)例復(fù)制和參考復(fù)制    第2章習(xí)題第3章 三維角色建?;A(chǔ):  3.1 3ds Max二維曲線、三維幾何體建模    3.1.1 掌握二維曲線、三維幾何體建模    3.1.2 掌握Surface建模初級應(yīng)用、修改器使用及攝影機(jī)的創(chuàng)建和使用    3.1.3 掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用    3.1.4 二維圖形和三維圖形的區(qū)別與聯(lián)系以及建模的概念和重要性  3.2 3ds Max復(fù)合體建模    3.2.1 理解布爾運(yùn)算概念、掌握布爾(幾何體的交、并和差)運(yùn)算    3.2.2 理解放樣概念并掌握放樣的方法    3.2.3 掌握網(wǎng)格對象的編輯,控制節(jié)點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素    3.2.4 掌握常見的其他修改器的用法    3.2.5 掌握制作室內(nèi)效果圖模型    第3章習(xí)題第4章 三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn)  4.1  3ds Max的材質(zhì)編輯器    4.1.1 材質(zhì)綜述    4.1.2 材質(zhì)編輯器的窗口組成    4.1.3 材質(zhì)編輯器窗口的使用  4.2 3ds Max常用材質(zhì)、紋理通道和程序貼圖    4.2.1 掌握各種材質(zhì)類型    4.2.2 紋理通道    4.2.3 程序貼圖  4.3 基本燈光與攝像機(jī)基礎(chǔ)    4.3.1 泛光燈    4.3.2 聚光燈    4.3.3 平行光燈    4.3.4 攝像機(jī)    第4章習(xí)題第5章 三維運(yùn)動物體的實(shí)現(xiàn)和控制  5.1 3ds Max關(guān)鍵幀動畫及動畫曲線編輯    5.1.1 動畫幀的概念    5.1.2 關(guān)鍵幀動畫 ……

章節(jié)摘錄

  第1章 計算機(jī)安裝、連接和調(diào)試  1.1 計算機(jī)的安裝與使用  一、微機(jī)的硬件設(shè)備  2.存儲設(shè)備  存儲設(shè)備是微型機(jī)的記憶部件,用來存放數(shù)據(jù)、程序和計算結(jié)果。存儲器分內(nèi)存儲器和外存儲器兩類?! 。?)內(nèi)存儲器簡稱內(nèi)存,又叫做主存儲器或簡稱主存。內(nèi)存容量小,速度快,它是計算機(jī)運(yùn)算過程中主要使用的存儲器,成為計算機(jī)主機(jī)的一個部分。  內(nèi)存包括只讀存儲器ROM和隨機(jī)存儲器RAM兩部分。ROM(ReadOnlyMemory)中存放著計算機(jī)運(yùn)行必要的程序,關(guān)機(jī)后不會丟失。RAM(ReadAccessMemory)提供系統(tǒng)程序和用戶程序的運(yùn)行空間,關(guān)機(jī)后內(nèi)容消失?! 。?)外存儲器簡稱外存,也叫做輔助存儲器。外存容量大,價格低,存取速度慢,用于存放暫時不用的程序和數(shù)據(jù),作為主存儲器的后援存儲器;常用的有軟盤、U盤、硬盤和光盤等。  3.輸入設(shè)備(InputDevice)  輸入設(shè)備是向計算機(jī)輸入數(shù)據(jù)的設(shè)備,它是計算機(jī)與用戶或其他設(shè)備通信的橋梁。輸入設(shè)備是用戶和計算機(jī)系統(tǒng)之間進(jìn)行信息交換的主要裝置之一,鍵盤、鼠標(biāo)、攝像頭、掃描儀、光筆、手寫輸入板、游戲桿、語音輸入裝置等都屬于輸入設(shè)備。

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