三維動(dòng)畫(huà)制作初步

出版時(shí)間:2009-9  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:計(jì)算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程編委會(huì) 編  頁(yè)數(shù):269  

內(nèi)容概要

本書(shū)是《計(jì)算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程》叢書(shū)之一,根據(jù)最新的職業(yè)教育課程開(kāi)發(fā)方法編寫(xiě)而成,體現(xiàn)了“職業(yè)導(dǎo)向,就業(yè)優(yōu)先”的課程理念。本書(shū)以當(dāng)今流行的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3ds Max 9為主,全面講解三維動(dòng)畫(huà)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)中所需要掌握的知識(shí)與技能,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)習(xí)者在實(shí)際工作中的操作能力。        內(nèi)容主要包括:三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的基本概述及運(yùn)行環(huán)境與安裝方法:二維曲線、三維幾何體、復(fù)合建模基礎(chǔ);材質(zhì)編輯器及相關(guān)材質(zhì)貼圖種類(lèi);關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)曲線編輯、軌跡視圖設(shè)置動(dòng)畫(huà)、控制器制作動(dòng)畫(huà)等。    本書(shū)以實(shí)際操作為主,結(jié)合簡(jiǎn)潔的理論介紹,使實(shí)際操作與理論相互滲透、逐步引導(dǎo),以便讀者快速掌握并逐步精通三維動(dòng)畫(huà)制作技能。全書(shū)圖文并茂,語(yǔ)言流暢,內(nèi)容繁簡(jiǎn)得當(dāng),由淺入深。每章后附有習(xí)題,供復(fù)習(xí)、練習(xí)之用。實(shí)例設(shè)置與三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)相結(jié)合,簡(jiǎn)潔實(shí)用、內(nèi)容豐富,并提供場(chǎng)景與素材支持教與學(xué)。    本書(shū)可用于有關(guān)三維動(dòng)畫(huà)制作的職業(yè)培訓(xùn),也可作為社會(huì)人員自學(xué)的教材。

書(shū)籍目錄

第1章 計(jì)算機(jī)安裝、連接和調(diào)試  1.1 計(jì)算機(jī)的安裝與使用  1.2 主機(jī)設(shè)備開(kāi)機(jī)與關(guān)機(jī)    1.2.1 啟動(dòng)和關(guān)閉計(jì)算機(jī)    1.2.2 待機(jī)、休眠、注銷(xiāo)和切換用戶  1.3 操作系統(tǒng)進(jìn)入  1.4 設(shè)備基本應(yīng)用    1.4.1 設(shè)置系統(tǒng)日期和時(shí)間    1.4.2 格式化操作  1.5 應(yīng)用程序基本操作    1.5.1 安裝和卸載應(yīng)用軟件    1.5.2 建立快捷方式    第1章習(xí)題第2章 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件應(yīng)用  2.1  3ds Max基本概述及運(yùn)行環(huán)境與安裝方法    2.1.1  3ds Max 9的安裝與注冊(cè)方法    2.1.2  3ds Max的發(fā)展歷程    2.1.3  3ds Max 9的運(yùn)行環(huán)境 2.2  3ds Max 9的界面介紹及基本操作    2.2.1 菜單欄    2.2.2 工具欄    2.2.3 命令面板    2.2.4 狀態(tài)欄和提示欄    2.2.5 捕捉控制器    2.2.6 視圖區(qū)    2.2.7 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)    2.2.8 視圖控制區(qū)  2.3 3ds Max基本操作的方式    2.3.1 對(duì)象的選擇、選擇集和組    2.3.2 對(duì)象的變換    2.3.3 對(duì)齊、復(fù)制、實(shí)例復(fù)制和參考復(fù)制    第2章習(xí)題第3章 三維角色建?;A(chǔ):  3.1 3ds Max二維曲線、三維幾何體建模    3.1.1 掌握二維曲線、三維幾何體建模    3.1.2 掌握Surface建模初級(jí)應(yīng)用、修改器使用及攝影機(jī)的創(chuàng)建和使用    3.1.3 掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用    3.1.4 二維圖形和三維圖形的區(qū)別與聯(lián)系以及建模的概念和重要性  3.2 3ds Max復(fù)合體建模    3.2.1 理解布爾運(yùn)算概念、掌握布爾(幾何體的交、并和差)運(yùn)算    3.2.2 理解放樣概念并掌握放樣的方法    3.2.3 掌握網(wǎng)格對(duì)象的編輯,控制節(jié)點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素    3.2.4 掌握常見(jiàn)的其他修改器的用法    3.2.5 掌握制作室內(nèi)效果圖模型    第3章習(xí)題第4章 三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn)  4.1  3ds Max的材質(zhì)編輯器    4.1.1 材質(zhì)綜述    4.1.2 材質(zhì)編輯器的窗口組成    4.1.3 材質(zhì)編輯器窗口的使用  4.2 3ds Max常用材質(zhì)、紋理通道和程序貼圖    4.2.1 掌握各種材質(zhì)類(lèi)型    4.2.2 紋理通道    4.2.3 程序貼圖  4.3 基本燈光與攝像機(jī)基礎(chǔ)    4.3.1 泛光燈    4.3.2 聚光燈    4.3.3 平行光燈    4.3.4 攝像機(jī)    第4章習(xí)題第5章 三維運(yùn)動(dòng)物體的實(shí)現(xiàn)和控制  5.1 3ds Max關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及動(dòng)畫(huà)曲線編輯    5.1.1 動(dòng)畫(huà)幀的概念    5.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) ……

章節(jié)摘錄

  第1章 計(jì)算機(jī)安裝、連接和調(diào)試  1.1 計(jì)算機(jī)的安裝與使用  一、微機(jī)的硬件設(shè)備  2.存儲(chǔ)設(shè)備  存儲(chǔ)設(shè)備是微型機(jī)的記憶部件,用來(lái)存放數(shù)據(jù)、程序和計(jì)算結(jié)果。存儲(chǔ)器分內(nèi)存儲(chǔ)器和外存儲(chǔ)器兩類(lèi)?! 。?)內(nèi)存儲(chǔ)器簡(jiǎn)稱(chēng)內(nèi)存,又叫做主存儲(chǔ)器或簡(jiǎn)稱(chēng)主存。內(nèi)存容量小,速度快,它是計(jì)算機(jī)運(yùn)算過(guò)程中主要使用的存儲(chǔ)器,成為計(jì)算機(jī)主機(jī)的一個(gè)部分?! ?nèi)存包括只讀存儲(chǔ)器ROM和隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM兩部分。ROM(ReadOnlyMemory)中存放著計(jì)算機(jī)運(yùn)行必要的程序,關(guān)機(jī)后不會(huì)丟失。RAM(ReadAccessMemory)提供系統(tǒng)程序和用戶程序的運(yùn)行空間,關(guān)機(jī)后內(nèi)容消失。 ?。?)外存儲(chǔ)器簡(jiǎn)稱(chēng)外存,也叫做輔助存儲(chǔ)器。外存容量大,價(jià)格低,存取速度慢,用于存放暫時(shí)不用的程序和數(shù)據(jù),作為主存儲(chǔ)器的后援存儲(chǔ)器;常用的有軟盤(pán)、U盤(pán)、硬盤(pán)和光盤(pán)等?! ?.輸入設(shè)備(InputDevice)  輸入設(shè)備是向計(jì)算機(jī)輸入數(shù)據(jù)的設(shè)備,它是計(jì)算機(jī)與用戶或其他設(shè)備通信的橋梁。輸入設(shè)備是用戶和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間進(jìn)行信息交換的主要裝置之一,鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、攝像頭、掃描儀、光筆、手寫(xiě)輸入板、游戲桿、語(yǔ)音輸入裝置等都屬于輸入設(shè)備。

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