三維動(dòng)畫之基礎(chǔ)與建模

出版時(shí)間:2008-3  出版社:現(xiàn)代出版社  作者:沈浩,劉茂俊,王宇 主編  頁(yè)數(shù):217  
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內(nèi)容概要

對(duì)MAYA的學(xué)習(xí)通常都是以建模開始的。本書詳細(xì)介紹學(xué)習(xí)使用MAYA進(jìn)行建模、貼圖和渲染等操作。本書以實(shí)例作品為依據(jù),所有的實(shí)例均為動(dòng)漫公司的實(shí)際項(xiàng)目制作過程。重點(diǎn)介紹如何使用MAYA的主要工具進(jìn)行模型制作、UV編輯、貼圖制作以及燈光渲染,所有枯燥單調(diào)的菜單命令學(xué)習(xí)都融合在實(shí)例作品講解過程里面。每個(gè)實(shí)例講解一套操作流程,使學(xué)生循序漸進(jìn)、由淺入深的逐步掌握MAYA的建模、貼圖和渲染技巧。    全書分為十個(gè)章節(jié)。依次介紹MAYA的基礎(chǔ)操作、多邊形建模基礎(chǔ)、多邊形生物角色建模、貼圖技術(shù)、渲染和綜合實(shí)例等,每章幾乎都是以實(shí)例講解為主,詳細(xì)講解在制作過程當(dāng)中所使用到的命令和技巧,對(duì)一些比較重要的又沒有出現(xiàn)在本實(shí)例的命令和技巧,將以TIP的形式講解。在每個(gè)章節(jié)的后面都有和本章內(nèi)容緊密相聯(lián)的思考題引導(dǎo)學(xué)生互動(dòng)討論、作業(yè)練習(xí)與課程總結(jié),并提供課堂教學(xué)多媒體課件輔助光盤。通過這些章節(jié)的學(xué)習(xí),讀者可以對(duì)MAYA的建模和貼圖、渲染有個(gè)較清晰的認(rèn)識(shí)。提高實(shí)際動(dòng)手能力。    本書從專業(yè)角度對(duì)《MAYA基礎(chǔ)與建模大綱》進(jìn)行技術(shù)解析,適合本科、大專、高職、高專院校,有一定MAY基礎(chǔ)的動(dòng)畫專業(yè)人員使用的三維動(dòng)畫教材。

書籍目錄

第一章  Maya操作基礎(chǔ)  第一節(jié)  Maya簡(jiǎn)介  第二節(jié)  Maya界面  第三節(jié)  Maya基本操作  本章知識(shí)點(diǎn)  上機(jī)練習(xí)及作業(yè)第二章  MAYA多邊形建?;A(chǔ)  第一節(jié)  建模簡(jiǎn)介  第二節(jié)  小道具  第三節(jié)  兵器  本章知識(shí)點(diǎn)  上機(jī)練習(xí)及作業(yè)第三章  多邊形生物角色建模技術(shù)  第一節(jié)  步線方法與原理  第二節(jié)  人物角色  第三節(jié)  寫實(shí)動(dòng)物  本章知識(shí)點(diǎn)  上機(jī)練習(xí)及作業(yè)第四章  貼圖技術(shù)  第一節(jié)  UV編輯基礎(chǔ)  第二節(jié)  游戲角色貼圖繪制  第三節(jié)  寫實(shí)人頭貼圖制作流程  本章知識(shí)點(diǎn)  上機(jī)練習(xí)及作業(yè)第五章  其他建模類型  第一節(jié)  NURBS建模  第二節(jié)  細(xì)分建模  本章知識(shí)點(diǎn)  上機(jī)練習(xí)及作業(yè)第六章  渲染基礎(chǔ)  第一節(jié)  渲染基本概念  第二節(jié)  靜物渲染實(shí)例  第三節(jié)  mental ray 3s人體皮膚材質(zhì)實(shí)例  本章知識(shí)點(diǎn)  上機(jī)練習(xí)及作業(yè)第七章  綜合實(shí)例  第一節(jié)  模型制作篇  第二節(jié)  UV編輯篇  第三節(jié)  貼圖繪制篇  本章知識(shí)點(diǎn)  上機(jī)練習(xí)及作業(yè)

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