出版時間:2010-6 出版社:廈門大學(xué)出版社 作者:阮艷萍 頁數(shù):261
內(nèi)容概要
不論在自然界、人類社會還是心靈空間中,“精”與“泛”經(jīng)常都是相對而言的。精是九天瀑布,泛是五湖漣漪;精是奇峰兀起,泛是曲徑迂回;精是真金百煉,泛是頑石未琢;精是珍肴玉饌,泛是糙米雜糧;精是杰出人物,泛是平民百姓;精是城池樓閣,泛是廣漠原野;精是廟堂雅樂,泛是鄉(xiāng)間小調(diào);精是凝神專注,泛是無意注意……當(dāng)然,不論“精”或“泛”,都不只是某種對象、特征或定勢,而是分別代表某種趨向或變化:相對于“精”的是提煉、鉆研、集中、收束等,相對于“泛”的是夾雜、游玩、漫延、散開等。若就其范圍而言,“泛”總是大于“精”(將它包括在內(nèi));若就其特性而言,“精”總是比“泛”純粹;若就其轉(zhuǎn)化而言,作為前提的“泛”可能是“精”的準(zhǔn)備,作為結(jié)果的“泛”可能是“精”的實力的證明。
書籍目錄
總序緒論 從媒介生態(tài)到動畫生態(tài) 一、媒介、媒介生態(tài) 二、媒介生態(tài)研究及其另一種可能性 三、動畫生態(tài) 第一章 動畫視聽符號與思維文化模式 第一節(jié) 動畫視聽語言符號 一、藝術(shù)符號 二、動畫的特殊語言符號 第二節(jié) 動畫人的認(rèn)知、想象與思維 一、動畫人的認(rèn)知 二、動畫人的想象 三、動畫人的思維方式變革 第三節(jié) 社會文化:文字讀寫與動畫視聽 一、從讀書到讀圖 二、動畫時代第二章 動畫技術(shù)與社會心態(tài)- 第一節(jié) 數(shù)字動域技術(shù)特征 一、計算機(jī)自動生成 二、矢量技術(shù) 三、非真實感動畫繪制 四、3D動畫 五、運(yùn)動捕捉(Motion Capture) 六、網(wǎng)絡(luò)、集群渲染 七、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality) 八、我們的技術(shù)立場 第二節(jié) 動畫創(chuàng)作與接受心態(tài) 一、“新”流行文化 二、新、奇與滿足 三、奇觀動畫 第三節(jié) 社會文化:理性、感性與反理性 一、動畫技術(shù)理性 二、視覺感性 三、反理性第三章 動畫形象、企業(yè)形象與國家形象建構(gòu) 第一節(jié) 動畫形象 一、形象與動畫形象 二、中國動畫《大鬧天宮》中的孫悟空形象 三、美國動畫《超人總動員》中的超人鮑勃夫婦形象 四、日本動畫《龍貓》中的ToToR0(龍貓) 第二節(jié) 動畫企業(yè)形象 一、企業(yè)形象概說 二、動畫企業(yè)形象 第三節(jié) 動畫與國家形象建構(gòu) 一、國家形象 二、動畫中的國家形象 三、利用動畫建構(gòu)國家形象第四章 動畫市場與杜會文化模式變遷 第一節(jié) 動畫市場及其定位 一、動畫消費(fèi)市場 二、動畫市場生態(tài)住 第二節(jié) 動畫消費(fèi):符號與意義 一、消費(fèi)社會 二、動畫符號消費(fèi) 第三節(jié) 社會文化:寓教于樂與娛樂至死 一、文藝的他律傳統(tǒng) 二、動畫的娛樂至死第五章 動畫與環(huán)境 第一節(jié) 動畫媒介的生態(tài)環(huán)境 一、思想、文化及其轉(zhuǎn)型環(huán)境 二、政治環(huán)境 三、技術(shù)、經(jīng)濟(jì)——物質(zhì)基礎(chǔ)環(huán)境 四、人才教育——與文化系統(tǒng)中的其他部門 五、政策——動畫的他律與他助 六、制度環(huán)境 七、法律環(huán)境 八、國際環(huán)境 第二節(jié) 動畫產(chǎn)業(yè)集群 一、動畫企業(yè)與產(chǎn)業(yè)鏈 二、以迪斯尼為例 三、動畫產(chǎn)業(yè)集群 四、動畫企業(yè)生態(tài)群 第三節(jié) 動畫作為環(huán)境 一、培養(yǎng)理論概要 二、動畫作為媒介環(huán)境參考書目后記
章節(jié)摘錄
插圖:在傳統(tǒng)的手工動畫中,角色的每一個動作、表情,場景的每一種變換,都需要動畫師一張一張手繪出來。高標(biāo)準(zhǔn)的動畫片,一秒鐘動作要繪24幅動稿,創(chuàng)作、制作程序繁雜,因而周期長、投入高,人工繪制量大。人物一個小小的動作都需要繪制數(shù)張樣圖。一部10分鐘左右的動畫片,原畫和動畫畫稿總數(shù)可以達(dá)到千萬張,而且每幅要反復(fù)3~5次IT序,加上描線上色和逐幅、逐張、逐格拍攝,整個制作過程需要4個月到1年時間。傳統(tǒng)動畫工藝的特征是人工繪制、工作量大,需要投入大量的人力、物力、資金和時間。以上海美術(shù)電影制片廠的動畫片《寶蓮燈》為例,僅手繪用紙就有30噸,一張張連起來有30公里長。前后投入人民幣1200萬元,動用60位原畫和動畫師、20位背景美術(shù)師,花費(fèi)了4年時間進(jìn)行拍攝。其創(chuàng)作規(guī)模和過程,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了一部真人電影。隨著動畫相關(guān)科技的發(fā)展,這一現(xiàn)象已經(jīng)得到某種程度的改變。計算機(jī)動畫可以用數(shù)位板、鼠標(biāo)、鍵盤等工具直接在屏幕上繪制一個動態(tài)過程的連續(xù)狀態(tài),在屏幕上連續(xù)顯示、產(chǎn)生動畫效果。數(shù)位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等,是一種計算機(jī)繪畫輸入設(shè)備,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,就像畫家的畫板和畫筆,它大大提高了動畫設(shè)計人員的工作效率性、便利性和舒適性。十年前的《泰坦尼克號》和《魅影危機(jī)》(星球大戰(zhàn)前傳)中一些逼真的畫面和栩栩如生的人物就是通過數(shù)位板一筆一筆畫出來的。目前國內(nèi)大部分動畫企業(yè)已基本完成了從傳統(tǒng)手繪“換筆”到數(shù)位板計算機(jī)手繪的轉(zhuǎn)變,大大縮短了動畫、特效電影、廣告等產(chǎn)業(yè)的制作周期,讓更多精品能夠更快地問世。計算機(jī)還可以代替手工描線上色的工作。計算機(jī)可以自動做線框處理:封閉線條,統(tǒng)一規(guī)格,色塊填充,等等,還可以作局部修改。
后記
這是一份遲交的作業(yè)。其實在我心里,它更是幾年來的學(xué)習(xí)筆記和心得。那一年忽然之間就成了動畫專業(yè)的教師,于是心心念念地要從各個方面接近這個對我來說是全新的領(lǐng)域,于是才會在選題的時候癡迷于這個宏闊的角度。進(jìn)入之后,卻屢屢地發(fā)現(xiàn)自己是多么力不從心。每每地,在想要打退堂鼓的時候,黃鳴奮先生這位溫厚的導(dǎo)師與長者總能讓人茅塞頓開,于是又可以接著埋頭寫下去。而在寫作的過程中,幾位同窗的熱烈交流,那些一起看過的動畫片,那些咖啡,那些茶,還有那一起走過的多得數(shù)不清次數(shù)的南普陀、萬石園,以及一路上碰撞的思想火花……也常給我?guī)硪环N豁然開朗的感覺。這又不僅僅是書齋里的學(xué)習(xí),我們結(jié)伴北上杭州、北京,尋訪動畫企業(yè),拜訪中科院的曹存根研究員;雖然這套叢書的內(nèi)容不與企業(yè)的贏利直接相關(guān),但廈門動畫業(yè)界的林愛武、廖連慎、蔡文雄等幾位先生慷允我們大段的時光,和我們漫無邊際地聊動畫、聊他們的創(chuàng)業(yè)和今天。
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