虛擬現(xiàn)實VRP深度交互實例精解

出版時間:2012-6  出版社:印刷工業(yè)出版社  作者:方浩,馬靜波 編著  頁數(shù):318  字數(shù):458000  
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內(nèi)容概要

方浩編著的《虛擬現(xiàn)實VRP深度交互實例精解(附光盤)》是一本介紹如何使用VRP軟件進行虛擬現(xiàn)實深度交互實例制作的優(yōu)秀教材,書中運用典型的案例,循序漸進地講解了VRP的使用方法和技巧,使讀者做到學(xué)用結(jié)合,很快掌握軟件的高級應(yīng)用方法。
本書力求幫助讀者掌握VRP軟件在虛擬現(xiàn)實制作中的高級應(yīng)用方法與各種常見虛擬現(xiàn)實項目的設(shè)計規(guī)范,在熟練運用正確工作方法的同時,迅速提高軟件的高級應(yīng)用能力。
本書共分8章,內(nèi)容包括機械拆裝、產(chǎn)品展示、古建仿真、室內(nèi)設(shè)計交互、游戲場景等多個領(lǐng)域的案例交互。全書精心挑選了多個交互案例,并完全以實際教學(xué)的設(shè)計思路,教讀者用實例操作吸收所學(xué)知識。書中設(shè)置了“提示”、“技巧”等精彩內(nèi)容,可大幅提高讀者項目制作的效率。
《虛擬現(xiàn)實VRP深度交互實例精解(附光盤)》既可作為各大中專院校建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、動畫等專業(yè)的教學(xué)參考用書,還可作為希望從事虛擬現(xiàn)實行業(yè)者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章  棋類交互展示——國際象棋
1.1 場景前期介紹
1.2 相機設(shè)置
1.3 界面設(shè)置
1.3.1 創(chuàng)建【靜態(tài)文本】控件
1.3.2 創(chuàng)建文字面板
1.4 腳本交互設(shè)置
1.4.1 設(shè)置【#初始化】函數(shù)腳本
1.4.2 設(shè)置鼠標中鍵映射函數(shù)腳本
1.4.3 設(shè)置鼠標右鍵映射函數(shù)腳本
1.4.4 設(shè)置內(nèi)部函數(shù)腳本
1.4.5 設(shè)置文字面板移動腳本
1.5 最終完成效果
1.5.1 設(shè)置【項目設(shè)置】對話框
1.5.2 預(yù)覽最終效果
1.6 本章小結(jié)
第2章 Lua的應(yīng)用——系統(tǒng)時鐘
2.1 場景前期介紹
2.2 什么是Lua
2.2.1 Lua的簡介
2.2.2 Lua的特性
2.3 Lua的安裝
2.4 物體父子關(guān)系的綁定
2.5 系統(tǒng)時間的獲取
2.6 時鐘的正常運轉(zhuǎn)
2.7 滾輪轉(zhuǎn)動的控制
2.8 本章小結(jié)
第3章 機械拆裝——雙向鎖
3.1 場景前期介紹
3.2 前期動畫設(shè)置
第4章 室內(nèi)方案交互設(shè)計——簡約室內(nèi)
第5章 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用——水果時節(jié)
第6章 古建仿真——舟山普濟寺
第7章 綜合案例——魅影飛龍
第8章 綜合案例——魅影騎士

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    在本章案例中,場景的模型、動畫、材質(zhì)、燈光、烘焙等,需要提前在3ds Max中制作完成,制作完成后將其導(dǎo)入VRP編輯器中進行編輯即可。 6.2相機設(shè)置 打開資料中的VRP文件,場景中的動畫相機可以選擇在3ds Max中制作,也可以在VRP中制作,用戶可以根據(jù)自己的情況進行制作。 6.2.1創(chuàng)建行走相機在瀏覽場景時,可以通過創(chuàng)建繞物旋轉(zhuǎn)相機實現(xiàn)鎖定一個物體,然后圍繞著這個物體展示繞物瀏覽的效果。還可以通過結(jié)合F11快捷鍵錄制一個繞物旋轉(zhuǎn)的相機動畫效果。 打開【創(chuàng)建對象】|【相機】面板,在【創(chuàng)建相機】欄中單擊【行走相機】按鈕,在彈出的[Camera name]對話框中,輸入所創(chuàng)建相機的名稱,如圖6—2—1所示。 根據(jù)場景大小,設(shè)置場景中行走相機的參數(shù),設(shè)置【水平視角】N74°,【移動速度】為0.70米/秒,【身高】為2.00米,【模式】設(shè)置為行走,如圖6—2—2所示。 使用與創(chuàng)建行走相機同樣的方法,繼續(xù)創(chuàng)建場景中其他景點的行走相機,可以通過面板中的【上移】或者【下移】按鈕調(diào)整相機的順序,如圖6.2—3所示。 6.2.2創(chuàng)建動畫相機 動畫相機的創(chuàng)建有三種方法:第一種,選擇在3ds Max中制作完成,然后導(dǎo)入VRP編輯器;第二種,選擇在VRP編輯器中使用時間軸制作相機動畫;第三種,選擇在VRP編輯器中,按F5快捷鍵運行瀏覽,然后在運行狀態(tài)下,按F11快捷鍵進行動畫的錄制,這也是使用最方便、最廣泛的一種動畫相機的制作方法。 在VRP編輯器狀態(tài)下,按鍵盤上的F5快捷鍵運行場景,接著按鍵盤上的F11快捷鍵開始錄制動畫相機。運行界面的左上角有時間提示。接著,可以結(jié)合鍵盤上的W、A、s、D鍵,來控制場景中相機的運動方向,如圖6—2—4所示。 3.6腳本交互設(shè)置 使用VRP編輯器中的腳本編輯器,可以設(shè)置很多豐富有趣的交互功能。本章案例中交互主要體現(xiàn)在模型剛體動畫、GUI時間軸動畫、切換相機、改變模型貼圖等方面。 3.6.1 設(shè)置【#初始化】函數(shù)腳本 首先創(chuàng)建【#初始化】函數(shù),【#初始化】函數(shù)中主要添加一些初始狀態(tài)時觸發(fā)的事件,如在文件一開始運行時有些不需要出現(xiàn)的按鈕和窗口,可以在【#初始化】函數(shù)中添加顯示隱藏的腳本進行控制,如圖3—6—1所示。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   房管局發(fā)現(xiàn)嗎飛機分開大幅優(yōu)惠規(guī)定進行房貸呢
  •   不錯不錯不錯不錯不錯,滿意
  •   里面的內(nèi)容由淺深入,方便初學(xué)者學(xué)習(xí)
  •   這本書不怎的
 

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