游戲角色建模教程

出版時間:2011-9  出版社:水利水電出版社  作者:房曉溪  頁數(shù):42  
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內(nèi)容概要

本書從易教與易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例對游戲角色建模的基礎(chǔ)知識和技能進(jìn)行了生動、直觀的講解。全書共5章,內(nèi)容包括多邊形建?;A(chǔ)、游戲道具制作、Maya女性頭部模型制作及Maya卡通模型制作等內(nèi)容。本書注重學(xué)習(xí)模型的制作流程,讓學(xué)生通曉基本的模型制作命令,熟練掌握操作的技巧,內(nèi)容豐富、通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低學(xué)習(xí)難度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和動手的欲望。全書從始至終以掌握游戲角色建模設(shè)計技能為重點(diǎn),任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便。
本書適用于全國高等院校游戲美術(shù)設(shè)計開發(fā)課程教材,也適用于廣大的游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)人員和愛好者的自學(xué)用書。

書籍目錄

叢書序
前言
第1章 多邊形建模基礎(chǔ)
1.1 多邊形建模介紹
1.2 多邊形基礎(chǔ)知識
1.2.1 什么是多邊形
1.2.2 Polygon的顯示設(shè)置
1.2.3 多邊形的元素
1.2.4 在默認(rèn)情況下元素的顯示
1.2.5 多邊形頂點(diǎn)顯示
1.2.6 多邊形面顯示
1.2.7 多邊形面的法線
1.3 Polygon物體的創(chuàng)建
1.3.1 基本多邊形幾何體
1.4 Polygons菜單欄的命令介紹
1.4.1 使用Create PolygonTool工具
1.4.2 使用Append to Polygon工具
1.4.3 合并多邊形物體
1.4.4 鏡像多邊形幾何體一
1.4.5 三角化多邊形和四邊化多邊形
1.4.6 清除多邊形幾何體
1.5 編輯多邊形
1.5.1 Split Polygon
1.5.2 細(xì)分多邊形
1.5.3 多邊形突起面
1.5.4 多邊形突起邊
1.5.5 剪切表面
1.5.6 融合頂點(diǎn)和邊
1.5.7 使用Merge EdgeTool工具融合邊
1.5.8 多邊形復(fù)制面
1.5.9 提取面
1.5.10 刪除元素
1.5.11 塌陷
1.5.12 選擇技巧
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 游戲道具制作——劍
第3章 游戲道具韋制作——弩
第4章 Maya女性頭部模型制作
第5章 Maya卡通模型制作

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:

編輯推薦

《游戲角色建模教程》:隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸形成。游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng)已經(jīng)對產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有極大的意義。目前有志于游戲行業(yè)或?qū)Υ诵袠I(yè)有濃厚興趣愛好的人需要一套結(jié)合具體開發(fā)經(jīng)驗和開發(fā)案例、直接面向游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的實(shí)用教材,這個問題對如何盡快培養(yǎng)游戲人才顯得尤為重要。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   這本書很薄~表達(dá)很簡單,但不是一目了然的簡單,就是簡陋!
 

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