游戲渲染教程

出版時間:2011-9  出版社:水利水電出版社  作者:房曉溪  頁數:71  

內容概要

  本書從易教與易學的實際目標出發(fā),用豐富的范例對Maya渲染的知識作了生動、詳細的講解。本書共5章,分別講解了Maya材質的特性及燈光的使用、Maya層紋理實例制作、Maya場景模型貼圖制作及渲染、Maya
Fur毛發(fā)制作和Maya巨猿渲染實例。
  本書內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發(fā)了學習興趣和動手欲望。從始至終以講解Maya渲染實戰(zhàn)為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。
  本書適用于全國高校動漫游戲專業(yè)學生,游戲美術從業(yè)人員,各類動漫游戲愛好者的學習用書。本書提供相關文件,讀者可到中國水利水電出版社網站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)免費下載。

書籍目錄

叢書序
前言
第1章 Maya材質的特性及燈光的使用
 1.1 Maya材質的特性
 1.2 材質和紋理的定義
 1.3 確定光源:怎樣看物體
 1.4 識別物體存在的環(huán)境
 1.5 認識光
  1.5.1 陽光
  1.5.2 輔助光
 1.6 物體自身的特性
 1.7 光線與物體的照明
 1.8 物體上光線的反射
 1.9 陰影與光線
 1.10 物體的透視
 1.11 色彩的對比與和諧
 1.12 光線方向與質感
  1.12.1 光線性質與質地
  1.12.2 表面結構與質感
 本章小結
第2章 Maya層紋理實例制作
 2.1 光影設置
 2.2 材質與貼圖
 2.3 節(jié)點運用
 2.4 Maya模型渲染
 本章小結
第3章 Maya場景模型貼圖制作及渲染
 3.1 什么是三維場景中的燈光
 3.2 燈光的布置方法
 3.3 實例制作
 ……
第4章 Maya Fur毛發(fā)制作
第5章 Maya巨猿渲染實例

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:光線方向的重要性可以達到影響人類生活方式的程度。在寒帶或溫帶的山區(qū),房屋多建筑在向陽坡上,建筑學家、城市規(guī)劃工程師設法盡可能地改善采光條件,讓門窗、陽臺更多地享受太陽的光和熱;在熱帶國家里則恰恰相反。當我們用人工光源照明拍攝一尊塑像時,如果人工光源的方向違反了日光照明的規(guī)律,其結果可能是令人失望的,在某些場合,連立體感也會調轉過來,把凸出的部分看成是凹進去的了。對于一些古典藝術的照明方向,如果不遵循原作者的采光習慣,往往會產生怪異的和令人不快的感覺。主光是真正照明物體并把它置于空間中的光線;輔助光,顧名思義,只起輔助照明作用,用以更好地確定物體形狀及邊緣界限。輔助光多是閃射的。對于使用人工光源的攝影師,光源可以來自任何方向,也就是以物體為中心的圓球體中的任何一點。投影的形狀取決于相對于被攝物體的光線的位置。投影對于畫面中物體的形狀及細微結構的表現起著重要的作用。(1)頂光。它從視點的上方正面照射物體。當光線為點光源并且較為強烈時,投影生硬而短小,這種照明有利于表現物體的對稱性,但并不能顯示其細微的結構。正是由于這種原因,頂光照明常常用于拍攝“好萊塢”式的肖像,它能使一個漂亮的姑娘更加美麗動人。頂光照明立體感不強,但有時,對于某些物體來說,它是唯一可用的照明方式。(2)正面光。這是在有可能使用其他照明角度時最不提倡的光線。它不產生任何陰影,立體感常常被它破壞。然而,這種照明方式在拍攝物體時,比如拍攝某些中空的物體或是只有在沿光軸進行照明時才顯現色彩的物體(電子集成電路就是一種)時,有其特殊的價值。在彩色攝影中,正面光線的呆板照明可以被色彩的高對比度所補償。(3)底光。正如我們所看到的,這是一種“效果光”,它給物體一種非正常的表象。人物肖像攝影中使用底光往往使人物顯得恐怖陰森,就像被地獄之火燒灼的小鬼一樣。

編輯推薦

《游戲渲染教程》是普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材(動漫游戲類)之一。

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