3ds Max9完全手冊+特效實例

出版時間:2008-4  出版社:中國青年出版社  作者:新知互動  頁數(shù):555  

內容概要

本書以“基礎知識”+“特效實例”的體例編寫,這種編寫方式提供了兩種學習方法。方法一:初級讀者可以先挑選教程部分循序漸進地學習,以全面掌握軟件的基礎操作和基礎知識,再學習特效實例來鞏固所學。方法二:對于更高水平的讀者,可以按照實例步驟進行思考和實踐,遇到困難后再查找基礎知識,迅速完成創(chuàng)意和操作上的超越。    對3ds Max 9軟件的基礎知識、使用技巧,以及實例制作進行了全面剖析,內容包括多邊形建模、曲面建模、材質與貼圖、燈光、渲染、環(huán)境與鏡頭特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及動畫等所有常用技術內容。    作者根據(jù)多年三維設計的實戰(zhàn)經驗,精心設計了24個精彩案例,并以建筑效果圖設計為重點,詳細介紹了相關的設計流程、規(guī)范和技巧,為工作實踐起到很好的指導作用。

書籍目錄

Chapter 01  初識3ds Max  1.1  3ds MaX發(fā)展歷程  1.2  3ds Max9的新特性  1.3  3ds Max9工作界面    1.3.1  菜單欄    1.3.2  主工具欄    1.3.3  命令面板    1.3.4  狀態(tài)欄    1.3.5  四元菜單    1.3.6  視圖控制區(qū)    1.3.7  動畫控制區(qū)Chapter 02  自定義界面  2.1  自定義右鍵快捷菜單  2.2  顯示UI與鎖定  2.3  自定義UI和默認切換器  2.4  “自定義用戶界面”對話框    2.4.1  “鍵盤”面板    2.4.2  “工具欄”面板    2.4.3  “四元菜單”面板    2.4.4  “菜單”面板    2.4.5  “顏色”面板    2.4.6  高級四元菜單選項  2.5  保存和加載自定義用戶界面    2.5.1  加載自定義UI方案    2.5.2  還原為啟動布局  2.6  視口配置    2.6.1  “渲染方法”面板    2.6.2  “布局”面板    2.6.3  “安全框”面板    2.6.4  “自適應降級切換”面板    2.6.5  “區(qū)域”面板    2.6.6  “統(tǒng)計數(shù)據(jù)”面板  2.7  配置路徑Chapter 03  對象及文件的基本操作  3.1  對象的基本操作    3.1.1  直接選擇    3.1.2  區(qū)域與窗口,交叉選擇    3.1.3  通過顏色和名稱選擇    3.1.4  選擇過濾器    3.1.5  選擇集    3.1.6  編輯命令    3.1.7 組    3.1.8  對象的凍結與隱藏    3.1.9  孤立當前選擇  3.2  文件合并及其他操作    3.2.1  文件的合并    3.2.2  文件的導入、導出  3.3  對象變換    3.3.1  三軸架和世界坐標軸    3.3.2  變換Gizmo軸約束    3.3.3  軸約束    3.3.4  變換輸入    3.3.5  變換工具Chapter 04  圖形及其編輯  4.1  圖形    4.1.1  概述    4.1.2  線    4.1.3  矩形和多邊形    4.1.4  圓、橢圓、弧、圓環(huán)和星形    4.1.5  文本    4.1.6  螺旋線    4.1.7  截面    4.1.8  圖形檢查工具  4.2  可編輯樣條線  4.3  與圖形一起使用的修改器    4.3.1  擠出    4.3.2  車削    4.3.3  倒角剖面    4.3.4  倒角Chapterh 05  幾何體及修改器  5.1  標準幾何體    5.1.1  長方體    5.1.2  圓錐體    5.1.3  球體    5.1.4  圓柱體    5.1.5  管狀體    5.1.6  圓環(huán)    5.1.7  四棱錐    5.1.8  茶壺    5.1.9  平面  5.2  擴展基本體    5.2.1  異面體    5.2.2  環(huán)形結    5.2.3  切角長方體    5.2.4  切角圓柱體    5.2.5  油罐    5.2.6  膠囊    5.2.7  紡錘    5.2.8  L.Ext    5.2.9  球棱柱    5.2.10  C.Ext    5.2.11  環(huán)形波    5.2.12  棱柱    5.2.13  軟管  5.3  建筑對象    5.3.1  門    5.3.2  窗    5.3.3  樓梯    5.3.4  欄桿    5.3.5  墻    5.3.6  植物  5.4  修改器    5.4.1  彎曲    5.4.2  錐化    5.4.3  置換Chapter 06  復合對象  6.1  布爾    6.1.1  布爾操作問題    6.1.2  創(chuàng)建布爾對象    6.1.3  布爾參數(shù)    6.1.4  布爾對象的材質附加  6.2  圖形合并    6.2.1  創(chuàng)建“圖形合并”對象    6.2.2  圖形合并參數(shù)  6.3  放樣    6.3.1  創(chuàng)建放樣對象的方法    6.3.2  放樣參數(shù)    6.3.3  放樣對象的圖形對齊    6.3.4  變形  6.4  ProBoolean(超級布爾)  6.5  ProCutter(超級切割)Chapter 07  高級建模  7.1  編輯多邊形    7.1.1  “編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別    7.1.2  “編輯多邊形模式”卷展欄    7.1.3  “選擇”卷展欄    7.1.4  頂點    7.1.5  邊    7.1.6  邊界    7.1.7  多邊形與元素  7.2  面片    7.2.1  創(chuàng)建面片    7.2.2  頂點的有關操作    7.2.3  邊與面片的有關操作  7.3  關于NURBS    7.3.1  NURBS曲線    7.3.2  NURBS曲面    7.3.3  創(chuàng)建點    7.3.4  創(chuàng)建從屬曲線    7.3.5  創(chuàng)建從屬曲面Chapter 08  材質與貼圖  8.1  材質編輯器    8.1.1  “材質編輯器”對話框    8.1.2  材質編輯器菜單    8.1.3  材質編輯器工具    8.1.4  示例窗    8.1.5  材質/貼圖瀏覽器  8.2  標準材質    8.2.1  “明暗器基本參數(shù)”卷展欄    8.2.2  “基本參數(shù)”卷展欄    8.2.3  “擴展參數(shù)”卷展欄    8.2.4  “貼圖”卷展欄  8.3  復合材質  8.4  貼圖  8.5  新增Mental Ray材質Chapter 09  燈光與攝影機  9.1  燈光概述  9.2  燈光參數(shù)    9.2.1  “常規(guī)參數(shù)”卷展欄    9.2.2  “強度,顏色/衰減”卷展欄    9.2.3  “高級效果”卷展欄    9.2.4  “陰影參數(shù)”卷展欄    9.2.5  “Mental Ray間接照明”卷展欄  9.3  燈光    9.3.1  標準燈光    9.3.2  光度學燈光  9.4  攝影機    9.4.1  目標攝影機    9.4.2  自由攝影機    9.4.3  攝影機公用參數(shù)Chapter 10  渲染  10.1  渲染    10.1.1  渲染命令    10.1.2  渲染場景  10.2  “渲染場景”對話框    10.2.1  “公用”選項卡    10.2.2  默認掃描線渲染器    10.2.3  Mental Ray渲染器Chapter 11 環(huán)境與鏡頭特效  11.1  認識環(huán)境和效果    11.1.1  “環(huán)境”選項卡    11.1.2  “效果”選項卡  11.2  霧效    11.2.1  標準霧    11.2.2  體積霧  11.3  體積光  11.4  火效果  11.5  Video PostChapter 12  粒子系統(tǒng)與空間扭曲  12.1  粒子系統(tǒng)概述  12.2  “非事件驅動”的粒子系統(tǒng)    12.2.1  噴射粒子系統(tǒng)    12.2.2  雪粒子系統(tǒng)    12.2.3  暴風雪粒子系統(tǒng)    12.2.4  粒子云粒子系統(tǒng)    12.2.5  粒子陣列粒子系統(tǒng)    12.2.6  超級噴射粒子系統(tǒng)  12.3  粒子流    12.3.1  粒子視圖界面    12.3.2  粒子流工作原理  12.4  空間扭曲    12.4.1  力    12.4.2  導向器    12.4.3  幾何/可變形    12.4.4  基于修改器    12.4.5  粒子和動力學    12.4.6  Reactor1apter 13  纂磁動潼  13.1  Reactor動力學基礎知識    13.1.1  Reactor動力學工具欄    13.1.2  Reactor動力學菜單    13.1.3  Reactor動力學基礎參數(shù)  13.2  制作關鍵點動畫    13.2.1  時間和動畫控件    13.2.2  利用自動關鍵點模式創(chuàng)建動畫    13.2.3  利用設置關鍵點模式創(chuàng)建動畫    13.2.4  刪除關鍵點  13.3  軌跡視圖    13.3.1  曲線編輯器    13.3.2  攝影表    13.3.3  動畫控制器

章節(jié)摘錄

  Chapter 01 初識3ds Max  1.1 3ds Max發(fā)展歷程  3ds Max目前是全球擁有用戶最多的三維設計軟件,其應用范圍通蓋了建筑裝潢設計、影視片頭包裝、電影電視特技、三維動畫以及游戲開發(fā)等領域?! ?ds Max在三維設計領域擁有悠久的歷史,最早出現(xiàn)的是運行在DOS環(huán)境下的3D Studio。在1996推出了全新的面向Windows操作系統(tǒng)的3D Studio Max 1.0,這個全新的版本繼承了3D Studio的很多功能并加入了修改器堆棧,進行了本質的提升。

編輯推薦

  《3ds Max9完全手冊+特效實例》是一本專業(yè)的應用教材,全書內容分為完全手冊和特效實例兩個部分?;A知識部分全書共分13章,包含了初識3ds Max、自定義界面、對象及文件的基本操作、圖形及其編輯、幾何體及修改器、復合對象、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、渲染、環(huán)境與鏡頭特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲和基礎動畫等內容,具有很強的參考價值;便于讀者在遇到問題時進行快速查找。特效實例部分共包含24個實例,分為6個模塊,分別為家居用品、潔具設計、燈具設計、文具設計、工業(yè)設計和室內外設計模塊,使讀者可以通過練習,進一步鞏固學到的知識?!?ds Max9完全手冊+特效實例》內容全面、結構清晰、語言流暢、實例豐富,適合于3ds Max愛好者閱讀,還可以作為各種電腦培訓學校及大中專院校相關專業(yè)的教材,也是從事裝飾和動畫設計制作人員的參考用書。 隨書附贈的配套光盤內含書中所有實例的全部貼圖素材和場景文件,是讀者在學習過程中不可或缺的好幫手。

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