3ds Max9完全手冊(cè)+特效實(shí)例

出版時(shí)間:2008-4  出版社:中國(guó)青年出版社  作者:新知互動(dòng)  頁(yè)數(shù):555  

內(nèi)容概要

本書(shū)以“基礎(chǔ)知識(shí)”+“特效實(shí)例”的體例編寫(xiě),這種編寫(xiě)方式提供了兩種學(xué)習(xí)方法。方法一:初級(jí)讀者可以先挑選教程部分循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí),以全面掌握軟件的基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)知識(shí),再學(xué)習(xí)特效實(shí)例來(lái)鞏固所學(xué)。方法二:對(duì)于更高水平的讀者,可以按照實(shí)例步驟進(jìn)行思考和實(shí)踐,遇到困難后再查找基礎(chǔ)知識(shí),迅速完成創(chuàng)意和操作上的超越。    對(duì)3ds Max 9軟件的基礎(chǔ)知識(shí)、使用技巧,以及實(shí)例制作進(jìn)行了全面剖析,內(nèi)容包括多邊形建模、曲面建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、渲染、環(huán)境與鏡頭特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及動(dòng)畫(huà)等所有常用技術(shù)內(nèi)容。    作者根據(jù)多年三維設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),精心設(shè)計(jì)了24個(gè)精彩案例,并以建筑效果圖設(shè)計(jì)為重點(diǎn),詳細(xì)介紹了相關(guān)的設(shè)計(jì)流程、規(guī)范和技巧,為工作實(shí)踐起到很好的指導(dǎo)作用。

書(shū)籍目錄

Chapter 01  初識(shí)3ds Max  1.1  3ds MaX發(fā)展歷程  1.2  3ds Max9的新特性  1.3  3ds Max9工作界面    1.3.1  菜單欄    1.3.2  主工具欄    1.3.3  命令面板    1.3.4  狀態(tài)欄    1.3.5  四元菜單    1.3.6  視圖控制區(qū)    1.3.7  動(dòng)畫(huà)控制區(qū)Chapter 02  自定義界面  2.1  自定義右鍵快捷菜單  2.2  顯示UI與鎖定  2.3  自定義UI和默認(rèn)切換器  2.4  “自定義用戶(hù)界面”對(duì)話(huà)框    2.4.1  “鍵盤(pán)”面板    2.4.2  “工具欄”面板    2.4.3  “四元菜單”面板    2.4.4  “菜單”面板    2.4.5  “顏色”面板    2.4.6  高級(jí)四元菜單選項(xiàng)  2.5  保存和加載自定義用戶(hù)界面    2.5.1  加載自定義UI方案    2.5.2  還原為啟動(dòng)布局  2.6  視口配置    2.6.1  “渲染方法”面板    2.6.2  “布局”面板    2.6.3  “安全框”面板    2.6.4  “自適應(yīng)降級(jí)切換”面板    2.6.5  “區(qū)域”面板    2.6.6  “統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”面板  2.7  配置路徑Chapter 03  對(duì)象及文件的基本操作  3.1  對(duì)象的基本操作    3.1.1  直接選擇    3.1.2  區(qū)域與窗口,交叉選擇    3.1.3  通過(guò)顏色和名稱(chēng)選擇    3.1.4  選擇過(guò)濾器    3.1.5  選擇集    3.1.6  編輯命令    3.1.7 組    3.1.8  對(duì)象的凍結(jié)與隱藏    3.1.9  孤立當(dāng)前選擇  3.2  文件合并及其他操作    3.2.1  文件的合并    3.2.2  文件的導(dǎo)入、導(dǎo)出  3.3  對(duì)象變換    3.3.1  三軸架和世界坐標(biāo)軸    3.3.2  變換Gizmo軸約束    3.3.3  軸約束    3.3.4  變換輸入    3.3.5  變換工具Chapter 04  圖形及其編輯  4.1  圖形    4.1.1  概述    4.1.2  線    4.1.3  矩形和多邊形    4.1.4  圓、橢圓、弧、圓環(huán)和星形    4.1.5  文本    4.1.6  螺旋線    4.1.7  截面    4.1.8  圖形檢查工具  4.2  可編輯樣條線  4.3  與圖形一起使用的修改器    4.3.1  擠出    4.3.2  車(chē)削    4.3.3  倒角剖面    4.3.4  倒角Chapterh 05  幾何體及修改器  5.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體    5.1.1  長(zhǎng)方體    5.1.2  圓錐體    5.1.3  球體    5.1.4  圓柱體    5.1.5  管狀體    5.1.6  圓環(huán)    5.1.7  四棱錐    5.1.8  茶壺    5.1.9  平面  5.2  擴(kuò)展基本體    5.2.1  異面體    5.2.2  環(huán)形結(jié)    5.2.3  切角長(zhǎng)方體    5.2.4  切角圓柱體    5.2.5  油罐    5.2.6  膠囊    5.2.7  紡錘    5.2.8  L.Ext    5.2.9  球棱柱    5.2.10  C.Ext    5.2.11  環(huán)形波    5.2.12  棱柱    5.2.13  軟管  5.3  建筑對(duì)象    5.3.1  門(mén)    5.3.2  窗    5.3.3  樓梯    5.3.4  欄桿    5.3.5  墻    5.3.6  植物  5.4  修改器    5.4.1  彎曲    5.4.2  錐化    5.4.3  置換Chapter 06  復(fù)合對(duì)象  6.1  布爾    6.1.1  布爾操作問(wèn)題    6.1.2  創(chuàng)建布爾對(duì)象    6.1.3  布爾參數(shù)    6.1.4  布爾對(duì)象的材質(zhì)附加  6.2  圖形合并    6.2.1  創(chuàng)建“圖形合并”對(duì)象    6.2.2  圖形合并參數(shù)  6.3  放樣    6.3.1  創(chuàng)建放樣對(duì)象的方法    6.3.2  放樣參數(shù)    6.3.3  放樣對(duì)象的圖形對(duì)齊    6.3.4  變形  6.4  ProBoolean(超級(jí)布爾)  6.5  ProCutter(超級(jí)切割)Chapter 07  高級(jí)建模  7.1  編輯多邊形    7.1.1  “編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別    7.1.2  “編輯多邊形模式”卷展欄    7.1.3  “選擇”卷展欄    7.1.4  頂點(diǎn)    7.1.5  邊    7.1.6  邊界    7.1.7  多邊形與元素  7.2  面片    7.2.1  創(chuàng)建面片    7.2.2  頂點(diǎn)的有關(guān)操作    7.2.3  邊與面片的有關(guān)操作  7.3  關(guān)于NURBS    7.3.1  NURBS曲線    7.3.2  NURBS曲面    7.3.3  創(chuàng)建點(diǎn)    7.3.4  創(chuàng)建從屬曲線    7.3.5  創(chuàng)建從屬曲面Chapter 08  材質(zhì)與貼圖  8.1  材質(zhì)編輯器    8.1.1  “材質(zhì)編輯器”對(duì)話(huà)框    8.1.2  材質(zhì)編輯器菜單    8.1.3  材質(zhì)編輯器工具    8.1.4  示例窗    8.1.5  材質(zhì)/貼圖瀏覽器  8.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)    8.2.1  “明暗器基本參數(shù)”卷展欄    8.2.2  “基本參數(shù)”卷展欄    8.2.3  “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄    8.2.4  “貼圖”卷展欄  8.3  復(fù)合材質(zhì)  8.4  貼圖  8.5  新增Mental Ray材質(zhì)Chapter 09  燈光與攝影機(jī)  9.1  燈光概述  9.2  燈光參數(shù)    9.2.1  “常規(guī)參數(shù)”卷展欄    9.2.2  “強(qiáng)度,顏色/衰減”卷展欄    9.2.3  “高級(jí)效果”卷展欄    9.2.4  “陰影參數(shù)”卷展欄    9.2.5  “Mental Ray間接照明”卷展欄  9.3  燈光    9.3.1  標(biāo)準(zhǔn)燈光    9.3.2  光度學(xué)燈光  9.4  攝影機(jī)    9.4.1  目標(biāo)攝影機(jī)    9.4.2  自由攝影機(jī)    9.4.3  攝影機(jī)公用參數(shù)Chapter 10  渲染  10.1  渲染    10.1.1  渲染命令    10.1.2  渲染場(chǎng)景  10.2  “渲染場(chǎng)景”對(duì)話(huà)框    10.2.1  “公用”選項(xiàng)卡    10.2.2  默認(rèn)掃描線渲染器    10.2.3  Mental Ray渲染器Chapter 11 環(huán)境與鏡頭特效  11.1  認(rèn)識(shí)環(huán)境和效果    11.1.1  “環(huán)境”選項(xiàng)卡    11.1.2  “效果”選項(xiàng)卡  11.2  霧效    11.2.1  標(biāo)準(zhǔn)霧    11.2.2  體積霧  11.3  體積光  11.4  火效果  11.5  Video PostChapter 12  粒子系統(tǒng)與空間扭曲  12.1  粒子系統(tǒng)概述  12.2  “非事件驅(qū)動(dòng)”的粒子系統(tǒng)    12.2.1  噴射粒子系統(tǒng)    12.2.2  雪粒子系統(tǒng)    12.2.3  暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)    12.2.4  粒子云粒子系統(tǒng)    12.2.5  粒子陣列粒子系統(tǒng)    12.2.6  超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)  12.3  粒子流    12.3.1  粒子視圖界面    12.3.2  粒子流工作原理  12.4  空間扭曲    12.4.1  力    12.4.2  導(dǎo)向器    12.4.3  幾何/可變形    12.4.4  基于修改器    12.4.5  粒子和動(dòng)力學(xué)    12.4.6  Reactor1apter 13  纂磁動(dòng)潼  13.1  Reactor動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)    13.1.1  Reactor動(dòng)力學(xué)工具欄    13.1.2  Reactor動(dòng)力學(xué)菜單    13.1.3  Reactor動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)參數(shù)  13.2  制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)    13.2.1  時(shí)間和動(dòng)畫(huà)控件    13.2.2  利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)    13.2.3  利用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)    13.2.4  刪除關(guān)鍵點(diǎn)  13.3  軌跡視圖    13.3.1  曲線編輯器    13.3.2  攝影表    13.3.3  動(dòng)畫(huà)控制器

章節(jié)摘錄

  Chapter 01 初識(shí)3ds Max  1.1 3ds Max發(fā)展歷程  3ds Max目前是全球擁有用戶(hù)最多的三維設(shè)計(jì)軟件,其應(yīng)用范圍通蓋了建筑裝潢設(shè)計(jì)、影視片頭包裝、電影電視特技、三維動(dòng)畫(huà)以及游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域?! ?ds Max在三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域擁有悠久的歷史,最早出現(xiàn)的是運(yùn)行在DOS環(huán)境下的3D Studio。在1996推出了全新的面向Windows操作系統(tǒng)的3D Studio Max 1.0,這個(gè)全新的版本繼承了3D Studio的很多功能并加入了修改器堆棧,進(jìn)行了本質(zhì)的提升。

編輯推薦

  《3ds Max9完全手冊(cè)+特效實(shí)例》是一本專(zhuān)業(yè)的應(yīng)用教材,全書(shū)內(nèi)容分為完全手冊(cè)和特效實(shí)例兩個(gè)部分?;A(chǔ)知識(shí)部分全書(shū)共分13章,包含了初識(shí)3ds Max、自定義界面、對(duì)象及文件的基本操作、圖形及其編輯、幾何體及修改器、復(fù)合對(duì)象、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、渲染、環(huán)境與鏡頭特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲和基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容,具有很強(qiáng)的參考價(jià)值;便于讀者在遇到問(wèn)題時(shí)進(jìn)行快速查找。特效實(shí)例部分共包含24個(gè)實(shí)例,分為6個(gè)模塊,分別為家居用品、潔具設(shè)計(jì)、燈具設(shè)計(jì)、文具設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和室內(nèi)外設(shè)計(jì)模塊,使讀者可以通過(guò)練習(xí),進(jìn)一步鞏固學(xué)到的知識(shí)。《3ds Max9完全手冊(cè)+特效實(shí)例》內(nèi)容全面、結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言流暢、實(shí)例豐富,適合于3ds Max愛(ài)好者閱讀,還可以作為各種電腦培訓(xùn)學(xué)校及大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也是從事裝飾和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作人員的參考用書(shū)。 隨書(shū)附贈(zèng)的配套光盤(pán)內(nèi)含書(shū)中所有實(shí)例的全部貼圖素材和場(chǎng)景文件,是讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中不可或缺的好幫手。

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