數(shù)字游戲策劃

出版時間:2008-6  出版社:清華大學(xué)  作者:黃石//丁肇辰//陳妍潔  頁數(shù):256  
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前言

自古以來,游戲就是人類生活中不可或缺的組成部分。游戲不僅為人們帶來了歡欣和愉悅,而且蘊藏著寓教于樂、完善人格的天然力量,推動著文化的傳承與嬗變。20世紀(jì)后期以來,隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展和計算機網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,數(shù)字游戲這一新興的媒介和產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出蓬勃的生機,各類以電腦、網(wǎng)絡(luò)、手機、游戲機、PDA等數(shù)字設(shè)備為平臺的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),占據(jù)了人們休閑娛樂的極大部分,游戲策劃師日益成為社會急需的專業(yè)化人才之一,各類游戲教育、培訓(xùn)和研究機構(gòu)也欣欣向榮,蓬勃發(fā)展。但是,由于游戲理論研究處于早期摸索階段。

內(nèi)容概要

本書是一本介紹游戲設(shè)計、策劃和開發(fā)的專業(yè)教材。主要內(nèi)容包括游戲?qū)W基礎(chǔ)、游戲性要素、游戲策劃思想和游戲策劃方法等,深入淺出地介紹了當(dāng)前數(shù)字游戲策劃的理論和方法。通過對游戲?qū)W科體系和概念的梳理,形成了一套較為系統(tǒng)和科學(xué)的游戲?qū)W體系,填補了國內(nèi)游戲?qū)W的部分空白。同時,在客觀認(rèn)識游戲這一新學(xué)科的前提下,全書以游戲性為核心,展望國際最新動態(tài),緊密結(jié)合實踐需求,從不同的層面對不同類別的游戲策劃進行了論述,是一本適用于廣大在校學(xué)生、從業(yè)人員和游戲愛好者學(xué)習(xí)的專業(yè)書籍。

書籍目錄

第1章 游戲策劃概論  1.1  緒論    1.1.1 游戲策劃觀念概述    1.1.2 游戲理論發(fā)展概述  1.2 游戲的概念    1.2.1 詞源解析下的游戲概念    1.2.2 不同文化中的游戲詞義    1.2.3 學(xué)術(shù)視野中的游戲概念  1.3 數(shù)字游戲的概念    1.3.1 數(shù)字游戲的命名    1.3.2 數(shù)字游戲的辨析    1.3.3 數(shù)字游戲的分類    1.3.4 數(shù)字游戲的特征  1.4 游戲策劃的概念    1.4.1 游戲?qū)W的概念    1.4.2 游戲策劃的概念    1.4.3 游戲策劃的分工  1.5 游戲性的概念    1.5.1 游戲性概念的演進    1.5.2 游戲性概念的辨析    1.5.3 游戲性概念的剖析    1.5.4 游戲性概念的界定  1.6 本章小結(jié)  1.7 思考題第2章 游戲策劃分析 2.1 游戲策劃的核心    2.1.1 游戲體驗與游戲性    2.1.2 游戲體驗與游戲動機    2.1.3 游戲動機與體驗的關(guān)系  2.2 類型游戲分析    2.2.1 動作游戲(ACT)的分析    2.2.2 冒險游戲(AVG)的分析    2.2.3 益智游戲(PUZ)的分析    2.2.4 模擬游戲(SIM)的分析    2.2.5 第一視角射擊游戲(FPS)的分析    2.2.6 即時策略游戲(RTS)的分析    2.2.7  多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的分析    2.2.8 其他游戲分析    2.2.9 游戲性元素的歸納  2.3 游戲性元素    2.3.1 沉浸元素    2.3.2 情節(jié)元素    2.3.3 扮演元素    2.3.4 競爭元素    2.3.5 任務(wù)元素    2.3.6 動作元素    2.3.7 益智元素    2.3.8 創(chuàng)造元素    2.3.9 探索元素    2.3.10 成長元素    2.3.11 管理元素    2.3.12 群聚元素  2.4 本章小結(jié)  2.5 思考題第3章 游戲基礎(chǔ)與游戲結(jié)構(gòu)  3.1 游戲的基礎(chǔ)    3.1.1 規(guī)則性  ……第4章 游戲策劃通論第5章 類型游戲策劃第6章 游戲潛在負(fù)面影響的預(yù)防參考文獻(xiàn)附錄A 游戲策劃文檔模板附錄B 數(shù)字游戲設(shè)計簡史附錄C 名詞解釋

章節(jié)摘錄

2.3.5 任務(wù)元素任務(wù)(Missions)是指某個需要被完成的既定目標(biāo)。在游戲中,任務(wù)的意義是把一個明確而具有挑戰(zhàn)性的游戲目的提供給玩家,并促使玩家為之奮斗,進而在完成任務(wù)時獲得成就感和完成感。我們看到不少玩家會執(zhí)著地堅守某個困難的游戲,衣帶漸寬終不悔,直到有一天打通整個游戲而欣喜若狂。完成一項艱難任務(wù)的滿足感和成功感是如此強烈,以至于游戲中的其他元素都無法獲得。因此,任務(wù)便成為默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)在各種游戲的設(shè)計中。在ACT(動作游戲)中,任務(wù)表現(xiàn)為嵌套的關(guān)卡;而在MMORPG(多人在線角色扮演游戲)中,任務(wù)表現(xiàn)為NPC(非玩家角色)的命令或提示。無論何種任務(wù),其本質(zhì)均為一系列挑戰(zhàn)的分段或集合。這種單元化的方式即為關(guān)卡,它使得連續(xù)的游戲過程有了階段式的結(jié)構(gòu),也使得玩家有了休息的契機和享受成果的理由。一般而言,任務(wù)可分為達(dá)到目標(biāo)和解決問題兩種類型。前者以完成感為主要驅(qū)動力,玩家如果未能達(dá)到目標(biāo),往往會有一種缺憾感,促使其繼續(xù)游戲;而后者以成就感為主要驅(qū)動力,重點在于使用策略找出解決問題的方法,進而不斷深入。二者在性質(zhì)上略有差別。不同游戲的類型也對應(yīng)著不同性質(zhì)的任務(wù)。例如,動作游戲 Super Mario Bros.(超級馬里奧兄弟)的任務(wù)是營救被困的公主,其間嵌套著若干個子任務(wù)。任務(wù)要求玩家反應(yīng)敏捷,操作嫻熟,通過一段艱難的路程并打敗若干個守關(guān)的角色(Boss)。這種難度遞增的分段式結(jié)構(gòu)是ACT(動作游戲)關(guān)卡設(shè)計的基本模式。此類的任務(wù)設(shè)計強調(diào)大小任務(wù)的次序和節(jié)奏,既不能平均使力,也不能過于失調(diào),力求讓游戲在進行中呈現(xiàn)出音樂般的整體韻律。

編輯推薦

《數(shù)字游戲策劃》是一本適用于廣大在校學(xué)生、從業(yè)人員和游戲愛好者學(xué)習(xí)的專業(yè)書籍。

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用戶評論 (總計25條)

 
 

  •   如果在游戲策劃時都帶上這些思考和判斷,游戲一定做得不錯
  •   這書的特點就是以“游戲性”為中心分析游戲
  •   為了考試買的,不過書寫得很好。作者言辭中肯,處處為讀者考慮,所以耐讀易理解。適合游戲?qū)I(yè)初學(xué)者。
  •   還是很不錯的,游戲心理學(xué)傾向
  •   對于學(xué)習(xí)策劃初級階段的朋友,這本書還是很有用的。
  •   內(nèi)容比較全面,不過,不夠深入。
  •   非常豐富的內(nèi)容,研究得比較深入,值得一讀
  •   淺顯易懂,入門來說,本書值得推薦。
  •   加急送書,超級快,很給力,及時送到了,書很好~
  •   這本書重點是將游戲性策劃,想從理論學(xué)起的人,可以好好看看這本書,打個基礎(chǔ)
  •   如果是游戲策劃從業(yè)人員,看看有好處,雖然沒有深入策劃第一線,但是系統(tǒng)的觀點和理論對策劃還是很幫助的。
  •   這本書不錯,我還沒看完,比其他類似的策劃書感覺寫的有些內(nèi)涵,最起碼是經(jīng)過分析和調(diào)查的
  •   全書里面內(nèi)容偏理論,也許作者并沒有多少實際操作的經(jīng)驗。不過對于一本教授基礎(chǔ)理論的書來說,這本書研究的還算細(xì)致。值得推敲。
  •   書的質(zhì)量還不錯,內(nèi)容也比較詳盡,比那些粗糙的國外譯本好許多,目前仍在研究ing
  •   沒仔細(xì)看,可能圖畫書看多了,文字書看起來興致不大,不是書的問題
  •   書不錯,編寫的很詳盡,值得購買
  •   確實挺好,推薦看看
  •   理論體系基本完整,總結(jié)借鑒多過獨自創(chuàng)新的簡介部分章節(jié)過于理論化,不適合業(yè)內(nèi)普通人群參考
  •   前半部分十分拖沓,感覺作者就不斷在介紹自己讀過的幾本書的觀點缺少自己的看法和總結(jié)文筆不夠通俗,書本結(jié)構(gòu)有些混亂,相同的小標(biāo)題重復(fù)出現(xiàn),讓讀者難以吸收本書花費了大量篇幅介紹游戲的概念,只告訴你游戲有什么什么樣的特點,好游戲應(yīng)該怎樣怎樣,對于如何設(shè)計策劃游戲卻一筆帶過,內(nèi)容側(cè)重點與書名不符
  •   通篇的引用,基本上就看不到作者自己的想法。
  •   因為考研才買了這本推薦書目,但對于其內(nèi)容真的不好意思說。全書都是作者自我欣賞式的名詞解釋,分類說明和條條框框的介紹,絲毫沒有作者自己的見解和感悟。不停的引用,快速的換段,讓人感覺好像是在拼湊篇幅,唯一讓人滿意的紙張(有點厚的那種)似乎也有異曲同工之妙。反正不建議普通人購買??佳械脑挘瑳]辦法了。
  •   還沒看完,書挺好的,十分細(xì)致
  •   這本書整體來說寫的比較認(rèn)真,其他網(wǎng)友說是作者拿自己的論文來編書,其實不假,編寫這三本書的作者都是清華美院信息設(shè)計系博士生的論文,他們在書中已經(jīng)說明,大家不必吹毛求疵。很有幸其中一位作者是我們的游戲設(shè)計的教授,這位老師能力很強,可以說是目前國內(nèi)比較資深的游戲產(chǎn)業(yè)人士,很喜歡他的課,可以學(xué)到很多東西。不過對于這本書來說,本書也是國內(nèi)有關(guān)游戲?qū)I(yè)學(xué)院派的指導(dǎo)書,國內(nèi)... 閱讀更多
  •   很糟糕的一本書,感覺就是作者把自個兒的關(guān)于游戲的論文拿出來放大了編成書賣,通篇都是概括的大道理,毫無實用價值,而且定價也偏高。基本學(xué)不到什么實際具體點的東西...
  •   還沒看完,看完在評吧
 

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