Flash CS5 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程

出版時(shí)間:2008-8  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:于永忱,伍福軍 主編  頁(yè)數(shù):246  

內(nèi)容概要

《Flash
CS5動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程(第2版)》是根據(jù)編者于永忱、伍福軍多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)生的實(shí)際情況(學(xué)生對(duì)實(shí)際操作較感興趣)編寫(xiě)的,精心挑選了53個(gè)案例進(jìn)行詳細(xì)講解,再通過(guò)與這些案例配套的練習(xí)來(lái)鞏固所學(xué)內(nèi)容。《Flash
CS5動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程(第2版)》采用實(shí)際與理論相結(jié)合的方法編寫(xiě),學(xué)生可以在制作過(guò)程中學(xué)習(xí)理論,反過(guò)來(lái)理論又為實(shí)際操作奠定基礎(chǔ),使學(xué)生每做完一個(gè)案例就會(huì)有一種成就感,這樣可大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
《Flash CS5動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程(第2版)》內(nèi)容分為Flash
CS5基礎(chǔ)知識(shí)、Flash CS5圖形繪制、Flash CS5文字特效、Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作、 Flash
CS5按鈕制作、Flash CS5綜合制作6大部分。編者將Flash
CS5的基本功能和新功能融入實(shí)例的講解過(guò)程中,使讀者可以邊學(xué)邊練,既能掌握軟件功能,又能快速進(jìn)入案例操作過(guò)程中。
《Flash
CS5動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程(第2版)》內(nèi)容實(shí)用,可作為高職高專(zhuān)院校及中等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的教材,也可以作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者與愛(ài)好者的參考用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 Flash CS5基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 Flash CS5的啟動(dòng)和基本工具
1.1.1 Flash CS5的啟動(dòng)
1.1.2 繪圖工具名稱(chēng)及其作用
1.2 時(shí)間軸、功能面板與動(dòng)畫(huà)工具
1.2.1 時(shí)間軸
1.2.2 功能面板
1.2.3 動(dòng)畫(huà)
1.2.4 動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型
1.2.5 場(chǎng)景
1.2.6 舞臺(tái)和工作頁(yè)面
1.2.7 [庫(kù)]面板
1.3 Flash CS5常用術(shù)語(yǔ)與語(yǔ)法規(guī)則
1.3.1 Flash CS5常用術(shù)語(yǔ)
1.3.2 動(dòng)作腳本的基礎(chǔ)知識(shí)
1.3.3 語(yǔ)句
1.3.4 事件與交互的概念
1.3.5 動(dòng)作腳本的基本語(yǔ)法規(guī)則
1.4 Flash CS5的系統(tǒng)配置
1.4.1 [首選參數(shù)]面板設(shè)置
1.4.2 浮動(dòng)面板的設(shè)置
1.4.3 [歷史記錄](méi)面板
1.5 常用工具的基本操作
1.5.1 [直線(xiàn)]工具和[鉛筆]工具
1.5.2 [橢圓]工具和[矩形]工具
1.5.3 [鋼筆]工具
1.5.4 [刷子]工具
1.5.5 [橡皮擦]工具
1.5.6 [箭頭選擇]工具
1.5.7 [部分選取]工具
1.5.8 [套索]工具
1.5.9 [墨水瓶]工具
1.5.10 [顏料桶]工具
1.5.11 [吸管]工具
1.5.12 [文字]工具
第2章 Flash CS5圖形繪制
2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
2.1.1 元件和實(shí)例
2.1.2 元件類(lèi)型介紹
2.1.3 圖形元件的建立
2.1.4 按鈕元件的建立
2.1.5 影片剪輯元件
2.1.6 創(chuàng)建實(shí)例
2.1.7 編輯實(shí)例
2.1.8 引用其他電影元件
2.2 圖形工具的簡(jiǎn)單案例
2.2.1 案例一:紙盒子的制作
2.2.2 案例二:五角星的制作
2.2.3 案例三:可愛(ài)的QQ圖像制作
2.2.4 案例四:八卦圖的制作
2.2.5 案例五:齒輪的制作
2.3 圖形工具的復(fù)雜案例
2.3.1 案例六:繪制展開(kāi)的扇子
2.3.2 案例七:繪制友情賀卡
2.3.3 案例八:繪制小鳥(niǎo)
2.3.4 案例九:繪制蝴蝶
2.3.5 案例十:繪制漫畫(huà)人物
2.3.6 案例十一:繪制美女
第3章 Flash CS5文字特效
3.1 Flash文字基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 設(shè)置工作區(qū)
3.1.2 創(chuàng)建不斷加寬的文本塊
3.1.3 創(chuàng)建寬度固定的文本塊
3.1.4 編輯文本和更改字體屬性
3.1.5 添加輸入文本字段
3.1.6 復(fù)制文本字段
3.1.7 為文本字段指定實(shí)例名稱(chēng)
3.1.8 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本字段
3.1.9 測(cè)試SWF文件
3.2 靜態(tài)文字
3.2.1 案例一:浮雕文字
3.2.2 案例二:漸變文字
3.2.3 案例三:圖案變化文字
3.2.4 案例四:立體文字
3.3 動(dòng)態(tài)文字特效
3.3.1 案例五:變心文字
3.3.2 案例六:文字的淡出淡入
3.3.3 案例七:飄落文字效果
3.3.4 案例八:變色變形文字
3.3.5 案例九:環(huán)形旋轉(zhuǎn)特效文字
3.3.6 案例十:跳動(dòng)的文字效果
3.3.7 案例十一:遮罩文字效果
3.3.8 案例十二:輝光特效文字
3.3.9 案例十三:蝴蝶圖片與文字
3.3.10 案例十四:幻影文字效果
3.3.11 案例十五:變色文字
第4章 Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作
4.1 Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
4.1.1 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
4.1.2 幀的操作
4.1.3 圖層的操作
4.1.4 對(duì)象的操作
4.2 平面動(dòng)畫(huà)效果
4.2.1 案例一:滾動(dòng)的色環(huán)
4.2.2 案例二:放大鏡
4.2.3 案例三:探照燈
4.3 立體動(dòng)畫(huà)效果
4.3.1 案例四:發(fā)光效果
4.3.2 案例五:展開(kāi)的畫(huà)卷
4.3.3 案例六:旋轉(zhuǎn)的地球
4.3.4 案例七:水波效果
4.3.5 案例八:禮花綻放
4.4 形狀動(dòng)畫(huà)效果
4.4.1 案例九:海浪線(xiàn)
4.4.2 案例十:飄落的雨絲
第5章 Flash CS5按鈕制作
5.1 按鈕基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.1 按鈕的介紹
5.1.2 基本按鈕的制作
5.2 簡(jiǎn)單控制按鈕的制作
5.2.1 案例一:簡(jiǎn)單按鈕
5.2.2 案例二:動(dòng)畫(huà)按鈕
5.2.3 案例三:“別碰我”文字制作
5.2.4 案例四:跟隨光標(biāo)的提示
5.2.5 案例五:調(diào)節(jié)音量
5.3 復(fù)雜控制按鈕的制作
5.3.1 案例六:控制圖片變化
5.3.2 案例七:左右聲道均衡調(diào)節(jié)
5.3.3 案例八:用組件控制聲音按鈕
5.3.4 案例九:選擇樂(lè)曲播放
5.3.5 案例十:使用按鈕載入圖片
第6章 Flash CS5綜合制作
6.1 Actionscript 2.0編程基礎(chǔ)
6.1.1 Actionscript 2.0中的相關(guān)術(shù)語(yǔ)
6.1.2 變量
6.1.3 操作符號(hào)
6.1.4 程序控制
6.1.5 對(duì)象的后綴
6.2 Actionscript 3.0編程基礎(chǔ)
6.2.1 了解Actionscript 3.0中的簡(jiǎn)介
6.2.2 本編程術(shù)語(yǔ)
6.2.3 腳本編程語(yǔ)法
6.2.4 腳本編程工具
6.3 案例演示
6.3.1 案例一:視頻播放控制
6.3.2 案例二:選擇填空
6.3.3 案例三:測(cè)試題目
6.3.4 案例四:綜合試題測(cè)試
6.3.5 案例五:系統(tǒng)登錄界面
6.3.6 案例六:360°全景圖
6.3.7 案例七:看圖識(shí)標(biāo)題
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:1.2.3 動(dòng)回動(dòng)畫(huà)是一門(mén)在某種介質(zhì)上記錄一系列單個(gè)畫(huà)面,并通過(guò)一定的速率回放所記錄的畫(huà)面而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)的技術(shù)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)暫留原理??茖W(xué)證明,人類(lèi)具有視覺(jué)暫留的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失之前播放下一幅畫(huà),就會(huì)產(chǎn)生一種流暢的視覺(jué)變化效果。動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,就是決定這一系列畫(huà)面顯示什么內(nèi)容的過(guò)程。在用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的一系列畫(huà)面叫幀。幀是動(dòng)畫(huà)最小時(shí)間單位里出現(xiàn)的畫(huà)面。Flash動(dòng)畫(huà)是以時(shí)間軸為基礎(chǔ)的幀動(dòng)畫(huà),每一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)作品都以時(shí)間為順序,由先后排列的一系列幀組成。每一秒中包含的幀數(shù),稱(chēng)作幀率。在FlashCS5中默認(rèn)幀率是12幀/秒。提示:動(dòng)畫(huà)的制作,重點(diǎn)在于研究物體怎樣運(yùn)動(dòng),其意義遠(yuǎn)大于單幀畫(huà)面的繪制。相對(duì)每一幀畫(huà)面,應(yīng)該更要關(guān)心上一幀畫(huà)面與下一幀畫(huà)面之間所產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)效果,這就是動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的重大區(qū)別。1.2.4 動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型在FlashCS5中,動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型主要有以下4種。(1)逐幀動(dòng)畫(huà):逐幀動(dòng)畫(huà)就像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)一樣,需要繪制動(dòng)畫(huà)的每一幀,主要用于表現(xiàn)一些復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),如動(dòng)物的奔跑、人物的行走等。逐幀動(dòng)畫(huà)一般都采用逐幀循環(huán)動(dòng)畫(huà)方式以簡(jiǎn)化制作量。比如動(dòng)物的奔跑,只要分解繪制出一個(gè)周期內(nèi)的各個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,然后循環(huán)使用即可。(2)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):FlashCS5提供了一種簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作方法,即采用關(guān)鍵幀處理技術(shù)的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)還可以分為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀處理技術(shù)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟件采用的重要技術(shù),只要決定動(dòng)畫(huà)對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵狀態(tài),中間幀的動(dòng)畫(huà)效果就會(huì)由動(dòng)畫(huà)軟件自動(dòng)計(jì)算得出。描繪關(guān)鍵狀態(tài)的幀,就稱(chēng)為關(guān)鍵幀。在確定關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)時(shí)至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀。

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《Flash CS5 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程(第2版)》:最新:根據(jù)最新的大綱和知識(shí)來(lái)修訂,更新了原有知識(shí),增添了最新技術(shù),更加突出了技能型人才培養(yǎng)的思路,適合當(dāng)前職業(yè)教學(xué)的需要實(shí)用:大量的經(jīng)典真實(shí)案例.實(shí)訓(xùn)內(nèi)容具體詳細(xì),與就業(yè)市場(chǎng)緊密結(jié)合方便:讀者可登錄專(zhuān)門(mén)的教學(xué)服務(wù)網(wǎng)站,免費(fèi)下載電子書(shū)、電子課件,素材、習(xí)題答案等教學(xué)資源提供方便、快捷的教學(xué)服務(wù)全面:涵蓋計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)各個(gè)方向;第一版經(jīng)過(guò)了多年的教學(xué)檢驗(yàn)。并結(jié)合大量用書(shū)院校的修訂建議進(jìn)行修訂,綜合了不同地域的特點(diǎn),適合不同地域讀者。精挑53個(gè)教學(xué)案例,詳解制作步驟及細(xì)節(jié)配套53個(gè)練習(xí)實(shí)例,提升平面動(dòng)畫(huà)制作能力提供實(shí)例效果圖和素材,方便教與學(xué)

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