出版時(shí)間:2011-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王中州 編 頁數(shù):411
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
王中州主編的這本《網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》以實(shí)例制作為示范,較全面地介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲美工所涉及的各個(gè)模塊對(duì)應(yīng)的理論和技能。在以實(shí)例進(jìn)行講解時(shí),注意到知識(shí)的相對(duì)完整性和系統(tǒng)性?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》共10章:第1章介紹網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史和發(fā)展現(xiàn)狀;第2章、第3章介紹游戲美工設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)和角色設(shè)計(jì)的具體環(huán)節(jié);第4章、第5章、第6章介紹使用三維軟件進(jìn)行角色建模、模型展UV、貼圖繪制的詳細(xì)過程和方法技巧;第7章、第8章、第9?介紹使用三維軟件進(jìn)行場(chǎng)景建模和貼圖、燈光材質(zhì)的設(shè)置、角色骨骼系統(tǒng)的搭建和綁定;第10章介紹游戲中常用的特效設(shè)計(jì)和制作。另外,本書配有電子資料包,詳見前言。
《網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》起點(diǎn)低、循序漸進(jìn)、通俗易懂,讀者在閱讀后,能夠較快入門,并在技術(shù)上得到提高。
書籍目錄
第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程概述
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的起源
1.2 國外網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
1.2.1 美國——《魔獸世界》
1.2.2 日本——《FFXI》
1.2.3 韓國——《奇跡》
1.3 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
1.3.1 《征途》
1.3.2 《開心農(nóng)場(chǎng)》
1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的類型
1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式
1.6 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)人員的職責(zé)和分工
1.6.1 制作人
1.6.2 游戲策劃師
1.6.3 游戲程序人員
1.6.4 游戲美工
1.6.5 游戲音樂師
1.7 游戲美工的準(zhǔn)備
1.8 本章小結(jié)
第2章 游戲美工設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
2.1 游戲美工的美術(shù)基礎(chǔ)
2.1.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.1.2 角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.1.3 游戲界面設(shè)計(jì)僚礎(chǔ)
2.2 游戲美工的軟件基礎(chǔ)
2.2.1 游戲美工需要掌握的二維軟件
2.2.2 游戲美工需要掌握的三維軟件
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲美工的制作流程
2.4 游戲美工的綜合素養(yǎng)
2.4.1 豐富的人文知識(shí)儲(chǔ)備
2.4.2 敏銳的洞察力
2.4.3 團(tuán)隊(duì)合作精神
2.4.4 不斷地自我提升
2.5 本章小結(jié)
第3章 角色設(shè)計(jì)
3.1 角色設(shè)計(jì)構(gòu)思
3.2 角色造型風(fēng)格
3.2.1 角色造型民族風(fēng)格
3.2.2 角色造?藝術(shù)風(fēng)格
3.3 角色設(shè)計(jì)規(guī)范
3.3.1 草圖設(shè)計(jì)
3.3.2 角色比例設(shè)計(jì)
3.3.3 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
3.3.4 角色表情設(shè)計(jì)
3.3.5 角色服飾設(shè)計(jì)
3.4 角色運(yùn)動(dòng)
3.4.1 角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律
3.4.2 角色運(yùn)動(dòng)的時(shí)間
3.4.3 角色運(yùn)動(dòng)的空間
3.4.4 角色運(yùn)動(dòng)時(shí)間與空間的關(guān)系
3.4.5 角色運(yùn)動(dòng)繪制方法
3.5 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第4章 角色建?!?br /> 4.1 角色設(shè)計(jì)參考圖
?4.2 游戲建模規(guī)則
4.2.1 布線規(guī)則
4.2.2 模型面數(shù)規(guī)范
4.3 3ds Max建模常用功能鍵
4.4 角色建模方法
4.4.1 結(jié)構(gòu)建模法
4.4.2 線面建模法
4.4.3 局部建模法
4.5 角色頭部建模實(shí)例制作
4.6 角色身體建模實(shí)例制作
4.7 應(yīng)用Cloth制作角色服裝實(shí)例
4.8 本章小結(jié)
課后練習(xí)
第5章 模型展UV
第6章 貼圖繪制
第7章 場(chǎng)景制作
第8章 燈光與渲染
第9章 角色動(dòng)畫制作
第10章 游戲特效制作
編輯推薦
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中對(duì)游戲美工的需求量極大,但目前游戲美工隊(duì)伍良莠不齊,如何使游戲制作規(guī)范化和流程化是當(dāng)務(wù)之急。王中州主編的這本《網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》將結(jié)合眾多游戲設(shè)計(jì)師實(shí)踐和多年工作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行詳細(xì)講解和示范,使有志于從事游戲美工行業(yè)的人士和三維愛好者從中受益?! 毒W(wǎng)絡(luò)游戲美工制作教程》采用理論和案例教學(xué)方式,通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲具體制作內(nèi)容的講解,深入淺出地學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲中涉及三維制作的具體模塊,具有通俗易懂、實(shí)用和技巧性強(qiáng)的特點(diǎn)。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載