Flash 8中文版動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程

出版時(shí)間:2007-11  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:肖檸樸  頁(yè)數(shù):448  字?jǐn)?shù):700000  

內(nèi)容概要

本書通過(guò)100個(gè)實(shí)例,較全面地介紹了Flash 8中文版的使用方法,動(dòng)畫制作和程序設(shè)計(jì)方法。全書起點(diǎn)低、跨度大、循序漸進(jìn)、通俗易懂,使讀者可以快速入門,而且還可以得到較大的提高。本書采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的實(shí)例教學(xué)方式,融通俗性、實(shí)用性和技巧性于一身。通過(guò)這些實(shí)例,帶動(dòng)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)和掌握軟件的使用技巧。    全書以節(jié)為一個(gè)教學(xué)單元,在每個(gè)教學(xué)單元中先介紹一個(gè)或多個(gè)實(shí)例,通過(guò)這些實(shí)例學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)和程序設(shè)計(jì)技巧,再在“相關(guān)知識(shí)”欄目中介紹與本教學(xué)單元有關(guān)的知識(shí),有總結(jié)和提高的作用,然后又提供了一些與本教學(xué)單元有關(guān)的思考與練習(xí)題。采用這種方法,有利于教師進(jìn)行教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。    本書可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為高職高專學(xué)校的教材。還可以作為廣大計(jì)算機(jī)愛好者、多媒體程序設(shè)計(jì)人員的自學(xué)讀物。

書籍目錄

第1章 漫游中文FIash 8  1.1 中文Hash 8簡(jiǎn)介    1.1.1  “Macromedia Flash Professional 8”對(duì)話框    1.1.2 中文Flash 8工作區(qū)簡(jiǎn)介    1.1.3 工作區(qū)布局    1.1.4 獲取幫助  1.2  時(shí)間軸    1.2.1  時(shí)間軸的組成和特點(diǎn)    1.2.2 編輯圖層    1.2.3 圖層文件夾  1.3 文件基本操作    〔案例1〕迎接2008年北京奧運(yùn)1    〔案例2〕迎接2008年北京奧運(yùn)2    〔相關(guān)知識(shí)〕文件的基本操作  1.4 播放動(dòng)畫    〔案例3〕北京名勝圖像切換1    〔相關(guān)知識(shí)〕文件的基本操作和播放Flash動(dòng)畫  1.5 場(chǎng)景和幀的基本操作    〔案例4〕北京名勝圖像切換2    〔相關(guān)知識(shí)〕場(chǎng)景k    〔相關(guān)知識(shí)〕幀的基本操作  1.6 動(dòng)畫輸出    〔案例5〕滾動(dòng)圖像1    〔案例6〕漸隱漸現(xiàn)圖像切換    〔案例7〕中國(guó)名勝網(wǎng)頁(yè)    〔相關(guān)知識(shí)〕動(dòng)畫輸出第2章 對(duì)象基本操作  2.1  網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線    〔案例8〕水平撞擊的彩球    〔相關(guān)知識(shí)〕網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線  2.2 對(duì)象基本操作和對(duì)齊對(duì)象    〔案例9〕四個(gè)彩球撞擊框架    〔相關(guān)知識(shí)〕對(duì)象基本操作  2.3 改變對(duì)象形狀    〔案例10〕汽車徽標(biāo)圖形    〔相關(guān)知識(shí)〕改變對(duì)象形狀  2.4 多個(gè)對(duì)象編輯    〔案例11〕熱氣球    〔相關(guān)知識(shí)〕編輯多個(gè)對(duì)象  2.5 繪制模式和合并對(duì)象    〔案例12〕北京名勝網(wǎng)頁(yè)LOGO    〔相關(guān)知識(shí)〕繪制模式和合并對(duì)象第3章 繪制和編輯圖形  3.1 繪制線    〔案例13〕擺動(dòng)的七彩光環(huán)    〔相關(guān)知識(shí)〕繪制線  3.2  “混色器”和“顏色樣本”面板    〔案例14〕水晶球內(nèi)變化的圖像    〔案例15〕北京名勝網(wǎng)頁(yè)主頁(yè)    〔相關(guān)知識(shí)〕“混色器”面板和“顏色樣板”面板  3.3 繪制和編輯圖形    〔案例16〕閃耀的五角紅星    〔案例17〕彩球和足球    〔相關(guān)知識(shí)〕繪制圖形  3.4 繪制矢量圖形    〔案例18〕映日荷花    〔相關(guān)知識(shí)〕繪制矢量圖形和修改圖形  ……第4章 遮罩層和文本編輯第5章 導(dǎo)入外部對(duì)象第6章 庫(kù)、元件和時(shí)間軸特效動(dòng)畫第7章 基本動(dòng)畫的制作第8章 交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)初步第9章 ActionScript程序設(shè)計(jì)初步第10章 ActionScript程序設(shè)計(jì)進(jìn)級(jí)第11章 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)第12章 組件和模板第13章 基于XML的FLASH應(yīng)用開發(fā)第14章 綜合程序

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   這本書的內(nèi)容比較好,實(shí)例詳細(xì)。
 

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