Flash MX游戲制作技巧與實例

出版時間:2004-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:萊佛  頁數(shù):350  字?jǐn)?shù):580000  譯者:趙宏峰  
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內(nèi)容概要

Flash MX是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計、動畫和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,其功能強(qiáng)大、界面友好,已成為交互式矢量動畫的標(biāo)準(zhǔn)。本書的目的是帶領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)Flash游戲創(chuàng)作的整個過程。書中首先介紹了Flash中動畫制作的基本技術(shù),然后詳細(xì)講解如何使用ActionScript腳本來為動畫編程以增加交互性。在第三部分中,通過講解幾個不同類型的游戲例子來提高讀者的實際制作能力,其中涉及到了一些實用的算法。在最后的第四部分中介紹了一些更為專業(yè)的技巧,包括高分排行榜和使用套接字的多人游戲。本書的選配光碟中包括了書中所有例子的項目文件。 
作者簡介
Nik Lever是Catalys圖形有限公司的常務(wù)董事。他為Kellogg's、可口可樂和其他藍(lán)籌股公司制作游戲。

作者簡介

NIK LEVER是CATALYST圖形有限公司的常務(wù)董事。他為KELLOGG’S、可口可樂和其他藍(lán)籌股公司制作游戲。

書籍目錄

第1章 你的第一個游戲第一部分 動畫 第2章 用Flash繪圖 第3章 簡單的挖剪動畫 第4章 使用CGI(計算機(jī)圖形接口)程序來創(chuàng)建動畫 第5章 后臺圖片第二部分 動作 第6章 什么是變量 第7章 條件語句 第8章 使用循環(huán) 第9章 保持模塊化 第10章 調(diào)試 第11章 使用外部文件 第12章 使用代碼進(jìn)行補(bǔ)間第三部分 投入到實踐中 第13章 為保持主游戲的裝載而創(chuàng)建的小游戲  第14章 答題游戲 第15章 迷宮游戲 第16章 棋類游戲 第17章 平臺類游戲 第18章 體育模擬類游戲第四部分 Flash高級技巧 第19章 高分排行榜 第20章 使用套接字的多人游戲附錄A 在C++中集成Flash附錄B 在Director中集成Flash附錄C 創(chuàng)建Flash屏幕保護(hù)程序參考書目

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   幫老公買的,不知道怎么樣
 

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