出版時(shí)間:2012-4 出版社:人民郵電出版社 作者:斯潘塞 頁(yè)數(shù):368
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內(nèi)容概要
ZBrush是一款功能強(qiáng)大的三維造型軟件,其操作簡(jiǎn)單,適用面廣,是動(dòng)畫(huà)、電影、視頻游戲等領(lǐng)域里面最重要的建模工具。《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第2版)》全面介紹了這一軟件的功能、特點(diǎn)和使用方法,說(shuō)明如何利用它來(lái)雕刻基本的人物模型,并將這些模型應(yīng)用在電影和游戲等制作過(guò)程中。
《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第2版)》按照從整體到部分的方式進(jìn)行介紹,讓你在把握整體形態(tài)的基礎(chǔ)上逐漸認(rèn)識(shí)和塑造人體各個(gè)部分,從而創(chuàng)建出生動(dòng)逼真的人物模型。結(jié)合書(shū)中提供的示例和視頻,你就可以大大提升自己的創(chuàng)造和設(shè)計(jì)能力,并可結(jié)合其他軟件(如Maya)創(chuàng)作出奪人眼球的藝術(shù)作品。
《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第2版)》圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng),是雕刻家、造型師和藝術(shù)家們的必備手冊(cè),也是初學(xué)者的入門(mén)參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 草擬網(wǎng)格
1.1 雕刻人物模型
1.1.1 姿勢(shì)、外形和比例
1.1.2 解剖學(xué)術(shù)語(yǔ)
1.2 創(chuàng)建基本雕刻網(wǎng)格
1.2.1 在Maya中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格
1.2.2 在ZBrush中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格
1.3 接下來(lái)的內(nèi)容
第2章 姿勢(shì)和肌肉
2.1 從整體角度看待人物模型
2.1.1 峰和谷
2.1.2 平斷面分析
2.2 雕刻基本人物模型
2.2.1 開(kāi)始制作
2.2.2 腿部
2.2.3 胸部和肩膀
2.2.4 分析平面
2.3 接下來(lái)的內(nèi)容
第3章 頭部和頸部
3.1 頭骨
3.1.1 面部特征的比例和放置
3.1.2 放置特征
3.1.3 制作基本頭骨
3.1.4 細(xì)化初始雕塑
3.2 面部肌肉
3.2.1 咀嚼肌和顳肌
3.2.2 顴大肌和顴小肌
3.2.3 口輪匝肌
3.2.4 三角肌和頦?。合掳汀?br /> 3.2.5 額?。呵邦~
3.2.6 眼輪匝肌
3.2.7 頰肌
3.3 面部特征
3.3.1 鼻子
3.3.2 合上嘴巴
3.3.3 頸部肌肉
3.3.4 細(xì)化表面
3.3.5 塑造耳朵
3.3.6 添加特征和細(xì)化形狀
3.4 最后調(diào)整
3.5 接下來(lái)的內(nèi)容
第4章 軀干部分
4.1 修改軀干團(tuán)塊
4.1.1 模型準(zhǔn)備:存儲(chǔ)一個(gè)形態(tài)目標(biāo)
4.1.2 調(diào)整胸部肌肉
4.2 雕刻軀干
4.2.1 胸肌
4.2.2 腹部肌肉
4.2.3 鋸肌和斜肌
4.2.4 后背肌肉
4.3 接下來(lái)的內(nèi)容
第5章 胳膊
5.1 基本形狀
5.2 肌肉及骨骼生理結(jié)構(gòu)
5.2.1 本章的骨骼標(biāo)記
5.2.2 本章涉及的肌肉
5.3 雕刻胳膊
5.3.1 肩膀和上臂
5.3.2 三頭肌
5.3.3 下臂
5.4 接下來(lái)的內(nèi)容
第6章 骨盆和腿部
6.1 骨盆和腿部的基本形狀
6.2 骨骼和肌肉解剖
6.3 雕刻骨盆和腿部
6.3.1 調(diào)整腿部位置
6.3.2 雕刻骨盆和臀部
6.3.3 雕刻大腿
6.3.4 雕刻膝部
6.3.5 雕刻小腿
6.3.6 雕刻最后一筆
6.4 接下來(lái)的內(nèi)容
第7章 手部、腳部和體形設(shè)計(jì)
7.1 解剖手部和腳部
7.1.1 相對(duì)屬性
7.1.2 骨骼結(jié)構(gòu)
7.1.3 解剖方向
7.1.4 手部表面解剖圖
7.1.5 腳部表面解剖圖
7.1.6 塊狀形狀和平面
7.2 雕刻手部
7.3 雕刻腳部
7.4 完成人物模型
7.4.1 整體形狀變換
7.4.2 添加肌肉和脂肪
第8章 重劃網(wǎng)格
8.1 什么是重劃網(wǎng)格
8.2 為什么要重劃網(wǎng)格
8.3 ZBrush拓?fù)涔ぞ摺?br /> 8.3.1 多邊形繪制
8.3.2 使用ZBrush拓?fù)涔ぞ摺?br /> 8.3.3 重劃肩部的網(wǎng)格
8.4 使用NEX重劃頭部網(wǎng)格
8.4.1 使用NEX創(chuàng)建初始網(wǎng)格
8.4.2 添加眼部和嘴部的組織
8.5 接下來(lái)的內(nèi)容
第9章 紋理
9.1 UV紋理坐標(biāo)系
9.1.1 貼圖UV紋理坐標(biāo)
9.1.2 編輯UV坐標(biāo)
9.1.3 將UV坐標(biāo)導(dǎo)入工具中
9.2 創(chuàng)建皮膚的紋理貼圖
9.2.1 為子表面散射陰影創(chuàng)建紋理
9.2.2 為皮膚添加斑點(diǎn)
9.2.3 繪制表皮層
9.3 從ZBrush導(dǎo)出紋理
9.4 表面雜色
9.4.1 激活表面雜色
9.4.2 將凹凸細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為法線(xiàn)貼圖
第10章 創(chuàng)建服裝
10.1 裝飾流程
10.2 創(chuàng)建面具
10.2.1 準(zhǔn)備ZBrush拓?fù)涔ぞ摺?br /> 10.2.2 創(chuàng)建一個(gè)基本網(wǎng)格
10.2.3 利用拓?fù)渖梢粋€(gè)英雄面具
10.3 雕刻服裝細(xì)節(jié)
10.3.1 雕刻面具
10.3.2 雕刻襯衫
10.3.3 為袖子添加一種重復(fù)圖案
10.3.4 雕刻長(zhǎng)褲
10.4 將蒙版作為Alpha進(jìn)行存儲(chǔ)、調(diào)用和編輯
10.5 接下來(lái)的內(nèi)容
編輯推薦
要?jiǎng)?chuàng)造吸引人的角色,就需要使它們具有真實(shí)感,ZBrush可以讓您達(dá)到這種境界,不過(guò)您還需要有扎實(shí)的藝術(shù)技能,這本圖例式教程會(huì)教您最基本的人體解剖知識(shí),這樣,您就能創(chuàng)造可以真正呈現(xiàn)在銀屏上的奪人眼球的人物形象了?! ”緯?shū)教授您使用ZBrush3,5工具來(lái)雕刻一個(gè)男性英雄人物。您每操作一步,就可以多了解一個(gè)人體部位,包括頭、頸、軀干、胳膊、腿、骨骼和肌肉。這本書(shū)強(qiáng)調(diào)了那些指引藝術(shù)家數(shù)世紀(jì)的概念,比如姿勢(shì)、形態(tài)、比例,這些都可以幫助您培養(yǎng)基本的技能,這些技能將貫穿您的整個(gè)職業(yè)生涯,使用這本指南將您的動(dòng)畫(huà)作品加工成專(zhuān)業(yè)級(jí)藝術(shù)品吧! ●理解基本的形態(tài)、比例、姿勢(shì)和節(jié)奏; ●掌握骨骼部分和肌肉組的基本解剖學(xué)術(shù)語(yǔ); ●將身體各部分分解為單獨(dú)的幾何體; ●用Claytubes(粘土管)和其他工具繪制人物模型草圖; ●在下層肌肉和骨骼上創(chuàng)建肉感; ●學(xué)習(xí)ZBrush重劃分網(wǎng)格和顏色貼圖技術(shù); ●通過(guò)細(xì)節(jié)和服飾來(lái)豐富人物模型; ●將人物模型用在電影、視頻游戲、Web或數(shù)字輸出等多種領(lǐng)域; ●所學(xué)技能還可以運(yùn)用到Maya、3dsMax、Blender和Photoshop中。Scott Spencer是一位自由角色設(shè)計(jì)者和雕刻家,目前在新西蘭威靈頓的Wetal作室供職。Scott參與過(guò)的作品包括《鋼鐵俠》、《戰(zhàn)斧》、《異種3》等。 您可以在電影、視頻游戲和其他人物收藏中找到他的作品。
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