出版時(shí)間:2010-9 出版社:中國(guó)鐵道出版社 作者:曹陽(yáng),李佐彬 編著 頁(yè)數(shù):406
前言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,CG藝術(shù)和技術(shù)也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,三維創(chuàng)作是CG的重要分支。三維創(chuàng)作軟件有很多,如3dsMax、Maya、Sofitrnage| XSI、Lightwave等都是三維創(chuàng)作的著名軟件。其中,3dsMax軟件在國(guó)內(nèi)擁有最大的用戶(hù)群,它被廣泛應(yīng)用在建筑、機(jī)械、游戲、影視、廣告等各個(gè)行業(yè)?! ”緯?shū)應(yīng)廣大讀者的迫切需求,采用視頻化教學(xué)、配以豐富而典型的實(shí)例,完美地將3dsMax燈光、材質(zhì)、渲染技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)講解與具體實(shí)例制作緊密結(jié)合,以邊講解、邊操作的方式,對(duì)軟件命令及應(yīng)用做了深入而細(xì)致的描述。書(shū)中實(shí)例題材廣泛,涵蓋CG藝術(shù)作品、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)、影視人物等諸多方面,在收錄經(jīng)典作品的同時(shí),向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案?! ”緯?shū)通過(guò)大量的經(jīng)典實(shí)例,全面介紹了3dsMax在燈光、材質(zhì)和渲染方面的基本應(yīng)用,全面展示了利用渲染器實(shí)現(xiàn)各種效果的詳細(xì)步驟。 全書(shū)內(nèi)容分為兩大部分,共12章,既有基礎(chǔ)知識(shí),又有實(shí)際案例,具體內(nèi)容如下: 第1章介紹3dsMax燈光的基本知識(shí);第2章講述攝影機(jī)技術(shù)的相關(guān)知識(shí);第3章詳細(xì)講解3dsMax的材質(zhì)技術(shù);第4章介紹UV展平與貼圖繪制技術(shù)的基本知識(shí);第5章講解mehtalray渲染器;第6章是場(chǎng)景拾萃,分別講解貼圖的繪制和雙面樹(shù)的制作、多維/子對(duì)象材質(zhì)制作和烘培貼圖的基本知識(shí);第7章講解鐘表的綜合制作過(guò)程;第8章講解賽車(chē)的制作過(guò)程;第9章講解夕陽(yáng)下的帆船酒店的制作過(guò)程;第10章講解室外廣場(chǎng)的制作過(guò)程;第11章講解寫(xiě)實(shí)人物角色的制作過(guò)程;第12章講解游戲角色的制作過(guò)程。 本書(shū)特別適合那些想要或正在學(xué)習(xí)3dsMax的新手和希望深入掌握渲染技巧的讀者使用,所有實(shí)例包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,表現(xiàn)技法講解詳細(xì)?! ≈v解細(xì)致、深入:書(shū)中對(duì)燈光、材質(zhì)、渲染基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行了全面、深入的分析,并通過(guò)精心安排的典型實(shí)例講解各類(lèi)關(guān)鍵參數(shù)的功能特點(diǎn)和使用方法與技巧?! ?shí)例豐富:書(shū)中通過(guò)大量小實(shí)例來(lái)深入講解關(guān)鍵命令和工具的使用方法和操作技巧,并通過(guò)大量綜合實(shí)例來(lái)講解燈光、材質(zhì)和渲染技術(shù)相互配合,制作出逼真效果的全過(guò)程?! 〖夹g(shù)含量高:書(shū)中介紹了作者多年來(lái)總結(jié)的燈光、材質(zhì)和渲染方面的經(jīng)驗(yàn),很多技術(shù)都是獨(dú)家揭密,可幫助讀者快速掌握相關(guān)技術(shù),并提高制作水平。
內(nèi)容概要
3ds Max技術(shù)是當(dāng)前最為流行的三維設(shè)計(jì)技術(shù)之一,本書(shū)詳細(xì)講解了3ds Max在燈光、材質(zhì)和渲染方面的基本知識(shí),并通過(guò)具體實(shí)例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,說(shuō)明了各個(gè)知識(shí)點(diǎn)的基本使用方法。本書(shū)共12章,第1章~第5章是基礎(chǔ)篇,詳細(xì)講解了燈光、材質(zhì)和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是應(yīng)用篇,分別介紹了建筑效果圖、工業(yè)產(chǎn)品、寫(xiě)實(shí)角色和游戲角色等各種行業(yè)應(yīng)用常見(jiàn)材質(zhì)的制作方法。 本書(shū)配套光盤(pán)提供了書(shū)中實(shí)例的源文件和素材文件,以及所有實(shí)例制作的視頻教學(xué)文件。 本書(shū)適合3ds Max初級(jí)讀者閱讀,可作為影視傳媒、游戲制作、工業(yè)產(chǎn)品造型等相關(guān)專(zhuān)業(yè)初學(xué)者的參考書(shū),也可作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材。
書(shū)籍目錄
第1章 燈光技術(shù) 1.1 燈光概述 1.2 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)燈光及其燈光類(lèi)型 1.3 3ds Max 2009燈光參數(shù)詳解 1.3.1 【Geneal Paramefers (常用參數(shù))】卷展欄 1.3.2 【Intensity/Color/Attenuation(強(qiáng)度/顏色/衰減)】卷展欄 1.3.3 【Spotlight Parameters(聚光燈參數(shù))】卷展欄 1.3.4 【Advanced Effects(高級(jí)效果)】卷展欄 1.3.5 【Shadow Parameters (陰影參數(shù))】卷展欄 1.3.6 【Shadow Map Params(陰影貼圖參數(shù))】卷展欄 1.3.7 【Atmospheres & Effects(大氣和效果)】卷展欄 1.3.8 鞏固練習(xí):【Target Spot(目標(biāo)聚光燈)】的使用 1.4 典型實(shí)例——三點(diǎn)布光 1.4.1 導(dǎo)入文件 1.4.2 添加燈光 1.4.3 實(shí)例總結(jié) 1.5 典型實(shí)例——鏡頭效果 1.5.1 導(dǎo)入文件 1.5.2 創(chuàng)建燈光 1.5.3 創(chuàng)建鏡頭效果 1.5.4 實(shí)例總結(jié) 1.6 典型實(shí)例——室內(nèi)布光與體積光效果 1.6.1 導(dǎo)入文件 1.6.2 創(chuàng)建主光 1.6.3 創(chuàng)建輔光 1.6.4 創(chuàng)建體積光效果 1.6.5 實(shí)例總結(jié) 1.7 典型實(shí)例——模擬全局光照 1.7.1 導(dǎo)入文件 1.7.2 模擬窗戶(hù)的面光 1.7.3 模擬室內(nèi)的光線漫射 1.7.4 實(shí)例總結(jié) 第2章 攝影機(jī)技術(shù)第3章 材質(zhì)技術(shù)第4章 UV展平與貼圖繪制技術(shù)第5章 mental ray渲染器第6章 綜合實(shí)例——場(chǎng)景拾萃第7章 綜合實(shí)例——鐘表第8章 綜合實(shí)例——賽車(chē)第9章 綜合實(shí)例——廣場(chǎng)第10章 綜合實(shí)例——夕陽(yáng)下的帆船酒店第11章 綜合實(shí)例——寫(xiě)實(shí)人物角色第12章 綜合實(shí)例——游戲角色
編輯推薦
《神話·3ds Max材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》詳細(xì)講解了3ds Max燈光、材質(zhì)和渲染的常用命令和操作技巧,通過(guò)建筑效果圖、工業(yè)產(chǎn)品、寫(xiě)實(shí)角色和游戲角色等各種行業(yè)應(yīng)用的實(shí)例,深入剖析了各種常見(jiàn)材質(zhì)的制作方法,書(shū)中重點(diǎn)介紹了UV展平和貼圖繪制技術(shù)、menfal ray渲染器的使用以及材質(zhì)與燈光相配合制作逼真效果的經(jīng)驗(yàn)和技巧,《神話·3ds Max材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》配套光盤(pán)提供了書(shū)中實(shí)例的源文件和素材文件以及所有實(shí)例制作的視頻教學(xué)文件。
圖書(shū)封面
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