出版時(shí)間:2010-8 出版社:中國鐵道出版社 作者:趙巧 等編著 頁數(shù):247
前言
FlashCS4.是由Adobe公司推出的多媒體動(dòng)畫制作軟件,具有矢量繪圖、高超的壓縮性能、優(yōu)秀的交互功能等特點(diǎn)。目前其在制作二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。利用Flash軟件制作的動(dòng)畫片與二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫以及三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相比,有著投資成本低、易于掌握等特點(diǎn)。 本書是“動(dòng)漫游戲系列叢書”中的一本。全書分為7章。第1章動(dòng)畫概述,介紹了動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀,以及Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別,第2章Flash動(dòng)畫片的創(chuàng)作過程,介紹了要完成一部完整的Flash動(dòng)畫片所需要的具體創(chuàng)作過程;第3章FlashCS4動(dòng)畫基礎(chǔ),講解了FlashCS4軟件的基本使用方法;第4章Flashcs4動(dòng)畫技巧演練,結(jié)合第3章的基礎(chǔ)知識(shí)和《誰來救我》一集中的相關(guān)內(nèi)容,理論聯(lián)系實(shí)際,通過6個(gè)實(shí)例講解了Flash的使用技巧在動(dòng)畫片中的具體應(yīng)用;第5章運(yùn)動(dòng)規(guī)律講解了表現(xiàn)常用運(yùn)動(dòng)規(guī)律;第6章運(yùn)動(dòng)規(guī)律技巧演練,結(jié)合第5章運(yùn)動(dòng)規(guī)律和《誰來救我》一集中的相關(guān)內(nèi)容,理論聯(lián)系實(shí)際,通過l3個(gè)實(shí)例講解了在Flash動(dòng)畫中表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的技巧;第7章((誰來救我))——《我要打鬼子》第7集動(dòng)作動(dòng)畫完全解析,從具體的動(dòng)畫片入手,通過《誰來救我》一集動(dòng)畫片,全面講解整個(gè)Flash動(dòng)畫片的制作流程。 本書全面講解了真正的Flash動(dòng)畫片的具體制作流程,大量章節(jié)都通過對(duì)第7集《誰來救我》中的相關(guān)實(shí)例的分析和具體制作技巧的講解上,將《誰來救我》一集中的完整動(dòng)畫按照制作技巧分解為多個(gè)小實(shí)例進(jìn)行詳細(xì)講解,比如火焰的燃燒效果、水花濺起的效果、速度線的表現(xiàn)等,從而大大方便了讀者的學(xué)習(xí)。通過學(xué)習(xí)本書內(nèi)容,讀者能夠快速掌握Flash動(dòng)畫片的制作技巧。
內(nèi)容概要
本書以北京京藝倫動(dòng)漫藝術(shù)培訓(xùn)中心、合肥三美藝術(shù)發(fā)展有限公司制作完成99集Flash動(dòng)畫片《我要打鬼子》的第7集《誰來救我》為線索,全面講解了真正的Flash動(dòng)畫片的具體制作流程。本書共分7章:第1章和第2章講解了動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和動(dòng)畫片的制作流程;第3章和第4章通過幾個(gè)有關(guān)動(dòng)漫的基礎(chǔ)動(dòng)畫實(shí)例,詳細(xì)講解了Flash的基礎(chǔ)知識(shí),使讀者能夠理論聯(lián)系實(shí)際,學(xué)以致用;第5章和第6章詳細(xì)講解了運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并通過實(shí)例具體講解了運(yùn)動(dòng)規(guī)律在Flash中的具體應(yīng)用;第7章從Flash劇本入手,全面系統(tǒng)地講解了《誰來救我》這一集動(dòng)畫片的具體制作過程,旨在幫助讀者完成一部完整動(dòng)畫片的制作。 本書配套光盤中包含了所有實(shí)例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。 本書適合作為高等院校、高等職業(yè)院校藝術(shù)類專業(yè)和社會(huì)培訓(xùn)班的教材,也可作為從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶的參考書。
書籍目錄
第1章 動(dòng)畫概述 1.1 動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀 1.2 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 1.2.1 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.2.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.3 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合 課后練習(xí)第2章 Flash動(dòng)畫片的創(chuàng)作過程 2.1 劇本編寫 2.1.1 題材選取 2.1.2 劇本的寫作方法 2.1.3 劇本寫作中應(yīng)避免的問題 2.2 角色設(shè)計(jì)與定位 2.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 2.4 分鏡頭設(shè)計(jì) 2.4.1 分鏡頭的設(shè)計(jì)方法 2.4.2 Flash動(dòng)畫基本的鏡頭位置 2.4.3 Flash動(dòng)畫常用的運(yùn)動(dòng)鏡頭 2.4.4 Flash動(dòng)畫常用的景別 2.5 動(dòng)畫與原畫 2.5.1 原畫 2.5.2 動(dòng)畫 課后練習(xí)第3章 Flash CS4動(dòng)畫基礎(chǔ) 3.1 Flash CS4的界面構(gòu)成 3.2 利用Flash繪制圖形 3.2.1 位圖和矢量圖 3.2.2 Flash圖形的繪制 3.3 元件的創(chuàng)建與編輯 3.3.1 元件的類型 3.3.2 創(chuàng)建元件 3.3.3 編輯元件的不同界面 3.3.4 利用庫來管理元件 3.4 時(shí)間軸、圖層和幀的使用 3.4.1 “時(shí)間軸”面板 3.4.2 使用圖層 3.4.3 使用幀 3.5 場(chǎng)景的使用 3.6 圖像、視頻和聲音的使用 3.6.1 導(dǎo)入圖像 3.6.2 導(dǎo)入視頻 3.6.3 導(dǎo)入聲音 3.6.4 壓縮聲音 3.7 創(chuàng)建動(dòng)畫 3.7.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 3.7.2 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 3.7.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 3.7.4 創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫 3.7.5 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫 3.8 文本的使用 3.8.1 輸入文本 3.8.2 編輯文本 3.8.3 嵌入字體和設(shè)備字體 3.8.4 對(duì)文本使用濾鏡 3.9 發(fā)布Flash動(dòng)畫的方法 3.9.1 發(fā)布為網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫 3.9.2 發(fā)布為非網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫 課后練習(xí)第4章 FIash CS4動(dòng)畫技巧演練 4.1 天亮效果 4.2 轉(zhuǎn)場(chǎng)提示效果 4.3 結(jié)尾黑場(chǎng)的動(dòng)畫效果 4.4 睡眠的表現(xiàn)效果 4.5 驕陽光暈的表現(xiàn)效果 4.6 鱷魚睜眼后眼球轉(zhuǎn)動(dòng),然后靈機(jī)一動(dòng)的表現(xiàn)效果 課后練習(xí)第5章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.1 曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技法 5.1.1 弧形運(yùn)動(dòng) 5.1.2 波浪形運(yùn)動(dòng) 5.1.3 S形運(yùn)動(dòng) 5.2 人物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.2.1 走路動(dòng)作 5.2.2 奔跑動(dòng)作 5.2.3 跳躍動(dòng)作 5.3 動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.3.1 鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.3.2 獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.3.3 爬行類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.3.4 兩棲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.3.5 昆蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.4 自然現(xiàn)象的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.4.1 風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.4.2 火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.4.3 閃電的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.4.4 水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.4.5 云和煙的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 5.5 動(dòng)畫中的特殊技巧 5.5.1 預(yù)備動(dòng)作 5.5.2 追隨動(dòng)作 5.5.3 夸張 5.5.4 流線 課后練習(xí)第6章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律技巧演練 6.1 刮風(fēng)效果 6.2 塵土效果 6.3 下雪效果 6.4 火焰燃燒效果 6.5 人物哭時(shí)流淚的效果 6.6 水花濺起的效果 6.7 蟬的嗚叫效果 6.8 利用模糊表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)速度的效果 6.9 利用圖形表現(xiàn)速度線的效果 6.10 眼中的怒火效果 6.11 人物奔跑的效果 6.12 卡通片頭過場(chǎng)效果 課后練習(xí)第7章 《誰來救我》——?jiǎng)幼鲃?dòng)畫完全解析 7.1 劇本編寫階段 7.2 角色設(shè)計(jì)與定位階段 7.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)階段 7.4 繪制分鏡頭階段 7.5 原動(dòng)畫創(chuàng)作階段 7.5.1 制作片頭動(dòng)畫 7.5.2 制作主體動(dòng)畫 7.6 作品合成與輸出 課后練習(xí)
章節(jié)摘錄
1.原創(chuàng) 所謂原創(chuàng)就是自己編寫。要?jiǎng)?chuàng)作出好的原創(chuàng)作品,要求創(chuàng)作者從生活入手,以獨(dú)到的眼光洞察生活的種種本質(zhì)問題,能深入分析事物的內(nèi)在聯(lián)系。在找到事物的本質(zhì)后,再通過大膽的構(gòu)思讓這些內(nèi)在的本質(zhì)在形式上發(fā)生多種多樣的變化。只有通過這種方式創(chuàng)作出的動(dòng)畫作品才會(huì)是一個(gè)有生命、有內(nèi)涵的作品,才能被觀眾所接受。這也就是所謂的藝術(shù)來源于生活。 2.改編 改編也是劇本創(chuàng)作的來源之一。改編的選題范圍比較廣,它可以根據(jù)影視劇的情節(jié)改編,也可以根據(jù)小說、電影、相聲、小品等其他文藝作品的內(nèi)容進(jìn)行改編。如趙本山和宋丹丹的小品《昨天.今天.明天》就被改編成了Flash動(dòng)畫,劇中形象與情節(jié)經(jīng)創(chuàng)作者的改編和加工后,比真實(shí)小品更具喜劇效果。Flash音樂動(dòng)畫《佐羅》也是根據(jù)電影((佐羅》改編成的,劇中的佐羅形象也被提煉成了卡通角色?! 〕酥?,最直接的來源就是現(xiàn)有的漫畫作品。由于漫畫作品本身就可以作為動(dòng)畫作品的原畫,其中的角色形象、故事情節(jié)均已設(shè)定好,改編時(shí)只需考慮畫面過渡,將靜態(tài)的角色動(dòng)作動(dòng)態(tài)化即可。此外,根據(jù)優(yōu)秀的漫畫作品改編成動(dòng)畫片還具有易于推廣、運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較低的特點(diǎn)。電影《頭文字D》就是漫畫《頭文字D》改編而來的,作品中的角色形象比漫畫中更加鮮活逼真?! 男问缴蟻碚f,改編劇本一般有兩種:一是使用原故事中的角色進(jìn)行改編;二是不使用原有角色,只利用其原有故事情節(jié)進(jìn)行改編。利用角色改編的Flash動(dòng)畫片有《三國演義》系列;利用故事情節(jié)改編的有《阿拉丁》、《花木蘭》等。
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