動畫設(shè)計基礎(chǔ)

出版時間:2009-1  出版社:高等教育  作者:趙前//陳亞南  頁數(shù):190  字?jǐn)?shù):370000  

前言

目前,動畫已廣泛進(jìn)入各個領(lǐng)域,文化體制的改革為動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展搭建了寬廣的平臺。國內(nèi)的動畫教育也隨著動畫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展而升溫。很多大中專院校都開設(shè)了動畫專業(yè),使動畫專業(yè)成為當(dāng)今高校教育的一個沸騰點。熱愛動畫并有志學(xué)習(xí)動畫的青年日益增多,也使動畫教育事業(yè)開展得蓬蓬勃勃。然而,與之相適應(yīng)的動畫教材問題,已成為當(dāng)前動畫教學(xué)中亟待解決的問題,為了促進(jìn)動畫學(xué)科建設(shè)與教材建設(shè),提高學(xué)生的綜合素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生在基礎(chǔ)知識方面的實際應(yīng)用能力,我們編寫了《動畫設(shè)計基礎(chǔ)》這本教材以彌補這方面的不足。本教材編寫的初衷是希望大家知道,不論做任何學(xué)問,基礎(chǔ)都是很重要的,也是最難的。動畫也是這樣,學(xué)習(xí)理論并與具體實踐相結(jié)合,才能做到從量的積累到質(zhì)的飛躍。除此之外,沒有捷徑。本教材立足于動畫制作行業(yè),針對全國普通高等教育各類院校動畫專業(yè)學(xué),通過案例和練習(xí),由淺入深地介紹了動畫片的制作流程、動畫的基礎(chǔ)知識、人物、動物及自然現(xiàn)象等運動規(guī)律。目的在于讓學(xué)生能夠掌握加動畫的技能,為學(xué)生將來從事動畫及相關(guān)行業(yè)的制作,建立初步的知識與技能基礎(chǔ)。本教材是作者通過二十多年的動畫創(chuàng)作及教學(xué)實踐經(jīng)驗總結(jié)而成的。本教材由北京科教電影廠動畫部武珉、秦明亮兩位老師擔(dān)任主審,圖例由張蕾描繪,并得到了肖思佳、唐曉峰、陳靜、王雪、丁雪卿的大力幫助。在此表示由衷謝意。由于動畫制作是個新興行業(yè),學(xué)科建設(shè)及教學(xué)改革也才剛剛起步,加之編者水平有限,所以教材中不足之處在所難免,希望廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

本書是普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材。    本書主要內(nèi)容包括:動畫片的制作流程,動畫的基礎(chǔ)知識,加動畫的基本功、主要技法和工作過程,曲線運動動畫規(guī)律及技法,自然現(xiàn)象的動作規(guī)律,脊柱動物、昆蟲的動作規(guī)律以及綜合練習(xí)。本書立足于動畫制作行業(yè),面向普通高等教育各類院校相關(guān)專業(yè),通過大量的教學(xué)實例和練習(xí),使讀者掌握動畫制作的基本知識和技能。    本書可以作為高等職業(yè)院校、高等??茖W(xué)校、應(yīng)用型本科院校、成人教育動畫制作及相關(guān)專業(yè)的教材使用,也可供動畫制作人員參考。

書籍目錄

基礎(chǔ)篇  第一章  認(rèn)識動畫片中的動畫    第一節(jié)  動畫片的制作過程    第二節(jié)  動畫制作中常用的工具和材料    第三節(jié)  動畫鏡頭及相關(guān)知識    第四節(jié)  國產(chǎn)動畫片常用的標(biāo)識、文字和符號  第二章  加動畫技術(shù)的基本功訓(xùn)練    第一節(jié)  動畫中線的樣式及手繪方法與技巧    第二節(jié)  尺的使用    第三節(jié)  暗影線的畫法  第三章  在理解的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)加動畫    第一節(jié)  原畫與動畫的關(guān)系    第二節(jié)  加動畫的規(guī)矩    第三節(jié)  加動畫的兩種技法  第四章  加動畫的過程    第一節(jié)  鏡頭封袋    第二節(jié)  謄清認(rèn)識篇  第五章  曲線運動動畫技法    第一節(jié)  弧線曲線運動    第二節(jié)  波形曲線運動    第三節(jié)  “S”形曲線運動    第四節(jié)  怎樣加曲線運動的動畫  第六章  自然現(xiàn)象    第一節(jié)  水    第二節(jié)  火    第三節(jié)  閃電    第四節(jié)  風(fēng)    第五節(jié)  自然現(xiàn)象的組合樣式欣賞規(guī)律篇  第七章  脊椎動物的運動規(guī)律一    第一節(jié)  人的運動規(guī)律    第二節(jié)  人的基本規(guī)律性動作    第三節(jié)  人走和跑的幾種樣式    第四節(jié)  人的頭部運動  第八章  脊椎動物的運動規(guī)律二    第一節(jié)  鳥類    第二節(jié)  魚類    第三節(jié)  水生哺乳類    第四節(jié)  兩棲類動物    第五節(jié)  爬行類動物    第六節(jié)  四足動物  第九章  昆蟲    第一節(jié)  昆蟲的結(jié)構(gòu)特征    第二節(jié)  昆蟲的行走    第三節(jié)  昆蟲的跳躍    第四節(jié)  昆蟲的翅膀    第五節(jié)  昆蟲的飛翔練習(xí)篇  第十章  綜合練習(xí)參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:第二節(jié) 謄清1.謄清原畫的修型稿動畫工作人員所謄清的每一幅畫稿都將用于正式拍攝或掃描,在拍攝或掃描之前還要用它們加動畫。因此,謄清原畫修型稿的工作除了必須符合技術(shù)和藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)之外,還要和加出來的動畫成品一起始終保持潔凈、平整和定位孔的完好無損。2.謄清時可能遇到的問題及解決方法問題1:原畫畫在同一層,而攝影表上標(biāo)注分層。解:如果原畫原稿上未見分層的符號或文字,那么以攝影表上標(biāo)注的為準(zhǔn),即分層謄清。眼眉、胡須、下巴、手臂局部分層謄清時應(yīng)注意對位。問題2:原畫通常把一套動作中的部分畫出,而把與某一張原畫相同的不動的部分用紅色鉛筆勾勒輪廓并涂色,之后畫出一條線,用文字注明某個地方“余同”。解:把原畫修型稿A首先謄清,然后謄清標(biāo)有余同A的原畫修型稿B余同以外的部分,再將原畫修型稿B與A用定位器定位后,仔細(xì)將余同部分同描。問題3:發(fā)現(xiàn)原畫與攝影表不符。解:找原畫設(shè)計人員問清楚。3.參照攝影表加動畫當(dāng)一切準(zhǔn)備工作都做好后,就可以按小原畫、中間畫的順序加動畫了。4.校對(1)手翻法。把一套完成的成品畫稿小數(shù)放在下面,大數(shù)放在上面,在桌面上摞齊。用一只手握緊定位孔一側(cè)的紙邊,用另一只手捻起定位孔對邊的紙邊,然后快速把畫幅一頁一頁地放開。于是,這套動畫的畫面就開始很快地在你眼前連續(xù)活動起來,你就能看見所畫的角色活動的效果。如果角色動作異常,就說明畫面中可能存在錯誤,例如數(shù)字放顛倒、動畫加錯、缺線落線等。多翻幾遍,發(fā)現(xiàn)錯誤立即糾正(圖4-8)。(2)定位器套對法。定位器套對法是按照攝制表實際拍攝的秩序把所有成品套對一遍的方法,用這種方法校對,可以發(fā)現(xiàn)所有的問題。

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