Maya動畫創(chuàng)作技法

出版時間:2007-8  出版社:中南大學(xué)  作者:尚曉雷 編  頁數(shù):168  

內(nèi)容概要

本書以全三維影視動畫制作為目標(biāo),深入學(xué)習(xí)UV、繪制紋理、材質(zhì)、復(fù)雜Maya網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,打燈方法、各種復(fù)雜場景布光及各類應(yīng)用技巧,使學(xué)員能夠獨立完成復(fù)雜場景、人物、燈光材質(zhì)。同時講解動畫規(guī)律,關(guān)鍵幀動畫、表達式動畫、非線形動畫、復(fù)雜角色、骨骼設(shè)定、角色綁定、角色動畫等,使學(xué)員掌握各種動畫技巧。本書在講解軟件應(yīng)用技巧的同時,也注重對讀者在軟件應(yīng)用和開發(fā)方面的思維模式與藝術(shù)感覺的培養(yǎng)。本書內(nèi)容詳實,實例豐富,技術(shù)全面新穎,既有理論指導(dǎo)作用,又有商業(yè)實用價值。相信對讀者水平的提高會起到積極的作用?! ”緯粌H適合初、中級讀者學(xué)習(xí)使用,對高級用戶也有好的借鑒作用,尤其適合為CG類相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。學(xué)習(xí)結(jié)束后,可從事影響創(chuàng)意及制作、影視特技創(chuàng)意及制作、廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領(lǐng)域的工作??梢赃M入影視公司、制片廠、電視臺、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等,成為高級應(yīng)用型人才。

書籍目錄

總序前言第一章 Maya軟件的介紹 第一節(jié) 三維軟件的介紹 第二節(jié) Maya的應(yīng)用及其主要特點 第二章 Maya的建模部分 第一節(jié) Maya的多邊形建模 第二節(jié) Maya的NURBS建?!〉谌?jié) Maya的細分曲面建模 第四節(jié) 實例——短片中的角色建模第三章 Maya的動畫制作 第一節(jié) 架設(shè)骨骼系統(tǒng) 第二節(jié) 面部表情 第三節(jié) 為角色穿上衣服 第四節(jié) 為角色加上頭發(fā)第四章 Maya的渲染部分 第一節(jié) 燈光 第二節(jié) 材質(zhì)與貼圖 第三節(jié) 渲染附錄:Maya快捷鍵

編輯推薦

本書是針對學(xué)習(xí)Maya的讀者推出的多媒體教材,本教材以實例教學(xué)的方式,對Maya的整體功能進行了全面的講解。從動畫的基本常識到動畫的原理與應(yīng)用,從用繪畫工具制作動畫到用動畫曲線編輯器制作動畫,其中包含了許多動畫效果的制作。本教材系統(tǒng)全面,由基礎(chǔ)到深入,非常適合Maya培訓(xùn)學(xué)員、自學(xué)人員和從事相關(guān)動畫創(chuàng)作的愛好者學(xué)習(xí)使用。

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   很系統(tǒng)的一本書.本人對于maya也是新手中的新手,但是絕對是個鐵干的粉絲啦,看到被人搞出來的3D我都很垂涎的但是這本是不太適合初學(xué)和個人的愛好者, 比較難,恩
 

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