出版時間:2007-8 出版社:中南大學(xué) 作者:尚曉雷 編 頁數(shù):168
內(nèi)容概要
本書以全三維影視動畫制作為目標(biāo),深入學(xué)習(xí)UV、繪制紋理、材質(zhì)、復(fù)雜Maya網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,打燈方法、各種復(fù)雜場景布光及各類應(yīng)用技巧,使學(xué)員能夠獨立完成復(fù)雜場景、人物、燈光材質(zhì)。同時講解動畫規(guī)律,關(guān)鍵幀動畫、表達式動畫、非線形動畫、復(fù)雜角色、骨骼設(shè)定、角色綁定、角色動畫等,使學(xué)員掌握各種動畫技巧。本書在講解軟件應(yīng)用技巧的同時,也注重對讀者在軟件應(yīng)用和開發(fā)方面的思維模式與藝術(shù)感覺的培養(yǎng)。本書內(nèi)容詳實,實例豐富,技術(shù)全面新穎,既有理論指導(dǎo)作用,又有商業(yè)實用價值。相信對讀者水平的提高會起到積極的作用?! ”緯粌H適合初、中級讀者學(xué)習(xí)使用,對高級用戶也有好的借鑒作用,尤其適合為CG類相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。學(xué)習(xí)結(jié)束后,可從事影響創(chuàng)意及制作、影視特技創(chuàng)意及制作、廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領(lǐng)域的工作??梢赃M入影視公司、制片廠、電視臺、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等,成為高級應(yīng)用型人才。
書籍目錄
總序前言第一章 Maya軟件的介紹 第一節(jié) 三維軟件的介紹 第二節(jié) Maya的應(yīng)用及其主要特點 第二章 Maya的建模部分 第一節(jié) Maya的多邊形建模 第二節(jié) Maya的NURBS建?!〉谌?jié) Maya的細分曲面建模 第四節(jié) 實例——短片中的角色建模第三章 Maya的動畫制作 第一節(jié) 架設(shè)骨骼系統(tǒng) 第二節(jié) 面部表情 第三節(jié) 為角色穿上衣服 第四節(jié) 為角色加上頭發(fā)第四章 Maya的渲染部分 第一節(jié) 燈光 第二節(jié) 材質(zhì)與貼圖 第三節(jié) 渲染附錄:Maya快捷鍵
編輯推薦
本書是針對學(xué)習(xí)Maya的讀者推出的多媒體教材,本教材以實例教學(xué)的方式,對Maya的整體功能進行了全面的講解。從動畫的基本常識到動畫的原理與應(yīng)用,從用繪畫工具制作動畫到用動畫曲線編輯器制作動畫,其中包含了許多動畫效果的制作。本教材系統(tǒng)全面,由基礎(chǔ)到深入,非常適合Maya培訓(xùn)學(xué)員、自學(xué)人員和從事相關(guān)動畫創(chuàng)作的愛好者學(xué)習(xí)使用。
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