出版時(shí)間:2008-6 出版社:北京希望電子出版社 作者:張慶中 頁數(shù):488 字?jǐn)?shù):766000
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內(nèi)容概要
本書是一本注重實(shí)踐的專業(yè)動(dòng)畫特效書籍,主要包括當(dāng)今主流三維軟件的動(dòng)畫特效技術(shù),制作流程概念貫穿全書。本書不僅局限于Maya用戶,其他三維軟件的讀者也可以通過本書學(xué)習(xí)RealFlow的制作技巧。 本書共分10章,書中內(nèi)容包括RealFlow基礎(chǔ)知識(shí)、高級(jí)技術(shù),mental ray渲染技術(shù),以及如何使用mental ray節(jié)點(diǎn)渲染出逼真的畫面。隨書配套光盤中提供了書中教學(xué)案例的場景文件、材質(zhì)文件、制作文件、參考文件、成品文件,以及多媒體教學(xué)視頻文件?! ”緯昝澜Y(jié)合了Maya與RealFlow,非常適合電影、電視、游戲、動(dòng)畫、廣告片頭特效制作人員,同時(shí)也可作為各大高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。
作者簡介
張慶中,資深CG動(dòng)畫師,現(xiàn)任中央美院CG講師,曾服務(wù)過許多專業(yè)的影視,動(dòng)畫公司,參與過大量動(dòng)畫片,電影,游戲,電視劇集廣告片的制作和測試,對(duì)CG技術(shù)有很深的造詣和獨(dú)特的理解。
書籍目錄
Chapter 01 打開RealFlow的世界 1.1 RealFlow概述 1.2 RealFlow的應(yīng)用領(lǐng)域Chapter 02 歡迎學(xué)習(xí)RealFlow 2.1 RealFlow 4.38的新特征 2.2 運(yùn)行RealFlow的硬件要求 2.3 RealFlow軟件的安裝方法 2.4 RealFlow for Maya的接口安裝方法 2.5 RealFlow工程目錄 Chapter 03 RealFlow的基本操作 3.1 界面中的窗口 3.1.1 工具架 3.1.2 快捷菜單 3.2 發(fā)射器按鈕 3.2.1 Emitters(發(fā)射器)的參數(shù) 3.2.2 Emitters(發(fā)射器)的類型 3.2.3 Fill Object(填充物體) 3.2.4 Object Emitter(物體發(fā)射器) 3.2.5 Spline(曲線發(fā)射器) 3.2.6 Bitmap(位圖發(fā)射器) 3.2.7 Fibers(纖維發(fā)射器) 3.2.8 RealWave Emitters(飛濺發(fā)射器) 3.2.9 RW Particles(波浪粒子發(fā)射器) 3.2.10 Binary Loader(二元載入發(fā)射器) 3.2.11 N-Binary Loader(加載發(fā)射器) 3.3 場按鈕 3.3.1 Attractor(吸引場) 3.3.2 Drag Force(拖動(dòng)場) 3.3.3 Gravity(重力場) 3.3.4 Limbo(過渡場) 3.3.5 Magic(魔術(shù)場) 3.3.6 Ellipsoid force(橢圓動(dòng)力場) 3.3.7 DSpline(曲線動(dòng)力場) 3.3.8 Wind(風(fēng)場) 3.3.9 Vortex(旋渦場) 3.3.10 Layered Vortex(分層堆積旋渦場) 3.3.11 Tractor(拖拉場) 3.3.12 Coriolis(科里奧利場) 3.3.13 Surface Tension(表面張力場) 3.3.14 Noise Field(噪波場) 3.3.15 Heater(加熱場) 3.3.16 Object Field(目標(biāo)場) 3.3.17 k Volume(體積場) 3.3.18 k Age(年齡場) 3.3.19 k Speed(速度場) 3.3.20 k Isolated(隔離場) 3.3.21 k Collision(碰撞場) 3.3.22 k Sphere(球體場) 3.3.23 Texture Gizmo(紋理設(shè)置場) 3.3.24 Color Plane(彩色平面場) 3.3.25 Scripted(腳本場) 3.4 約束按鈕 3.4.1 Ball-Socket constraint(球套約束) 3.4.2 Hinge constraint(鉸鏈約束) 3.4.3 Slider constraint(平滑約束) 3.4.4 Fixed constraint(固定約束) 3.4.5 Rope constraint(繩索約束) 3.4.6 Path-follow constraint(路徑約束) 3.4.7 Car wheel constraint(車輪約束) 3.4.8 Limb constraint(分支約束) 3.5 RealWave按鈕 3.5.1 RealWave options(RealWave選項(xiàng)) 3.5.2 波浪網(wǎng)格 3.6 物體按鈕 3.6.1 Particle Interaction(粒子交互) 3.6.2 Dynamics(動(dòng)力學(xué)選項(xiàng)) 3.6.3 RealWave(波浪選項(xiàng)) 3.6.4 Texture(紋理選項(xiàng)) ……Chapter 04 界面布局Chapter 05 超真實(shí)的流水效果 Chapter 06 金剛戰(zhàn)士Chapter 07 墻面打濕特效 Chapter 08 落入水中特效 Chapter 09 滴水化蝶 Chapter 10 飛機(jī)著陸
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