OpenGL高級(jí)編程與可視化系統(tǒng)開(kāi)發(fā)

出版時(shí)間:2005-11  出版社:中國(guó)水利水電出版社  作者:和平鴿工作室  
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內(nèi)容概要

OpenGL是最近幾年發(fā)展起來(lái)的性能優(yōu)越的開(kāi)放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),利用它可以創(chuàng)作出具有照片質(zhì)量的、獨(dú)立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺(tái)的三維彩色圖形和動(dòng)畫(huà)。目前,OpenGL在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛應(yīng)用。    本書(shū)及其姊妹篇的主要內(nèi)容是介紹如何利用OpenGL圖形庫(kù)開(kāi)發(fā)可視化應(yīng)用系統(tǒng)。    本書(shū)主要介紹多個(gè)可視化仿真實(shí)例,包括一個(gè)場(chǎng)景編輯系統(tǒng)、兩個(gè)三維游戲和五個(gè)可視化仿真項(xiàng)目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節(jié)省讀者開(kāi)發(fā)可視化仿真項(xiàng)目的時(shí)間。    本書(shū)姊妹篇《OpenGL高級(jí)編程與可視化系統(tǒng)開(kāi)發(fā)——高級(jí)編程篇(第二版)》主要以實(shí)例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、云彩、海浪、煙霧、粒子系統(tǒng)、飛行器尾焰等,掌握這些特效的制作對(duì)于開(kāi)發(fā)高逼真度圖形非常重要。    本書(shū)深入淺出、內(nèi)容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、三維游戲開(kāi)發(fā)或其他圖形應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的各大專(zhuān)院校學(xué)生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL三維圖形編程的培訓(xùn)教程或供其他相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士和計(jì)算機(jī)愛(ài)好者閱讀。    本書(shū)所附光盤(pán)包含書(shū)中全部應(yīng)用實(shí)例的源代碼。

書(shū)籍目錄

第二版前言第一版前言第1章 OpenGL與圖形可視化概述    1.1 圖形可視化概述    1.2 OpenGL的發(fā)展    1.2.1 關(guān)于OpenGL    1.2.2 OpenGL1.X回顧    1.2.3 從1.X到2.0    1.3 OpenGL2.0的新技術(shù)    1.3.1 OpenGL2.0由來(lái)    1.3.2 OpenGL2.0特點(diǎn)與新技術(shù)    1.4 OpenGL基本操作    1.5 OpenGL圖形的實(shí)現(xiàn)    1.5.1 OpenGL體系結(jié)構(gòu)    1.5.2 渲染上下文(RC)    1.5.3 調(diào)色板的使用    1.5.4 像素格式設(shè)置    1.5.5 OpenGL處理流程與圖形繪制方式    1.6 OpenGL開(kāi)發(fā)庫(kù)的基本組成    1.6.1 OpenGL開(kāi)發(fā)組件    1.6.2 OpenGL函數(shù)    1.7 OpenGL程序運(yùn)行方式第2章 OpenGL編程基礎(chǔ)    2.1 OpenGL繪圖基本知識(shí)    2.1.1 基本數(shù)據(jù)類(lèi)型    2.1.2 圖形繪制    2.1.3 顯示列表    2.1.4 OpenGL顏色    2.1.5 OpenGL光照模型    2.1.6 材質(zhì)設(shè)置    2.1.7 紋理映射    2.1.8 選擇與反饋    2.1.9 幀緩存與動(dòng)畫(huà)    2.2 基于對(duì)話框的OpenGL圖形程序的基本框架    2.2.1 程序說(shuō)明    2.2.2 理論基礎(chǔ)    2.2.3 編程步驟    2.2.4 加入到AppWizard    2.3基于單文檔的OpenGL圖形程序的基本框架    2.3.1 程序說(shuō)明    2.3.2 理論基礎(chǔ)    2.3.3 編程步驟    2.3.4 加入到AppWizard    2.4 基于多文檔的OpenGL圖形程序的基本框架    2.4.1 程序說(shuō)明    2.4.2 理論基礎(chǔ)    2.4.3 編程步驟    2.4.4 加入到AppWizard    2.5 Visual Basic語(yǔ)言開(kāi)發(fā)OpenGL程序的基本框架    2.5.1 程序說(shuō)明    2.5.2 添加OpenGL引用    2.5.3 OpenGL窗口的初始化    2.5.4 OpenGL圖形的繪制    2.6 Fortran語(yǔ)言開(kāi)發(fā)OpenGL程序的基本框架    2.6.1 程序說(shuō)明    2.6.2 添加OpenGL開(kāi)發(fā)庫(kù)    2.6.3 OpenGL窗口的初始化    2.6.4 OpenGL圖形的繪制……

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用戶評(píng)論 (總計(jì)5條)

 
 

  •   剛開(kāi)始看,還不錯(cuò)
  •   書(shū)已經(jīng)收到了,發(fā)貨速度蠻快的。書(shū)的質(zhì)量也不錯(cuò),看著就是正版的
  •   剛開(kāi)始學(xué)opengl,內(nèi)容比較淺顯,比較適合初學(xué)者。
  •   書(shū)籍紙張質(zhì)量欠佳,發(fā)票抬頭沒(méi)有填在發(fā)票上,而是寫(xiě)在了小票上。這樣不符合報(bào)銷(xiāo)規(guī)定。
  •   書(shū)籍的內(nèi)容很舊,所有資料都可以在網(wǎng)上找到,基本上沒(méi)有什么新意!
 

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