3ds max從入門到精通

出版時間:2006-2  出版社:中國電力出版社  作者:周燕艷  頁數(shù):290  

內容概要

  《3ds max從入門到精通》全面介紹了3ds max 8的基本操作和功能,詳細講解了3ds max 8的建模、材質、燈光、動畫和特效等5大模塊,全面剖析了三維動畫制作的流程和技巧。

書籍目錄

前 言第1章 了解3ds max1.1 3ds max 概述1.2 第一次運行3ds max1.3 學習3ds max 的方法1.4 3ds max制作的基本流程1.5 一個簡單實例第2章 3ds max 的工作環(huán)境2.1 3ds max 的工作界面2.2 基本操作與變換2.3 復制物體的幾種方法2.4 習題第3章 基本模型創(chuàng)建及其參數(shù)設置3.1 標準三維物體3.2 擴展三維物體3.3 二維圖形3.4 習題第4章 3ds max 的修改器4.1 修改器面板與修改器堆棧的使用4.2 三維修改器4.3 二維修改器4.4 實例4.5 習題第5章 復合物體的創(chuàng)建5.1 布爾運算5.2 Morph變形5.3 Connect工具5.4 Loft放樣5.5 習題第6章 材質與貼圖6.1 材質編輯器界面介紹6.2 材質6.3 貼圖6.4 實例:餐桌6.5 習題16.6 習題2第7章 燈光與攝像機7.1 燈光7.2 攝像機7.3 習題17.4 習題2第8章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)8.1 空間扭曲8.2 粒子系統(tǒng)8.3 習題第9章 動畫技術9.1 動畫原理9.2 三維動畫基本的制作方法9.3 使用Motion命令面板與動畫控制器9.4 常用的動畫控制器9.5 軌跡視圖9.6 層級關系9.7 實例9.8 習題第10章 NURBS建模10.1 NURBS模型的轉化方法10.2 NURBS標準建模方法10.3 NURBS曲面成形工具10.4 曲線編輯工具10.5 習題第11章 渲染與環(huán)境特效11.1 渲染11.2 渲染特效11.3 環(huán)境特效11.4 Video Post視頻合成11.5 習題111.6 習題2第12章 綜合場景設置12.1 大廈12.2 住宅樓12.3 室內效果

媒體關注與評論

  內容特色:  以循序漸進的方式,全面介紹3ds max 8的基本操作和功能?! ∫宰钌系钠?,最易讀懂的語言來講述每項功能和每個實例?! ∪科饰鋈S動畫制作的流程和技巧?! ≡敿氈v解3ds max 8建模、材質、燈光、動畫和特效等5大模塊?! 嵗S富,步驟清晰、密切結合實際?! 热萑?,盡可能涵蓋3ds max 8的常用命令和選項?! ∽x者對象:廣大愛好三維動畫制作的各級用戶,大中專院校相關專業(yè)及培訓機構師生。

圖書封面

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