出版時(shí)間:2012-9 出版社:海洋出版社 作者:王蕾,黃淼 編著 頁數(shù):201 字?jǐn)?shù):310000
內(nèi)容概要
動(dòng)畫、漫畫、游戲三個(gè)專業(yè)各具特點(diǎn)又密切聯(lián)系,特別是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,三個(gè)行業(yè)相互促進(jìn)共同提高。隨著產(chǎn)業(yè)升級(jí)與結(jié)構(gòu)調(diào)整,綜合性、復(fù)合型人才已經(jīng)越來越受到文化企業(yè)的歡迎,專業(yè)院校人才的培養(yǎng)也逐漸向一專多能方向轉(zhuǎn)變。
《動(dòng)漫游戲基礎(chǔ)概論(十二五全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
)》(作者王蕾、黃淼)根據(jù)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)教學(xué)大綱編寫,適應(yīng)目前國內(nèi)教育現(xiàn)狀,內(nèi)容涵蓋了動(dòng)畫、漫畫、游戲等多個(gè)領(lǐng)域,既有技術(shù)知識(shí)的講解,又有藝術(shù)精神的探討。《動(dòng)漫游戲基礎(chǔ)概論(十二五全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)》在編寫過程中特別強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生進(jìn)行職業(yè)能力的規(guī)范與藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),為今后的求學(xué)就業(yè)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。全書共分六章,分別為:動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)系、動(dòng)畫概述、漫畫概述、游戲概述、衍生產(chǎn)品概述、影視特效概述。每章最后還附有“思考與訓(xùn)練”和“拓展閱讀”環(huán)節(jié),幫助學(xué)生總結(jié)歸納與研修提高。
本書知識(shí)全面,形式活潑,圖文并茂,易教易學(xué),適合動(dòng)漫游戲等多個(gè)專業(yè)的基礎(chǔ)課教學(xué),也可作為業(yè)余愛好者的自學(xué)用書。
作者簡介
文學(xué)博士,畢業(yè)于北京師范大學(xué)文學(xué)院。現(xiàn)任職首都師范大學(xué)初等教育學(xué)院,系亞洲兒童文學(xué)學(xué)會(huì)會(huì)員,中國兒童文學(xué)研究會(huì)會(huì)員,主要致力于文學(xué)教育、兒童文學(xué)與中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)研究。已在國內(nèi)核心期刊上發(fā)表《兒童文學(xué)與語文教育關(guān)系新論》、《圖畫書與學(xué)前兒童語言教育》等多篇學(xué)術(shù)論文,參與國家社會(huì)科學(xué)基金、北京市哲學(xué)社會(huì)科學(xué)“十一五”規(guī)劃等多項(xiàng)社科研究項(xiàng)目,組織并參加多項(xiàng)國際國內(nèi)學(xué)術(shù)交流活動(dòng),2005年策劃并主持安徒生誕辰200周年中國地區(qū)紀(jì)念活動(dòng)之一的大型學(xué)術(shù)交流會(huì)“安徒生童話的當(dāng)代價(jià)值:安徒生誕辰200周年學(xué)術(shù)研討會(huì)”;2006年以學(xué)術(shù)發(fā)言人身份代表中國出席國際兒童讀物聯(lián)盟(IBBY)第30屆世界大會(huì):參與組織”2006中國一新西蘭兒童文學(xué)交流會(huì)”等。參與編寫普通高等教育“十一五”國家級(jí)規(guī)劃教材《兒童文學(xué)教程》與全國高等師范院校兒童文學(xué)專業(yè)重點(diǎn)教材《兒童文學(xué)教程》等,并著有《怎樣和孩子談敏感問題》、《破譯“非法智慧”》、《木偶奇遇記》(譯著)等。
畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè)(動(dòng)畫創(chuàng)作理論與實(shí)踐),碩士,現(xiàn)任中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教師,參與本科教學(xué)質(zhì)量工程項(xiàng)目《游戲劇作優(yōu)質(zhì)示范課程建設(shè)》、《影視元素在游戲創(chuàng)作中的具體應(yīng)用》等。從事多年游戲開發(fā)工作。并擔(dān)任動(dòng)畫片《旋靈勇士》編劇。
書籍目錄
第一章 動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)系
第一節(jié) 動(dòng)漫游交叉產(chǎn)業(yè)概述
一、動(dòng)畫+漫畫——?jiǎng)勇?br />二、游戲設(shè)計(jì)的開始——游戲原畫
三、電子游戲的造勢利器——?jiǎng)∏槁?br />四、游戲劇情的橋梁——游戲開頭及過場動(dòng)畫
五、DIY的動(dòng)畫——“引擎電影”
第二節(jié) 交叉產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用
一、交叉產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域
二、動(dòng)漫游產(chǎn)業(yè)交織發(fā)展的前景
三、動(dòng)漫游戲改編電影漸成趨勢
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
國內(nèi)外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二章 動(dòng)畫概述
第一節(jié) 動(dòng)畫的基本概念
一、什么是動(dòng)畫
二、動(dòng)畫的原理
三、動(dòng)畫的特點(diǎn)
四、動(dòng)畫的應(yīng)用
五、動(dòng)畫的分類
第二節(jié) 動(dòng)畫的發(fā)展歷程
一、動(dòng)畫的發(fā)明和早期發(fā)展
二、二維動(dòng)畫發(fā)展概況
三、三維動(dòng)畫發(fā)展概況
四、現(xiàn)代無紙動(dòng)畫
第三節(jié) 動(dòng)畫的生產(chǎn)流程
一、初期策劃階段
二、前期籌備階段
三、中期制作階段
四、后期合成階段
五、動(dòng)畫制作工具
第四節(jié) 動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈
一、動(dòng)畫商品的盈利模式
二、動(dòng)畫與其他行業(yè)的關(guān)系
第五節(jié) 學(xué)習(xí)動(dòng)畫的方法
一、動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)具備的基本素質(zhì)
二、動(dòng)畫作品鑒賞
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
中國動(dòng)畫之最
華特·迪士尼
迪士尼公司
第三章 漫畫概述
第一節(jié) 漫畫的基本概念
一、漫畫的基本含義
二、插畫的基本含義
三、漫畫與插畫的類型
第二節(jié) 漫畫的發(fā)展歷程
一、日本漫畫的發(fā)展歷程
二、歐美漫畫的發(fā)展歷程
三、中國漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀
四、國際動(dòng)漫發(fā)展經(jīng)驗(yàn)
第三節(jié) 漫畫的創(chuàng)作流程
一、創(chuàng)意與故事
二、角色的設(shè)計(jì)與人物的塑造
三、連環(huán)漫畫
四、漫畫繪制技法簡介
第四節(jié) 漫畫商品的發(fā)展形式
一、漫畫的不同發(fā)展形式
二、漫畫的定位
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
朱德庸
蔡志忠
幾米
知名的日本漫畫
美國漫畫十大經(jīng)典人物
第四章 游戲概述
第一節(jié) 電子游戲的基本概念
一、電子游戲機(jī)的定義
二、電子游戲的類型
第二節(jié) 電子游戲的重要?dú)v程
一、電子游戲的發(fā)展歷程
二、電子游戲機(jī)的發(fā)展歷程
三、電子游戲的現(xiàn)狀
第三節(jié) 游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵元素
一、電子游戲的主題與故事
二、電子游戲的策劃
三、電子游戲的制作工藝
第四節(jié) 游戲的產(chǎn)業(yè)鏈
一、游戲的盈利模式
二、游戲產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
網(wǎng)絡(luò)游戲
第五章 衍生產(chǎn)品概述
第一節(jié) 衍生產(chǎn)品的基本概念
一、衍生產(chǎn)品的概念
二、衍生產(chǎn)品的范疇與種類
第二節(jié) 衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈
一、衍生產(chǎn)品的盈利模式
二、衍生產(chǎn)品對(duì)于動(dòng)漫游產(chǎn)業(yè)的意義
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
我國動(dòng)漫衍生產(chǎn)品經(jīng)營現(xiàn)狀
第六章 影視特效概述
第一節(jié) 影視特效的基本概念
一、影視特效的概念
二、影視后期特效的作用
三、影視特效的發(fā)展歷程
四、影視特效對(duì)動(dòng)畫的意義
第二節(jié) 影視特效的基本制作手法
一、影視特效的制作技法
二、影視特效制作的常用設(shè)備
三、影視特效的主要技術(shù)
四、影視特效制作的經(jīng)典案例
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
工業(yè)光魔公司
附錄1 著名動(dòng)畫片年表
附錄2 國內(nèi)主要?jiǎng)赢嬈髽I(yè)
參考文獻(xiàn)
圖書封面
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